W The Alters laboratorium badawcze to nie tylko kolejne pomieszczenie w bazie – to centrum postępu technologicznego, które otwiera przed Tobą dostęp do nowych możliwości. Dzięki badaniom odblokujesz usprawnienia kombinezonu, obniżysz koszty produkcji, zwiększysz wydajność wydobycia i zadbasz o dobrostan alterów.
To miejsce, w którym decyduje się, czy przetrwasz i będziesz systematycznie rozwijać infrastrukturę na nieznanej planecie. W tym poradniku przeanalizujemy cały proces: od budowy laboratorium, przez rekrutację naukowca, po planowanie i realizację projektów badawczych oraz zwiększenie ich poziomu.
Budowa laboratorium badawczego – od czego zacząć?
Laboratorium nie jest dostępne od razu – musisz je odblokować w akcie 1, po wykonaniu zadania „Rzeka lawy”. W bazie:
- Otwórz Centrum dowodzenia i przejdź do zakładki konstrukcji.
- Laboratorium badawcze zajmuje 4 pola i musi być podłączone do korytarza, windy lub innego pomieszczenia.
- Koszt to 40 jednostek metalu .
Ta decyzja to punkt zwrotny – dopiero wtedy można zacząć systematyczne badania technologiczne.
Stworzenie Jana-naukowca – klucz do otwarcia drzwi badań
Sam Jan nie może prowadzić prac badawczych – potrzebujesz Jana-naukowca, czyli altera o profilu naukowym:
- Użyj komputera kwantowego w bazie, wybierz ścieżkę „naukowiec”.
- Proces kosztuje około 20 rapidium.
- Po kliknięciu odczekaj kilka godzin, a następnie aktywuj alter w module rozrodczo‑kwantowym (moduł Łono).
Dzięki temu Twój zespół wzbogaci się o specjalistę, który faktycznie napędzi badania.
Jak działa system badań?
Laboratorium to nie jednorazowa inwestycja – wymaga codziennych działań:
- W terminalu laboratorium możesz ustawić dwa projekty badawcze jednocześnie.
- W zakładce „Przydzielone” przypisujesz do nich Jana-naukowca.
- Po ukończeniu projektu otrzymujesz powiadomienie i efekty – nowoczesne technologie, usprawnienia produkcji, nowe pomieszczenia, bonusy do kombinezonu lub skrócone czasy wydobycia .
Warto priorytetowo traktować projekty fabularne (np. potrzeba ominęcia lawy w akcie 1). Resztę możesz przełączać między ulepszaniem bazy i postaci zgodnie z bieżącą potrzebą.
Awansowanie poziomów badań – więcej kubitów, więcej możliwości
Na początku masz dostęp tylko do projektów poziomu 1. Aby odblokować więcej:
- Śledź poziom kubitów w lewym górnym rogu ekranu.
- Awans następuje po metodycznym postępie fabuły i zbieraniu materiałów (Rapidium).
- Każdy wzrost poziomu kubitów otwiera dostęp do kolejnych drzew technologicznych – warto zaglądać po awansie, by sprawdzić nowe priorytety .
To krok milowy – dzięki niemu otwierasz możliwość znaczącego rozwoju bazy i efektywności działań.
Co warto zbadać i w jakiej kolejności?
ETAP 1 – Początek gry, poziom kubitów 1
🔍 Cele nadrzędne: przetrwanie, wydobycie, przygotowanie do ekspansji.
Zalecane badania:
- Efektywniejsze zużycie energii w kombinezonie – dłuższe misje terenowe bez konieczności powrotu.
- Ulepszenie narzędzi do wydobycia – zwiększona szybkość pozyskiwania metali i rapidium.
- Podstawowa optymalizacja bazowych systemów – redukcja kosztów utrzymania, mniejsze zużycie energii.
- Wydajniejszy generator zasilania – pozwala utrzymać większą liczbę pomieszczeń bez przeciążenia systemu.
💡 Wskazówka fana: Zignoruj przez chwilę bardziej „efektowne” technologie – priorytetem jest płynność operacyjna bazy i mobilność na zewnątrz. Im szybciej zoptymalizujesz podstawy, tym łatwiej pociągniesz dalej.
ETAP 2 – Środek gry, poziom kubitów 2-3
🔍 Cele nadrzędne: rozwój, zarządzanie alterami, ekspansja bazy.
Zalecane badania:
- Nowe pomieszczenia: Pracownia, Infirmary, Biblioteka – wpływają na morale i rozwój alterów.
- Ulepszenia do komputera kwantowego – szybsze klonowanie i tańsze koszty energii tworzenia alterów.
- Redukcja zmęczenia alterów – zwiększenie efektywności ich pracy.
- Automatyzacja wybranych procesów w bazie – mniej mikrozarządzania.
💡 Wskazówka fana: W tym etapie zaczynasz widzieć, jak interakcje między alterami wpływają na skuteczność działań. Technologie związane z komfortem psychicznym i fizycznym Twoich „drugich ja” stają się fundamentem efektywności.
ETAP 3 – Końcówka gry, poziom kubitów 4+
🔍 Cele nadrzędne: zaawansowane rozwiązania, rozwiązanie fabularnych przeszkód, maksymalizacja wydajności.
Zalecane badania:
- Zaawansowana technologia przetrwania – pozwala ignorować ekstremalne warunki środowiskowe.
- Technologie powiązane z fabułą (np. pokonywanie rzeki lawy) – konieczne do dalszego progresu.
- Rozszerzenie drzewka alterów – specjalizacje takie jak medyk, lider czy inżynier.
- Systemy samoobrony bazy i kontrola awarii – zapobiegają katastrofom technicznym i sabotażom.
💡 Wskazówka fana: W tym punkcie Twoja baza powinna przypominać zintegrowany organizm, a Ty działasz jak jego mózg. Skup się na finalnych udoskonaleniach i przygotuj grunt pod ostateczny etap rozgrywki.
Ciekawostki i strategie
- Warto ustawić priorytet na badanie szybkości i kosztów projektów, co znacząco wpływa na tempo rozwoju laboratorium .
- Inne kluczowe technologie to redukowanie zużycia energii, przyspieszanie wydobycia, oraz luksusowe udogodnienia bazy (Infirmary, Radiation Shield itp.).
- Balans między projektami – infrastukturą a użytkowymi – jest ważny: pompa wydobywcza bez badań to strata efektywności, ale same badania bez infrastruktury – stagnacja.
Podsumowanie
Laboratorium badawcze w The Alters to coś więcej niż pomieszczenie – to kręgosłup rozwoju i centrum strategii. Dzięki przemyślanemu prowadzeniu badań możesz uczynić swoją bazę bardziej samowystarczalną, bezpieczną i gotową na każdy kryzys. Pamiętaj, że wszystko zaczyna się od jednego naukowca, jednej decyzji i jednej technologii – ale to właśnie te drobne wybory prowadzą do epickiego przetrwania w świecie pełnym zagrożeń.
Z każdym nowym poziomem kubitów Twój wpływ na rzeczywistość rośnie, a laboratorium to narzędzie, które pozwala Ci tę rzeczywistość formować. Nie bój się eksperymentować, testować nowych ścieżek badawczych i podejmować ryzyka – przecież na tym polega prawdziwa nauka.
Aktywność komentująych