The Alters – Laboratorium: jak badać, odblokować badania

Laboratorium w „The Alters” to nie tylko kolejne pomieszczenie w bazie – to centrum rozwoju technologii, które pozwala:
- odblokować usprawnienia kombinezonu,
- obniżyć koszty produkcji,
- zwiększyć wydajność wydobycia,
- zadbać o dobrostan alterów.
To tutaj decyduje się, czy przetrwasz i będziesz skutecznie rozwijać bazę na nieznanej planecie.
Budowa laboratorium – od czego zacząć
Laboratorium jest dostępne dopiero w akcie 1, po wykonaniu zadania „Rzeka lawy”. Aby je postawić:
- Otwórz Centrum Dowodzenia i przejdź do zakładki konstrukcji.
- Laboratorium zajmuje 4 pola i musi być podłączone do korytarza, windy lub innego pomieszczenia.
- Koszt budowy to 40 jednostek metalu.
Budowa laboratorium to punkt zwrotny – dopiero wtedy możesz rozpocząć systematyczne badania technologiczne.
Stworzenie Jana-naukowca – klucz do badań
Twój bohater nie może sam prowadzić badań – potrzebny jest Jan-naukowiec, czyli alter o profilu naukowym:
- Użyj komputera kwantowego w bazie i wybierz ścieżkę „naukowiec”.
- Koszt procedury to około 20 jednostek rapidium.
- Po kilku godzinach aktywuj alter w modułu rozrodczo-kwantowym (moduł Łono).
Dzięki temu Twój zespół zyska specjalistę, który realnie napędzi badania.
Jak działa system badań?
Laboratorium wymaga codziennej aktywności:
- W terminalu możesz ustawić dwa projekty badawcze jednocześnie.
- W zakładce „Przydzielone” przypisujesz do nich Jana-naukowca.
- Po ukończeniu projektu otrzymujesz powiadomienie i efekty: nowe technologie, usprawnienia produkcji, bonusy do kombinezonu, skrócone czasy wydobycia.
Wskazówka: Priorytetowo traktuj projekty fabularne, resztę możesz przełączać między ulepszaniem bazy a rozwojem postaci zgodnie z potrzebą.
Awansowanie poziomów badań
Na początku masz dostęp tylko do projektów poziomu 1. Aby odblokować kolejne:
- Śledź poziom kubitów w lewym górnym rogu ekranu.
- Awans następuje po postępie fabuły i zbieraniu materiałów (Rapidium).
- Każdy wzrost poziomu kubitów otwiera nowe drzewka technologiczne.
To krok milowy, który pozwala znacząco rozwijać bazę i zwiększać efektywność działań.
Co warto badać i w jakiej kolejności?
ETAP 1 – Początek gry, poziom kubitów 1
Cele nadrzędne: przetrwanie, wydobycie, przygotowanie do ekspansji.
Zalecane badania:
- Efektywniejsze zużycie energii w kombinezonie – dłuższe misje terenowe.
- Ulepszenie narzędzi do wydobycia – szybsze pozyskiwanie metali i rapidium.
- Podstawowa optymalizacja systemów bazowych – redukcja kosztów utrzymania, mniejsze zużycie energii.
- Wydajniejszy generator zasilania – utrzymanie większej liczby pomieszczeń bez przeciążenia.
Wskazówka fana: Zignoruj na początku bardziej efektowne technologie – priorytetem jest płynność operacyjna bazy i mobilność na zewnątrz.
ETAP 2 – Środek gry, poziom kubitów 2-3
Cele nadrzędne: rozwój, zarządzanie alterami, ekspansja bazy.
Zalecane badania:
- Nowe pomieszczenia: Pracownia, Infirmary, Biblioteka – poprawiają morale i rozwój alterów.
- Ulepszenia do komputera kwantowego – szybsze klonowanie, niższe koszty energii.
- Redukcja zmęczenia alterów – większa efektywność pracy.
- Automatyzacja wybranych procesów – mniej mikrozarządzania.
Wskazówka fana: Technologie związane z komfortem psychicznym i fizycznym alterów stają się fundamentem efektywności.
ETAP 3 – Końcówka gry, poziom kubitów 4+
Cele nadrzędne: zaawansowane rozwiązania, pokonywanie przeszkód fabularnych, maksymalizacja wydajności.
Zalecane badania:
- Zaawansowana technologia przetrwania – ignorowanie ekstremalnych warunków.
- Technologie powiązane z fabułą – np. pokonywanie rzeki lawy.
- Rozszerzenie drzewka alterów – specjalizacje: medyk, lider, inżynier.
- Systemy samoobrony i kontrola awarii – zapobiegają katastrofom i sabotażom.
Wskazówka fana: Twoja baza powinna funkcjonować jak zintegrowany organizm, a Ty działasz jak jego mózg. Skup się na finalnych udoskonaleniach i przygotuj grunt pod ostatnie etapy gry.






