Ekipa Mojanga nie zwalnia tempa i serwuje nam kolejną porcję zmian – tym razem w formie majowej wersji podglądowej do Minecrafta. Update pojawił się na konsolach Xbox i PlayStation, a także na PC i iOS, dając graczom przedsmak tego, co czeka nas w nadchodzącej, większej aktualizacji. Ten nowy build w wersji preview wprowadza sporo poprawek i udoskonaleń, które są bezpośrednią odpowiedzią na opinie i sugestie społeczności – szczególnie te dotyczące graficznego pakietu nowości, czyli Vibrant Visuals.

Vibrant Visuals – Minecraft w nowej, efektowniejszej odsłonie

Pakiet Vibrant Visuals to taki mały (albo w sumie całkiem spory) krok w stronę unowocześnienia tego, jak wygląda świat Minecrafta. Mamy tu do czynienia z naprawdę widocznymi usprawnieniami graficznymi, które z miejsca rzucają się w oczy – zwłaszcza, jeśli spędzasz w grze długie godziny.

Wśród najważniejszych zmian znajdziemy między innymi:

  • dynamiczne oświetlenie wolumetryczne, które sprawia, że promienie światła przenikają mgłę i kurz w niesamowicie klimatyczny sposób,
  • realistyczne efekty świetlne na wodzie (tzw. caustics), które nadają rzekom, jeziorom i oceanom o wiele bardziej naturalnego wyglądu,
  • cienie dopasowane do pikseli, co oznacza, że cienie rzucane przez obiekty są teraz ostrzejsze i dokładniejsze.

To jednak dopiero wierzchołek góry lodowej. Vibrant Visuals to również nowe efekty środowiskowe i biomy, które przeszły mały lifting – coś, na co gracze czekali już od dłuższego czasu. Co najlepsze – te zmiany działają również w starszych światach, więc nie musisz tworzyć nowego save’a, żeby poczuć różnicę.

Z dodatkowych smaczków warto wspomnieć o:

  • spersonalizowanym kolorycie dla każdego biomu – odcienie zieleni, błękitów czy brązów mogą się teraz różnić w zależności od regionu,
  • różnej gęstości mgły, która zależy od warunków środowiskowych – np. w dżungli będzie gęsto, a na pustyni bardziej przejrzyście.

Oczywiście, nie wszystko od razu działało idealnie – przy premierze tej funkcji pojawiły się błędy i spadki wydajności, ale Mojang stara się to sukcesywnie poprawiać przez kolejne preview update’y, które wychodzą co kilka tygodni.

Minecraft Preview 1.21.90.27 – co się zmieniło w tej wersji?

Aktualizacja z numerkiem 1.21.90.27 zadebiutowała 27 maja i dostępna jest na wielu platformach:

  • Xbox, PlayStation, Windows, iOS – jako wersja preview,
  • Android – tutaj mamy klasyczną wersję beta, do której każdy może dołączyć (lub z niej zrezygnować, jeśli coś nie gra).

W tym wydaniu skupiono się głównie na poprawkach dotyczących Vibrant Visuals, w tym m.in.:

  • naprawiono złe wartości oświetlenia w Netherze, przez co niektóre miejsca były nienaturalnie ciemne lub zbyt jasne,
  • poprawiono sposób działania mgły w biomach tropikalnych i wilgotnych, gdzie wcześniej wyglądała zbyt jednolicie,
  • usunięto czarny ekran występujący na niektórych urządzeniach z Androidem – problem znany i wreszcie załatany,
  • pozbyto się irytującego zielonkawego filtra graficznego, który też męczył część graczy na Androidzie (MCPE-220308),
  • tymczasowo cofnięto część zmian pogodowych oraz dotyczących nieba, żeby dopracować je dokładnie przed kolejnym wypuszczeniem.

Nowe animacje przedmiotów, poprawki w mobkach i fizyce

W tej wersji poprawiono również animacje trzymanych przedmiotów, które wcześniej potrafiły nie działać prawidłowo – szczególnie wtedy, gdy gracz podnosił coś do ręki (MCPE-219652).

Spore zmiany dotknęły także mobów, czyli tych wszystkich naszych ulubionych (i mniej ulubionych) stworów z gry:

  • Ghastling – został spowolniony, co sprawia, że porusza się teraz bardziej leniwie i majestatycznie – jakby miał czas, żeby podziwiać krajobraz.
  • Happy Ghast – jego obszar wykrywania gracza został uproszczony. Teraz działa jak kostka o wymiarach dwóch bloków nad, jednego pod i po jednym z każdej strony – bardziej przewidywalne i mniej glitchy.
  • usunięto też denerwujące drgania Happy Ghasta, które pojawiały się, kiedy gracz stał na granicy jego strefy wykrywania.
  • zaktualizowano pozycje przypięcia smyczy dla kilku mobów, w tym:
    • Allay (MCPE-220035),
    • Glow Squid,
    • Ocelot (MCPE-220034),
    • Parrot,
    • Snow Golem (MCPE-220041),
    • Squid (MCPE-220039).

No i jest jeszcze ciekawostka – Mule podczepiony do Happy Ghasta zachowuje się teraz bardziej realistycznie, bo zamiast jednej smyczy mamy cztery fizycznie symulowane linki (MCPE-219640). Brzmi śmiesznie, ale wygląda bardzo fajnie. A do tego Glow Squid w końcu można przypinać smyczą, jak zwykłego Squida (MCPE-220040) – prosta rzecz, a cieszy.

Zmiany techniczne i usprawnienia rozgrywki

Na koniec kilka poprawek z bardziej technicznej strony:

  • jeśli chodzi o bloki, to tymczasowo przywrócono starsze ustawienia dotyczące przezroczystości i renderowania – konkretnie mowa o trybie „alpha_test_to_opaque”, który wcześniej automatycznie zmieniał się na „opaque” z daleka. To rozwiązanie wróci w lepszej wersji w przyszłości.
  • naprawiono też błąd z ikonami przedmiotów, który sprawiał, że elementy bez tekstury wyglądały jak totalnie losowe piksele, gdy trzymało się je w ręce – teraz jest jak trzeba.
  • sterowanie kamerą – przywrócono domyślne ustawienia, które wcześniej mogły działać nieco dziwnie, zwłaszcza w różnych trybach widoku.

Co dalej? Co warto wiedzieć?

Trzeba pamiętać, że to nadal wersja testowa (preview), więc nie wszystko jest jeszcze dopięte na ostatni guzik. Jeśli zauważysz jakiś błąd albo coś będzie się zachowywać dziwnie – zgłoś to do Mojanga przez ich stronę feedbacku lub bezpośrednio przez formularz do zgłaszania błędów. Każde zgłoszenie się liczy i realnie pomaga dopracować grę.

Spis treści