W The Alters laboratorium badawcze to nie tylko kolejne pomieszczenie w bazie – to centrum postępu technologicznego, które otwiera przed Tobą dostęp do nowych możliwości. Dzięki badaniom odblokujesz usprawnienia kombinezonu, obniżysz koszty produkcji, zwiększysz wydajność wydobycia i zadbasz o dobrostan alterów.

To miejsce, w którym decyduje się, czy przetrwasz i będziesz systematycznie rozwijać infrastrukturę na nieznanej planecie. W tym poradniku przeanalizujemy cały proces: od budowy laboratorium, przez rekrutację naukowca, po planowanie i realizację projektów badawczych oraz zwiększenie ich poziomu.

Budowa laboratorium badawczego – od czego zacząć?

Laboratorium nie jest dostępne od razu – musisz je odblokować w akcie 1, po wykonaniu zadania „Rzeka lawy”. W bazie:

  • Otwórz Centrum dowodzenia i przejdź do zakładki konstrukcji.
  • Laboratorium badawcze zajmuje 4 pola i musi być podłączone do korytarza, windy lub innego pomieszczenia.
  • Koszt to 40 jednostek metalu .

Ta decyzja to punkt zwrotny – dopiero wtedy można zacząć systematyczne badania technologiczne.

Stworzenie Jana-naukowca – klucz do otwarcia drzwi badań

Sam Jan nie może prowadzić prac badawczych – potrzebujesz Jana-naukowca, czyli altera o profilu naukowym:

  • Użyj komputera kwantowego w bazie, wybierz ścieżkę „naukowiec”.
  • Proces kosztuje około 20 rapidium.
  • Po kliknięciu odczekaj kilka godzin, a następnie aktywuj alter w module rozrodczo‑kwantowym (moduł Łono).

Dzięki temu Twój zespół wzbogaci się o specjalistę, który faktycznie napędzi badania.

Jak działa system badań?

Laboratorium to nie jednorazowa inwestycja – wymaga codziennych działań:

  • W terminalu laboratorium możesz ustawić dwa projekty badawcze jednocześnie.
  • W zakładce „Przydzielone” przypisujesz do nich Jana-naukowca.
  • Po ukończeniu projektu otrzymujesz powiadomienie i efekty – nowoczesne technologie, usprawnienia produkcji, nowe pomieszczenia, bonusy do kombinezonu lub skrócone czasy wydobycia .

Warto priorytetowo traktować projekty fabularne (np. potrzeba ominęcia lawy w akcie 1). Resztę możesz przełączać między ulepszaniem bazy i postaci zgodnie z bieżącą potrzebą.

Awansowanie poziomów badań – więcej kubitów, więcej możliwości

Na początku masz dostęp tylko do projektów poziomu 1. Aby odblokować więcej:

  • Śledź poziom kubitów w lewym górnym rogu ekranu.
  • Awans następuje po metodycznym postępie fabuły i zbieraniu materiałów (Rapidium).
  • Każdy wzrost poziomu kubitów otwiera dostęp do kolejnych drzew technologicznych – warto zaglądać po awansie, by sprawdzić nowe priorytety .

To krok milowy – dzięki niemu otwierasz możliwość znaczącego rozwoju bazy i efektywności działań.

Co warto zbadać i w jakiej kolejności?

ETAP 1 – Początek gry, poziom kubitów 1

🔍 Cele nadrzędne: przetrwanie, wydobycie, przygotowanie do ekspansji.

Zalecane badania:

  1. Efektywniejsze zużycie energii w kombinezonie – dłuższe misje terenowe bez konieczności powrotu.
  2. Ulepszenie narzędzi do wydobycia – zwiększona szybkość pozyskiwania metali i rapidium.
  3. Podstawowa optymalizacja bazowych systemów – redukcja kosztów utrzymania, mniejsze zużycie energii.
  4. Wydajniejszy generator zasilania – pozwala utrzymać większą liczbę pomieszczeń bez przeciążenia systemu.

💡 Wskazówka fana: Zignoruj przez chwilę bardziej „efektowne” technologie – priorytetem jest płynność operacyjna bazy i mobilność na zewnątrz. Im szybciej zoptymalizujesz podstawy, tym łatwiej pociągniesz dalej.

ETAP 2 – Środek gry, poziom kubitów 2-3

🔍 Cele nadrzędne: rozwój, zarządzanie alterami, ekspansja bazy.

Zalecane badania:

  1. Nowe pomieszczenia: Pracownia, Infirmary, Biblioteka – wpływają na morale i rozwój alterów.
  2. Ulepszenia do komputera kwantowego – szybsze klonowanie i tańsze koszty energii tworzenia alterów.
  3. Redukcja zmęczenia alterów – zwiększenie efektywności ich pracy.
  4. Automatyzacja wybranych procesów w bazie – mniej mikrozarządzania.

💡 Wskazówka fana: W tym etapie zaczynasz widzieć, jak interakcje między alterami wpływają na skuteczność działań. Technologie związane z komfortem psychicznym i fizycznym Twoich „drugich ja” stają się fundamentem efektywności.

ETAP 3 – Końcówka gry, poziom kubitów 4+

🔍 Cele nadrzędne: zaawansowane rozwiązania, rozwiązanie fabularnych przeszkód, maksymalizacja wydajności.

Zalecane badania:

  1. Zaawansowana technologia przetrwania – pozwala ignorować ekstremalne warunki środowiskowe.
  2. Technologie powiązane z fabułą (np. pokonywanie rzeki lawy) – konieczne do dalszego progresu.
  3. Rozszerzenie drzewka alterów – specjalizacje takie jak medyk, lider czy inżynier.
  4. Systemy samoobrony bazy i kontrola awarii – zapobiegają katastrofom technicznym i sabotażom.

💡 Wskazówka fana: W tym punkcie Twoja baza powinna przypominać zintegrowany organizm, a Ty działasz jak jego mózg. Skup się na finalnych udoskonaleniach i przygotuj grunt pod ostateczny etap rozgrywki.

Ciekawostki i strategie

  • Warto ustawić priorytet na badanie szybkości i kosztów projektów, co znacząco wpływa na tempo rozwoju laboratorium .
  • Inne kluczowe technologie to redukowanie zużycia energii, przyspieszanie wydobycia, oraz luksusowe udogodnienia bazy (Infirmary, Radiation Shield itp.).
  • Balans między projektami – infrastukturą a użytkowymi – jest ważny: pompa wydobywcza bez badań to strata efektywności, ale same badania bez infrastruktury – stagnacja.

Podsumowanie

Laboratorium badawcze w The Alters to coś więcej niż pomieszczenie – to kręgosłup rozwoju i centrum strategii. Dzięki przemyślanemu prowadzeniu badań możesz uczynić swoją bazę bardziej samowystarczalną, bezpieczną i gotową na każdy kryzys. Pamiętaj, że wszystko zaczyna się od jednego naukowca, jednej decyzji i jednej technologii – ale to właśnie te drobne wybory prowadzą do epickiego przetrwania w świecie pełnym zagrożeń.

Z każdym nowym poziomem kubitów Twój wpływ na rzeczywistość rośnie, a laboratorium to narzędzie, które pozwala Ci tę rzeczywistość formować. Nie bój się eksperymentować, testować nowych ścieżek badawczych i podejmować ryzyka – przecież na tym polega prawdziwa nauka.

Był to artykuł z serii: The Alters
Spis treści