W The Precinct twoja rola nie kończy się na pościgach i strzelaninach. Gra stawia cię w samym środku miasta tonącego w chaosie, przestępczości i korupcji, a całość utrzymana jest w klimacie lat 80. Jako świeży gliniarz szybko odkrywasz, że nie chodzi tylko o to, kto szybciej wyjmie broń, ale kto potrafi opanować sytuację bez eskalacji. Niekiedy najlepszym rozwiązaniem jest siła nieśmiercionośna, bo bez niej część zadań po prostu nie pójdzie dalej.
Kiedy patrolujesz ulice, przeszukujesz budynek albo gonisz podejrzanego między zaułkami, metody nieśmiercionośne pomagają załatwić sprawę czysto i bez ofiar. Co najważniejsze – gra nagradza takie podejście największą liczbą XP, a do tego nie zmusza cię do automatycznego przeładowywania checkpointów po użyciu zbyt brutalnej siły.
Jak działa siła nieśmiercionośna w The Precinct?
Wcielasz się w Nicka Cordella Jr., świeżego policjanta, który idzie w ślady swojego ojca. System nieśmiercionośny odzwierciedla podejście do współczesnego patrolowania – często musisz wykonać zadanie bez ofiar śmiertelnych, bo zbyt ostra reakcja potrafi zabrać XP albo utrudnić misję.
Wielu drobnych przestępców można zatrzymać jeszcze zanim dojdzie do pościgu – wystarczy, że dasz im znać, że ich widzisz. Kiedy podejdziesz do zdarzenia, gra pokaże ci dokładnie, jakiej siły wymaga sytuacja:
- Brak siły
- Unieruchomienie
- Siła nieśmiercionośna
- Siła śmiercionośna
Po skutecznym zatrzymaniu możesz wezwać jednostkę eskortującą, żeby przejęła delikwenta.
Komendy głosowe – najprostsza broń
Wypowiedzenie komendy w odpowiednim momencie – kiedy podejrzany zawaha się choć na sekundę – potrafi złamać jego opór. Nie ma sensu spamować przycisku. Lepiej poczekać na moment, gdy przeciwnik zwolni albo się obejrzy.
Na start masz trzy sloty na wyposażenie, a dopiero później wbijesz czwarty. W Zbrojowni możesz dowolnie mieszać broń palną z narzędziami nieśmiercionośnymi. Jedno miejsce zawsze warto przeznaczyć na sprzęt o niskiej sile rażenia.
Wszystkie bronie nieśmiercionośne
| Broń | Opis |
|---|---|
| TZ1 Electronic Stun Gun | Prototypowy paralizator, który potrafi wyładować 50 000 woltów w opornego delikwenta z bliskiej odległości. |
| PR-24 Baton Policyjny | Klasyczne narzędzie do opanowania agresywnego podejrzanego i przywrócenia porządku bez strzałów. |
Sprzęt nieśmiercionośny oznaczony jest ciemnopomarańczowym kolorem, więc od razu wiesz, czego możesz użyć, by nikogo nie uszkodzić. Idealne rozwiązanie na zatłoczone rejony, gdzie broń palna mogłaby wywołać panikę.
Kiedy stawiać na siłę nieśmiercionośną?
W The Precinct liczy się nie tylko to, co masz w ręku, ale jak oceniasz sytuację. Strzelanie w tłum może skończyć się tragedią, a drobne przewinienia – jak śmiecenie czy wandalizm – w ogóle nie dają podstaw do agresywnej reakcji. W takich przypadkach taser, pałka albo po prostu komenda głosowa załatwią temat.
Kilka szybkich wskazówek:
- Korzystaj z osłon – jeśli podejdziesz od tyłu lub z przewagą terenu, łatwiej będzie cię posłuchać.
- Izoluj podejrzanych – odciągnij ich od tłumu, bo potrafią panikować albo nawet wziąć zakładnika.
- Zmieniaj wyposażenie przed wyjazdem – jeśli spodziewasz się spokojniejszej zmiany, postaw na nieśmiercionośny zestaw.
Uciekający podejrzani mogą zostać powaleni „na żywca”, kiedy się do nich zbliżysz, więc nie sięgaj po ostrą amunicję, jeśli nie ma takiej potrzeby. Gra cały czas pokazuje, jakiej siły wymaga sytuacja – a jeśli podejrzany podda się nawet po wyciągnięciu broni, to oddanie strzału po fakcie skończy się karą.
Tyle wystarczy, żeby prowadzić patrole bez zbędnego ryzyka i zgarniać maksymalną liczbę XP za czyste interwencje.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.



