Gothic 1 Remake – Plan bractwa: Kruk, szpieg i początek rozdziału 2

Drugi rozdział gry rusza z chwilą, gdy Bezimienny oficjalnie dołączy do jednego z obozów. Gracze, którzy postawili na Stary Obóz, dostaną od Kruka pierwsze zadanie główne nowego rozdziału – właśnie „Plan bractwa”. Cel jest prosty: trzeba wybrać się do Obozu Bractwa i dowiedzieć się czegoś więcej o tamtejszych sprawach.

Jak dostać się do Cor Kaloma?
Na miejscu szukaj Fortuno – to lokalny sklepik, przy którym po prawej stronie znajdziesz schodki prowadzące na górę, do pokoju alchemii.
Właśnie tam urzęduje Cor Kalom wraz ze swoim uczniem Cainem. Żeby w ogóle nawiązać rozmowę i nie zostać wyrzuconym za drzwi, powiedz Kalomowi, że przyszedłeś w sprawie rudy – to wystarczy, żeby cię dopuścił do głosu.

Co dalej?
Rozmowa szybko ujawni problem: Caine zaginął. Kalom nie wie, gdzie szukać ucznia, ale po dłuższej rozmowie rzuci kilka wskazówek, które nakierują cię na właściwy trop. To właśnie tutaj odpala się powiązane zadanie – „Zaginiony uczeń„, które trzeba ukończyć, zanim cokolwiek dalej ruszy.
Po odnalezieniu Caine’a sprawa się nie kończy – Bractwo ma dla Bezimiennego całą listę roboty. Kolejnym ważnym punktem na mapie będzie Y’berion, przywódca kultu, co otwiera następne zadanie główne. Dopiero po skończeniu wszystkich zleceń Bractwa wróci się do Kruka i Gomeza, zamykając drugi rozdział gry.








