The Alters: Jak zwiększyć liczbę alterów?

The Alters to gra, która nie tylko zachwyca klimatem science fiction i psychologiczną głębią, ale też zmusza do strategicznego myślenia na wielu poziomach. Główny bohater, Jan, może tworzyć swoje alternatywne wersje – tytułowe altery – które wspierają go w przetrwaniu na nieprzyjaznej planecie. Każdy z nich to osobna osobowość i specjalizacja: technik, lekarz, naukowiec czy ogrodnik. Problem w tym, że nie możesz stworzyć ich wszystkich naraz – gra narzuca limit, a jego zwiększenie wymaga świadomego działania.
Jak sprawdzić aktualny limit alterów?
W bazie Jana znajduje się Komputer Kwantowy – centrum zarządzania alterami. To tam tworzysz nowe kopie siebie i tam też zobaczysz graficzną reprezentację dostępnych slotów. Wypełniony romb oznacza już stworzonego altera, pusty to wolne miejsce na kolejnego.
Na starcie masz do dyspozycji trzy sloty. Jeden zajmuje Technik już w prologu, drugi szybko pochłania obowiązkowy Naukowiec. Zostaje ci więc tylko jedno wolne miejsce na altera z własnego wyboru – i właśnie tu zaczyna się zabawa.
Jak zwiększyć liczbę slotów?
Aby odblokować więcej miejsc, musisz podnosić poziom Qubit w Komputerze Kwantowym. Każdy nowy poziom daje jeden dodatkowy slot. Oto jak to działa:
Znajdź uszkodzony chip – porozrzucane są po mapach eksploracji. Jeden czeka na ciebie w Akcie 1, dwa kolejne w Akcie 2, więc nie licz na kompletowanie ich wszystkich od razu. Następnie wyprodukuj chip w warsztacie – potrzebujesz znalezionego uszkodzonego chipa, 20 Metali i 20 Minerałów. Na koniec zamontuj chip w Komputerze Kwantowym, co automatycznie podnosi poziom Qubit o jeden i odblokowuje nowy slot.
Warto wiedzieć, że niektóre altery wymagają wyższego poziomu Qubit niezależnie od tego, ile masz wolnych slotów. Przykładowo Lekarz i Psycholog stają się dostępni dopiero od poziomu 3 – samo posiadanie wolnego miejsca wcześniej nic nie da.
Ilu maksymalnie alterów można mieć?
Poziom Qubit można podnieść maksymalnie do czwartego, co przekłada się na łącznie 6 slotów:
| Poziom Qubit | Liczba slotów |
|---|---|
| 1 (domyślny) | 3 |
| 2 | 4 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
Ponieważ Technik i Naukowiec są obowiązkowi, realnie masz 4 miejsca na własny wybór. A skoro dostępnych alterów jest znacznie więcej, nigdy nie zobaczysz wszystkich w jednym przejściu – gra jest celowo zaprojektowana tak, by zachęcać do kolejnych rozgrywek.
Których alterów warto wybrać?
To zależy od stylu gry, ale kilka postaci cieszy się szczególną reputacją wśród graczy:
Botanik sprawdza się świetnie przy produkcji żywności i utrzymaniu morale. Lekarz jest nieoceniony, gdy altery zaczną łapać urazy psychiczne lub fizyczne. Jeśli z kolei interesują cię bardziej filozoficzne i emocjonalne wątki, Psycholog zadaje trudne pytania o sens istnienia alterów i wnosi do rozgrywki spory ładunek narracyjny.
Co warto pamiętać?
Stworzenie altera to decyzja nieodwracalna – raz wybranego nie możesz zastąpić innym. Dlatego zanim zapełnisz slot, warto chwilę się zastanowić. Rozwijaj Komputer Kwantowy tak szybko, jak tylko możesz – większa elastyczność w doborze alterów to realna przewaga przez całą kampanię.






