AC Black Flag Resynced – Świat bez złota

Choć główny wątek fabularny w Black Flag Resynced trzyma się dość wiernie oryginalnych dwunastu Sekwencji, to właśnie ten dodatkowy rozdział jest dla mnie największym powodem, żeby wrócić do tej gry jeszcze raz. Świat bez złota odpala się zaraz po Sekwencji 11 i wprowadza Maynarda jako zupełnie nowego antagonistę, a ja szczerze przyznam, że po przejściu całości uważam to za jeden z lepiej napisanych dodatków fabularnych, jakie ostatnio widziałem w serii. Poniżej rozpisuję całość krok po kroku, misja po misji, żebyś nie utknął w żadnym miejscu.

Ten Przeklęty Maynard

Linia zadaniowa zaczyna się przy dokach w Wielkiej Inagui. Podchodzisz do znacznika misji w pobliżu tawerny i czekasz, aż odpali się scenka otwierająca. Zaraz po niej podchodzisz do Anne Bonny i idziesz za nią w stronę Kawki, gdzie czeka kolejna, krótka scenka przerywnikowa. Po jej zakończeniu pierwsza misja jest już zamknięta – to zdecydowanie najkrótszy etap całej linii, ale świetnie buduje napięcie przed tym, co dopiero nadejdzie.

Nawet nie jesteś Kapitanem

Kolejny krok to podróż do Kingston, czy to żaglem, czy szybką podróżą do pobliskiej lokacji. Kierujesz się na zachód, aż trafisz na oznaczoną stodołę, w której trzeba znaleźć trzy poszlaki – strażnika wewnątrz, którego warto zabić i przeszukać, list przypięty do ściany oraz wskazówkę na zewnątrz, tuż za otwartymi drzwiami. Osobiście najpierw wyeliminowałem wszystkich przeciwników w okolicy, dopiero potem zabrałem się za przeszukiwanie – dużo spokojniej się wtedy pracuje. Po skompletowaniu wszystkich trzech poszlak wracasz na Kawkę, żeby zamknąć misję.

Czart Wcielony

Następnie trzeba odnaleźć HMS Demolition na południe od Eleuthery. Warto od razu wyciągnąć lunetę, żeby zidentyfikować okręt z daleka i śledzić go, aż dołączy do reszty swojej floty. Zamiast płynąć prosto na główny cel, lepiej odciągnąć mniejsze jednostki i zatopić je jako pierwsze – jeśli zaczniesz tracić zdrowie, wejdź na pokład jednej z nich i skorzystaj z opcji przywrócenia zdrowia po obniżeniu jej morale.

Kiedy eskorta zniknie z mapy, można w pełni skupić się na samym Demolition. To okręt klasy Man o’ War, więc licz się z dłuższą walką. Po unieszkodliwieniu jednostki wchodzisz na pokład i dobijasz jej morale, eliminując załogę i ścinając flagę. Po tej bitwie odpala się scenka wprowadzająca Umrzyka, a wraz z nią misja dobiega końca.

Ważna uwaga przed dalszą częścią – kolejna misja odblokuje się dopiero, gdy ukończysz pierwsze dwie misje Officer Quest zarówno dla Lucy Baldwin, jak i Padre (Abla Galvao). Musisz więc mieć już odblokowanego Szkutnika i Mistrza Broni, zanim ruszysz dalej. Chodzi konkretnie o Solidna szkutniczka i Dziewucha z bronią po stronie Lucy, oraz A Druga szansa i Lojalność, dyscyplina, odwaga po stronie Padre.

Na Początek

Szybka podróż z powrotem do rezydencji w Wielkiej Inagui i rozmowa o zagrożeniu ze strony Maynarda odpala tę misję. Po scence trzeba porozmawiać po kolei z oficerami. Na dole, przy skrzynkach z rumem, czeka Abel Galvao – pomóż mu je przenieść, a potem przygotuj się na starcie z własną załogą w przyjacielskiej bójce. Później, za rezydencją, znajdziesz Lucy – towarzysz jej i strzelaj do oznaczonych celów, rozmawiając przy okazji o nadciągającej armadzie. Na koniec kierujesz się na plażę, gdzie czeka Umrzyk, po czym wracasz do rezydencji na ostatnią scenkę.

Tutaj pojawia się jedna rzecz, na którą warto uważać – po ukończeniu tej misji odblokowują się dwa kolejne zadania, które można robić w dowolnej kolejności. U mnie jednak druga z tych misji zniknęła całkowicie zaraz po pierwszej scence, co skutecznie zablokowało dalszy postęp w wątku Maynarda.

Jeśli trafi ci się to samo, najpierw spróbuj nie pomijać dialogów po dołączeniu Umrzyka do załogi – zamiast od razu korzystać z szybkiej podróży po zakończeniu misji, wróć żaglem na Kawkę i pozwól rozmowom dokończyć się naturalnie, bo to właśnie ich pomijanie zdaje się wywoływać ten błąd.

Druga metoda, która u mnie zadziałała bez zarzutu, to wczytanie zapisu sprzed tej misji i skupienie się na zadaniach osobistych Tobiasa „Umrzyka” Smitha – nie trzeba kończyć całej jego linii, wystarczy dotrzeć do trzeciej misji, w której odblokowuje się Kohortowy Moździerz Umrzyka. Po tym zabiegu linia zadaniowa Maynarda rusza dalej bez żadnych problemów.

Chciałem tylko Porozmawiać

Tutaj muszę się poprawić względem tego, co pisałem wcześniej – to nie jest misja związana z rekrutacją Deadmana, tylko z polowaniem na skarbnika Maynarda, i faktycznie zaczyna się w Nassau, a nie na Eleutherze. Spotykasz się z Lucy w tawernie w Nassau i oglądasz scenkę otwierającą, po czym ruszasz za znacznikiem celu, aż odnajdziesz skarbnika Maynarda.

Eliminujesz go, zabierasz list z jego ciała, po czym wracasz do Lucy na krótką rozmowę. Gdy skończycie, kierujesz się z powrotem na Kawkę, żeby zamknąć misję. Sama robota jest tu prosta i konkretna, bez zbędnego przeciągania – w sam raz na oddech przed kolejną, dużo poważniejszą bitwą morską.

Nie Nasi Naturalni Sojusznicy

Podróżujesz na Santanillas, gdzie zastajesz Padre w trakcie rozmowy z hiszpańskimi sojusznikami. Po zakończonej konwersacji płyniecie razem do Serranilli, gdzie rozpoczyna się szturm na armadę Maynarda. Zadanie jest jasne – zniszczyć każdy wrogi okręt, żeby zamknąć cel. Zaraz po ostatnim zatopionym statku odpala się scenka kończąca misję, bez zbędnego przeciągania całej sytuacji.

Pyszałek

Płyniesz do Tortugi i cumujesz w oznaczonym miejscu, po czym wpław docierasz do brzegu. Idziesz za Lucy przez wyspę, aż trafisz na mocno strzeżoną willę Maynarda. Możesz wyeliminować przeciwników w dowolny sposób, jaki najbardziej ci odpowiada, a następnie przeszukać dom w poszukiwaniu skarbu Maynarda.

W środku trzeba zbadać trzy punkty – jego portret na piętrze, figurkę jaguara na parterze oraz list leżący na beczce, również na piętrze. Po scence przerywnikowej czeka ucieczka z powrotem na Kawkę. Nie ma tu sensu walczyć z każdym napotkanym strażnikiem – lepiej eliminować tylko tych blokujących drogę i biec dalej. Gdy już znajdziesz się na pokładzie, odpływasz z Tortugi, a po drodze atakuje cię kilka wrogich okrętów, które trzeba zatopić, żeby zamknąć misję.

Świat bez złota…

Ostatni etap zaczyna się w Port Royal, niedaleko Kingston. Po przybyciu dostajesz trzy oddzielne cele, które można wykonać w dowolnej kolejności: zniszczenie dział razem z Deadmanem, sabotaż prochu z Lucy oraz uwolnienie więźniów z Padre.

Po skompletowaniu wszystkich trzech zadań wchodzisz na pokład statku Maynarda. Podkładasz ładunki na materiałach wybuchowych, a następnie szukasz jego skarbu. Podążanie za znacznikiem celu prowadzi cię prosto na sporą grupę wrogów, więc warto ich najpierw oczyścić, zanim wrócisz na Kawkę.

Teraz czeka kolejna, duża bitwa morska z armadą Maynarda. Trzymaj się sprawdzonej taktyki – najpierw odciągaj i eliminuj mniejsze jednostki, a gdy trzeba, wchodź na ich pokład, żeby uzupełnić zdrowie Kawki. Po pokonaniu całej floty pojawia się HMS Ipswich razem z trzema dodatkowymi okrętami.

Tutaj małe, ale bardzo ważne zastrzeżenie – w przeciwieństwie do większości starć morskich, twoje burtowe działa i moździerze nie zadają obrażeń bezpośrednio HMS Ipswich, bo okręt ma zbyt ciężki pancerz. Zamiast tego trzeba strzelać do wybuchowych beczek, które statek zrzuca do wody. Te eksplozje stopniowo osłabiają jego pancerz, aż w końcu uda się go unieszkodliwić skutecznym staranowaniem.

Gdy statek zostanie już unieszkodliwiony, wchodzisz na pokład i stajesz do finałowego pojedynku z Maynardem. Po jego pokonaniu odpala się końcowa scenka, zamykając zarówno tę misję, jak i całą questlinię Świat bez złota.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *