Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Dziewucha z bronią

Dziewucha z bronią to drugie zlecenie oficerskie związane z Lucy Baldwin w Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Po jej uratowaniu w Solidnej szkutniczce Lucy wydaje się zainteresowana dołączeniem do załogi – pod jednym warunkiem.
Rozmowa w tawernie na Wielka Inagua
Misja odblokowuje się od razu po ukończeniu Solidnej szkutniczki. Wracacie do bazy na Wielka Inagua i kierujecie się do tawerny, gdzie Edward planuje przekonać uparta szkutniczkę do wstąpienia w szeregi załogi. Szybko okazuje się, że to zadanie nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać.

Interakcja z zielonym znacznikiem zadania sprawia, że Kenway czeka na odpowiednią porę dnia, żeby spotkać się z Lucy. Kobieta wygląda na zainteresowaną, ale wyraźnie coś jej leży na sercu – prosi o lepsze powody, dla których miałaby dołączyć do tej ekipy, więc Kenway oprowadza ją po wyspie.

Podążając za znacznikiem, przechodzicie przez wioskę, gdzie mieszkańcy zagadują parę, a Kenway kończy z naręczem bananowców, które trzeba zanieść do rezydencji.

Na werandzie posiadłości Lucy zdradza rodzinny sekret – jest spadkobierczynią fortuny swojego dziadka. Jeśli Kenway pomoże jej odzyskać spadek oraz rozprawić się z znienawidzonym ojcem i jego adwokatem, zgodzi się dołączyć do Kawki jako szkutniczka.

Edward oczywiście się zgadza, Lucy trafia do załogi, a wy zostajecie z zadaniem odzyskania jej bananowej fortuny.
Rejs na Czarną Wyspę
Po tym wprowadzeniu czas ruszyć dalej. Otwieracie mapę i szukacie ikony zlecenia oficerskiego – czarnego rombu z pirackim kapeluszem – unoszącej się nad niewielką wyspą na północny wschód od Wielka Inagua, przy współrzędnych 913, 611.
Podczas krótkiego rejsu Lucy zdradza więcej szczegółów ze swojej przeszłości – nie miała łatwego życia, głównie przez ojca, który stoi jej na drodze do spadku. To także moment, w którym poznajecie nową zdolność, jaką Lucy dodaje do arsenału Kawki – Doskonałe korzystanie z osłon.

Zdolność ta pozwala mocno ograniczyć obrażenia, jakie Kawka otrzymuje podczas ostrzału albo taranowania przez wroga – wystarczy w odpowiednim momencie przytrzymać X/Square albo spację.

Ojciec Lucy nie zamierza ułatwiać sprawy – w miarę zbliżania się do wyspy trzy szkunery na jego usługach ruszają do ataku na Kawkę. Trzeba je zatopić, żeby oczyścić drogę do lądu. Po ich zniszczeniu podpływacie bliżej Czarnej Wyspy, gdzie rusza scenka pokazująca Kenwaya i Lucy schodzących na brzeg, w stronę rodzinnej posiadłości.
Eliminacja strażników na wyspie
Podążacie za Lucy do kamiennej bramy prowadzącej na teren posiadłości. Za nią stoi dwóch rozmawiających strażników – szybkie podejście i podwójne skrytobójstwo załatwiają obu naraz.

Dalej Lucy prowadzi was do kolejnej pary strażników. Chowając się w krzakach po prawej stronie ścieżki, eliminujecie tego po prawej, a Lucy sama zajmuje się drugim. W pobliżu, pod zadaszeniem przy skrzyniach, znajdziecie skrzynię z żaglami czarnego statku – warto je potem założyć u dowolnego kapitana portu.

Podążając dalej ścieżką, chowacie się w krzakach tam, gdzie zatrzymuje się Lucy – wspomina wtedy o pobliskiej chacie i swojej z nią historii. Obok stoi dwóch kolejnych strażników – po ich wyeliminowaniu Lucy proponuje, żeby się rozdzielić: ona zbada chatę, a Kenway zajmie się rezydencją. Warto sprawdzić też skrzynię za pobliskim budynkiem, zanim ruszycie dalej.
Poszukiwanie testamentu
Gdy Lucy odchodzi, kierujecie się do rezydencji na południowym wschodzie. Chowając się w krzakach na zewnątrz i korzystając ze Wzroku Orła, zauważacie kilka grup strażników pilnujących budynku, choć wygląda na to, że w środku nikogo nie ma. Warto skupić się na dwóch niebieskich znacznikach zadania – to właśnie tam znajdują się testament oraz istotne dla śledztwa informacje.

Do posiadłości można wejść, którędy tylko chcecie, ale zachodnia strona budynku jest słabiej pilnowana. Przechodząc przez mur, od razu chowacie się w krzakach – warto też rozważyć sabotowanie dzwonu alarmowego, na wszelki wypadek.

Niebieski znacznik na parterze prowadzi do listu od adwokata – wynika z niego, że ojciec Lucy zmienił testament tak, żeby to on został jedynym spadkobiercą fortuny. Dalej, na piętrze, w gabinecie, na biurku leży zmieniony testament dziadka Lucy, potwierdzający to, o czym pisał adwokat – cały majątek trafia na syna, a nie na wnuczkę.

W kącie pomieszczenia stoi też spora skrzynia z łupem, warta otwarcia przed wyjściem.
Powrót do Lucy
Ze sfałszowanym testamentem w kieszeni wracacie do Lucy, kierując się na wschodnią część wyspy, gdzie kobieta poszła zbadać starą chatę. Podejście do niej uruchamia scenkę, w której Lucy trzyma ojca na muszce, próbując wymusić przyznanie się do sfałszowania dokumentu. Gdy ten nie ustępuje, Lucy strzela, zabijając go i wywołując pożar, który szybko obejmuje cały budynek. Zostawia ciało płonące razem z chatą.

Możecie od razu wrócić z Lucy na Kawkę albo najpierw dokładniej zbadać wyspę – komin spalonej chaty skrywa punkt widokowy, którego zsynchronizowanie ułatwi późniejszy powrót w to miejsce. Gdy będziecie gotowi, spotykacie się z Lucy i wracacie na pokład statku. Kobieta wierzy, że wciąż da się odzyskać spadek, który najprawdopodobniej trafił w ręce adwokata – jej zemsta jeszcze się nie kończy.
Opuszczenie wyspy kończy misję Dziewucha z bronią, a kolejnym zleceniem w linii questów Lucy jest Bananowiec.






