My Little Farmies – profesje i wyprawy, czyli jak zarabiać na morzu

Hanza w My Little Farmies to nie tylko struktura społeczna – to też prężnie działające przedsiębiorstwo handlowe, które wysyła statki na dalekie wyprawy po egzotyczne towary. Żeby te wyprawy się udawały, każdy członek musi znać swoją rolę. Tu właśnie wchodzą w grę profesje – specjalne zawody, które pozwalają aktywnie uczestniczyć w przygotowaniach do rejsów handlowych.

Swoją profesję wybierasz niezależnie od funkcji pełnionej w hanzie i możesz ją zmieniać w dowolnej chwili. Pamiętaj jednak, że darmowa zmiana profesji możliwa jest tylko raz na 24 godziny – wcześniejsza zmiana wiąże się z dodatkową opłatą. Budynki, w których wykonujesz swój zawód, znajdziesz wzdłuż rzeki, niedaleko siedziby hanzy.

Cztery profesje – każda niezbędna

Budowniczy statków

Pracuje w stoczni i zajmuje się budowaniem oraz naprawą statków hanzy. To on decyduje, który statek wyruszy na wyprawę handlową. Wszystkie koszty pokrywa kasa hanzy. Za wykonywaną pracę budowniczy zdobywa doświadczenie zawodowe – im więcej go zgromadzi, tym bardziej rozbuduje stocznię i tym większe, szybsze statki będzie mógł budować.

Rusznikarz

Jego miejscem pracy jest kuźnia wodna, gdzie wykuwa działa dla hanzy. Rusznikarz decyduje o uzbrojeniu statku przed każdą wyprawą – a właściwe uzbrojenie to kwestia życia i śmierci dla całej ekspedycji. Koszty pokrywa kasa hanzy. Zdobywane doświadczenie pozwala na rozbudowę kuźni, a lepsza kuźnia to lepsza broń i sprawniejsze przygotowania.

Prowiantowy

Działa w tawernie i odpowiada za werbowanie załogi. To on wybiera, kto popłynie na wyprawę. Im więcej doświadczenia zgromadzi, tym lepszą załogę będzie mógł zwerbować i tym sprawniej przeprowadzi przygotowania. Koszty pokrywa kasa hanzy.

Kupiec

Pracuje w faktorii i przygotowuje towary na wyprawy handlowe – to on decyduje, co trafi do ładowni statku. Doświadczenie kupca przekłada się na możliwość zestawiania coraz cenniejszych towarów i szybsze kończenie przygotowań. Koszty, jak zwykle, pokrywa kasa hanzy.

Jak zorganizować wyprawę handlową?

Do zarządzania wyprawami przechodzisz przez zakładkę „Wyprawy” w siedzibie hanzy. Przycisk „W drodze” pokazuje, ile statków jest aktualnie w rejsie i dokąd płyną.

Krok 1: Wybór celu

Cel podróży i towary wyznacza Konsul Główny lub konsul hanzy. Kliknięcie na chorągiewkę przy celu wyświetla wszystkie kluczowe informacje: nazwę miejsca, odległość w milach hanzowych, towary do wymiany z cenami zakupu i sprzedaży, oraz sugerowaną wartość uzbrojenia potrzebną do ochrony przed piratami.

Ważne: hanza musi posiadać statek o zasięgu odpowiadającym odległości celu. Jeśli cel leży między minimalnym a maksymalnym zasięgiem statku, istnieje ryzyko, że statek nie dotrze na miejsce.

Po wyborze celu i towarów można kliknąć „Rozpocznij wyprawę” – opcja autostart sprawi, że statek wypłynie automatycznie, gdy tylko wszystkie przygotowania zostaną zakończone.

Krok 2: Budowniczy wybiera statek

Budowniczy statków klika „Przyjmij” i wybiera odpowiednią jednostkę ze stanu hanzy. Przy każdym statku widoczne są jego parametry: pojemność ładunku, wymagana siła załogi, prędkość, minimalny i maksymalny zasięg oraz liczba luków na działa.

Krok 3: Rusznikarz zbroi statek

Gdy budowniczy skończy, pałeczkę przejmuje rusznikarz – klika „Przyjmij” i wybiera broń ze stanu hanzy. Liczba dział ograniczona jest przez liczbę luków na statku. Suma uzbrojenia musi przekraczać wymaganą wartość broni dla danej trasy, inaczej statek ryzykuje napaść piratów.

Uwaga: wysłanie statku bez broni oznacza 75% szans na atak piratów – to niemal pewna utrata statku, ładunku i całego uzbrojenia. Po załadowaniu broni rusznikarz klika „Rozpocznij załadunek” – trwa to chwilę, ale można przyspieszyć za opłatą.

Krok 4: Prowiantowy kompletuje załogę

Prowiantowy klika „Przyjmij” i dobiera marynarzy. Każdy członek załogi ma swoją wartość siły – suma sił wszystkich marynarzy musi odpowiadać wymaganiom statku. Po skompletowaniu odpowiedniej kombinacji prowiantowy rozpoczyna załadunek, który również można przyspieszyć złotem.

Krok 5: Kupiec ładuje towary

Na końcu kupiec klika „Przyjmij” i przydziela pakiety handlowe. Tutaj trzeba zachować balans: zbyt wysoka wartość towarów oznacza niższe zyski, zbyt niska – statek wróci tylko w połowie załadowany towarem z wymian. Gdy kupiec skończy, Konsul Główny lub konsul klikają „Rozpocznij wyprawę” i statek wypływa.

Powrót z wyprawy

Postęp rejsu możesz śledzić w zakładce „W drodze”. Po powrocie do portu kupiec rozładowuje towar – za udaną wyprawę hanza otrzymuje punkty hanzy oraz egzotyczne towary.

Po każdym rejsie statek wymaga naprawy przez budowniczego, część broni musi zostać wymieniona (nieuszkodzona trafia automatycznie z powrotem do stanu hanzy), a prowiantowy musi zwerbować nową załogę na kolejną podróż.

Dlaczego statek nie wrócił?

Jeśli wyprawa zakończyła się katastrofą, winny jest jeden z dwóch powodów. Piraci – wartość uzbrojenia była zbyt niska i statek został napadnięty. Hanza traci wtedy wszystko: statek, broń i cały ładunek. Bez wyjątków.

Skrętnica – odległość do celu przekraczała minimalny zasięg statku, przez co wpadł on w skrętnicę i uległ całkowitemu zniszczeniu. Dlatego tak ważne jest, żeby nie ryzykować rejsów na granicy zasięgu, gdy nie jest to absolutnie konieczne.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *