The Alters: Last Variable – Więcej Jajogłowych

Pierwsze godziny w The Alters decydują o tym, jak potoczy się reszta rozgrywki, więc warto podejść do początkowych zadań z głową, zamiast pędzić na oślep przed siebie. Sam popełniłem błąd przy pierwszym podejściu – zignorowałem część surowców w okolicy bazy i później tego żałowałem, kiedy brakowało mi materiałów na kluczowe budowle. Ten poradnik ma wam tego oszczędzić.
Rozmowa z JanBotem i pierwsza wyprawa
Zanim ruszycie w teren, odwiedźcie terminal komunikacyjny i porozmawiajcie z JanBotem. Poproście sztuczną inteligencję o zdjęcie blokady z komputera kwantowego – to absolutnie kluczowy krok, bez którego nie ruszycie dalej z rozwojem bazy. Dopiero po tej rozmowie opuśćcie bazę i skręćcie w prawo od wyjścia.

Wybierzcie najdalszą dostępną trasę – prowadzi ona prosto do złoża metalu, gdzie zbierzecie pierwszą partię tego surowca. W okolicy znajdziecie też minerały oraz rapidium, więc nie zostawiajcie ich na później – wszystkie trzy materiały przydadzą się niemal natychmiast, jeszcze zanim zdążycie dobrze rozejrzeć się po bazie.

Idąc dalej w głąb regionu, natraficie na oazę. Zapamiętajcie to miejsce, bo to właśnie tutaj w dalszej części gry założycie stałą placówkę do wydobycia rapidium.
Powrót do bazy i pierwsze naprawy
Po zbadaniu całego dostępnego na start terenu wracajcie do bazy. Skraftujcie zestaw naprawczy oraz placówkę górniczą za 30 jednostek metalu, a następnie użyjcie zestawu, żeby przywrócić do działania laboratorium.

Pierwsze dni najlepiej poświęcić na eksplorację dostępnych regionów, rozstawianie placówek i budowanie zapasów surowców – im wcześniej to zrobicie, tym mniej problemów będziecie mieli później. Warto też od razu skraftować kilka wkładów wiertniczych za 20 metalu oraz baterii za 40 jednostek materii organicznej, bo szybko się kończą, a ich brak potrafi zablokować dalszy postęp w najmniej odpowiednim momencie.

Kiedy laboratorium będzie już naprawione, rozpocznijcie projekt badawczy Nowa procedura rozgałęzienia w kategorii Teoria. Zajmuje dwie godziny, ale odblokowuje możliwość stworzenia waszego pierwszego asystenta – a to naprawdę duży krok naprzód w tej grze.
Rozstawianie placówek górniczych
Gdy tylko znajdziecie chwilę, rozstawcie placówki górnicze przy złożach metalu i rapidium. Na lewo od bazy znajduje się też złoże materii organicznej – na wczesnym etapie da się bez niego obejść, ale warto założyć tam placówkę przy najbliższej okazji, bo później ten surowiec zacznie być coraz bardziej potrzebny.
Główne złoże minerałów jest na start niedostępne, więc na razie zbierajcie luźne minerały rozrzucone po mapie i wydobywajcie je z płytkich złóż. Uwierzcie mi, warto gromadzić ich naprawdę sporo – później będziecie ich potrzebować w dużych ilościach do badań, budowy i produkcji sprzętu.
Pierwszy Alter – kogo stworzyć na start
Gdy tylko komputer kwantowy stanie się dostępny, stwórzcie swojego pierwszego Altera. Geolog to jeden z najwygodniejszych wyborów na początek, zaraz za nim plasuje się Fizyk.
Geolog usprawnia wydobycie metalu i przyspiesza kilka projektów badawczych związanych z surowcami. Fizyk z kolei sprawia, że produkcja przedmiotów i utrzymanie bazy stają się znacznie bardziej efektywne. Biolog oraz Chemik przydadzą się dopiero w drugiej połowie DLC, zwłaszcza przy tworzeniu urządzeń przeciwdziałających anomaliom, więc na start można się bez nich obejść.
Nie musicie trzymać się dokładnie tej kolejności przy tworzeniu Alterów – większość anomalii da się szybko obsłużyć nawet bez ulepszonego sprzętu. Zadanie kończy się w momencie, gdy stworzycie swojego pierwszego asystenta.






