The Alters to jedna z tych gier, które nie tylko zachwycają klimatem science fiction i psychologiczną głębią, ale też zmuszają do strategicznego myślenia. Główny bohater, Jan, może tworzyć swoje alternatywne wersje – tytułowe „Altery” – które wspierają go w przetrwaniu na nieprzyjaznej planecie. Każdy z tych alterów to osobna osobowość i specjalizacja – technik, lekarz, naukowiec czy ogrodnik.

Problem w tym, że nie możesz stworzyć ich wszystkich naraz. Gra narzuca limit, a jego zwiększenie wymaga świadomego działania. W tym poradniku wyjaśnię Ci:

  • Jak sprawdzić aktualny limit alterów
  • W jaki sposób zwiększyć liczbę slotów na kolejne klony
  • Ilu maksymalnie alterów możesz mieć w jednym przejściu
  • Dlaczego nie da się „mieć wszystkiego” za pierwszym razem
  • Których alterów warto stworzyć najpierw

Gotowy? To lecimy!

Jak sprawdzić aktualny limit alterów?

W bazie, którą Jan przemierza i rozwija, znajduje się komputer kwantowy – to centrum zarządzania twoimi alterami. Właśnie tam tworzysz nowe kopie siebie i tam również zobaczysz graficzną reprezentację aktualnych slotów:

  • Pełne kropki oznaczają już utworzonych alterów,
  • Puste kropki to wolne miejsca – czyli potencjalni nowi Janowie.

Na początku rozgrywki masz do dyspozycji tylko trzy miejsca kwantowe. Dwa z nich szybko zajmują postacie niezbędne do postępu w fabule: technik i naukowiec. To oznacza, że od razu zostaje Ci tylko jeden slot na dowolnie wybranego altera – i właśnie tu zaczyna się zabawa.

Jak zwiększyć liczbę slotów?

Aby poszerzyć możliwości komputera kwantowego i utworzyć więcej alterów, musisz zwiększyć poziom kubitów (czyli tzw. Qubit Level). Robi się to poprzez montowanie specjalnych chipów w komputerze. Oto jak to działa krok po kroku:

  1. Znajdź chip kubitowy – jego fragmenty są porozrzucane po lokacjach w grze, często dobrze ukryte lub wymagające eksploracji.
  2. Wyprodukuj chip – w warsztacie przerabiasz znalezione części przy użyciu surowców (metale, minerały, komponenty).
  3. Zamontuj chip w komputerze kwantowym – dzięki temu zwiększasz poziom kubitów o jeden, co automatycznie dodaje kolejny slot na altera.

Za każdy taki poziom otrzymujesz jeden nowy wolny slot. Proste? Tak – ale znalezienie i wyprodukowanie tych chipów wymaga czasu, surowców i odrobiny kombinowania.

Ile maksymalnie alterów można mieć?

Gra pozwala na podniesienie poziomu kubitów do czwartego poziomu, co przekłada się na łącznie 6 slotów na altery:

  • Poziom 1 – 3 sloty (domyślnie)
  • Poziom 2 – 4 sloty
  • Poziom 3 – 5 slotów
  • Poziom 4 – 6 slotów

Co z tego wynika? Możesz stworzyć maksymalnie sześciu alterów podczas jednej rozgrywki. Dwa z nich (technik i naukowiec) są obowiązkowi, więc pozostaje ci cztery miejsca na postacie opcjonalne. A skoro w grze dostępnych jest aż dziewięciu różnych alterów, nie da się ich wszystkich zobaczyć za jednym razem.

Czy można mieć wszystkich alterów w jednej rozgrywce?

Niestety – nie. Nawet jeśli uda ci się zebrać wszystkie chipy i rozwinąć komputer do maksimum, i tak możesz stworzyć tylko sześć alterów, z czego dwóch narzuca fabuła. Dlatego zawsze trzeba dokonywać trudnych wyborów. Na pocieszenie – gra zachęca do ponownego przechodzenia kampanii i testowania innych konfiguracji. Każdy alter ma własną osobowość, wspomnienia i reakcje na wydarzenia, więc powtórki nigdy nie są takie same.

Których alterów warto wybrać?

Oczywiście zależy to od twojego stylu gry, ale wielu graczy rekomenduje:

  1. Botanik – świetny do produkcji żywności i utrzymania morale.
  2. Lekarz – przydatny, gdy alterzy zaczną chorować lub łapać urazy psychiczne.
  3. Operator – zwiększa efektywność wydobycia, co przydaje się w trudniejszych lokacjach.
  4. Refiner lub Miner – do przetwarzania surowców i zdobywania materiałów.

Jeśli lubisz bardziej fabularne przeżycia, możesz wybrać alterów, którzy wnoszą więcej do wątków emocjonalnych lub filozoficznych – jak np. Psycholog, który stawia trudne pytania o sens istnienia alterów.

Ciekawostki i detale dla ciekawych

  • Stworzenie altera to decyzja nieodwracalna – nie możesz go „odwołać” ani zamienić na innego.
  • Relacje z alterami mają znaczenie – niektórzy z nich mogą popaść w konflikt, jeśli nie zadbasz o ich emocje.
  • Nie każdy prezent pasuje do każdego altera – wątek prezentów (jak np. lampa lawowa) to fajna mechanika budowania więzi.
  • Sloty są widoczne tylko na komputerze kwantowym, więc to dobre miejsce do planowania strategii.
  • Produkcja chipów kosztuje dużo zasobów, więc warto planować ich rozwój z wyprzedzeniem.

Zakończenie – Plan na sukces

Jeśli chcesz przejść The Alters mądrze i efektywnie, trzymaj się kilku zasad:

  1. Rozwijaj komputer kwantowy tak szybko, jak się da, by mieć większą elastyczność.
  2. Dobieraj alterów pod swój styl gry – ofensywnie, ekonomicznie lub emocjonalnie.
  3. Nie próbuj mieć wszystkiego naraz – gra została zaprojektowana tak, byś wracał do niej kilkakrotnie.
  4. Eksperymentuj – nawet mniej oczywiste altery mogą zaskoczyć unikalnymi reakcjami lub wydarzeniami.

Dobrze dobrani alterzy to nie tylko pomocnicy – to kluczowe elementy narracji, które sprawiają, że świat The Alters tętni emocjami, konfliktami i wyborami moralnymi. To właśnie ich różnorodność czyni każdą rozgrywkę wyjątkową.

Był to artykuł z serii: The Alters
Spis treści