Embark w końcu wyjaśnia matchmaking w ARC Raiders. PvP i PvE nie działają tak, jak myśleli gracze

Od premiery ARC Raiders gracze próbowali rozgryźć, w jaki sposób gra dobiera lobby i czy styl rozgrywki faktycznie wpływa na przeciwników spotykanych podczas rajdów. Embark Studios przez długi czas unikało konkretnych odpowiedzi, co tylko podsycało spekulacje społeczności.

Teraz studio wreszcie postanowiło ujawnić więcej szczegółów i wyjaśnić, jak naprawdę działa system matchmakingu.

ARC Raiders analizuje zachowanie gracza

W nowym wpisie deweloperzy potwierdzili, że gra faktycznie obserwuje zachowanie użytkowników podczas kolejnych rajdów. Nie chodzi jednak o prosty podział na lobby PvE i PvP, jak sądziło wielu fanów.

Według Embark system działa na ciągłej skali stylu gry. Oznacza to, że większość graczy znajduje się gdzieś pomiędzy typowym nastawieniem PvE a agresywnym PvP. Matchmaking próbuje więc łączyć osoby o zbliżonym sposobie rozgrywki, jednocześnie unikając sytuacji, w których wyjątkowo agresywni gracze całkowicie dominują spokojniejsze lobby.

Studio podkreśla, że jednym z głównych celów jest zachowanie nieprzewidywalności. W ARC Raiders nadal nie zawsze wiadomo, czy spotkana drużyna będzie pokojowo nastawiona, czy od razu rozpocznie walkę.

Zabicie gracza nie wrzuca automatycznie do „PvP lobby”

To jedna z największych plotek, którą Embark postanowiło oficjalnie obalić. Twórcy wyjaśnili, że samo strzelenie do innego gracza lub jego zabicie nie oznacza natychmiastowego przeniesienia do bardziej agresywnych lobby. Podobnie działa to z wyposażeniem, opiniami po meczu czy liderem drużyny – te elementy nie wpływają bezpośrednio na matchmaking.

Istotna jest przede wszystkim długoterminowa historia zachowań gracza. System stopniowo analizuje sposób rozgrywki i na tej podstawie dopasowuje kolejne rajdy. Nie da się więc nagle zmienić swojej kategorii po jednym meczu.

Embark zaznacza też, że aktualizacje gry nie resetują tego postępu. Historia aktywności nadal pozostaje głównym czynnikiem wpływającym na dobieranie lobby.

Deweloperzy poprawią dwa duże problemy

Studio przyznało również, że obecny system nie jest idealny i wskazało dwa elementy, które zostaną poprawione w przyszłych aktualizacjach.

Pierwszy problem dotyczy odróżniania agresora od osoby broniącej się. Do tej pory system traktował oba przypadki identycznie. Jeśli ktoś został zaatakowany i odpowiedział ogniem, matchmaking również uznawał go za bardziej PvP nastawionego gracza.

Embark potwierdziło, że pracuje nad rozwiązaniem tego problemu.

Druga zmiana dotyczy meczów z minimalną aktywnością. Krótkie wejścia do rajdu, szybkie opuszczanie meczu lub poddawanie się miały zbyt duży wpływ na ocenę stylu gry użytkownika. W przyszłości takie rundy mają mieć znacznie mniejsze znaczenie dla matchmakingu.

Wygląda więc na to, że ARC Raiders nadal mocno rozwija swój system dobierania graczy, próbując znaleźć balans między nieprzewidywalnością a uczciwą rozgrywką.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *