Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z The Alters, to prędzej czy później natkniesz się na pojęcie kubitów – tajemniczego, futurystycznego zasobu, który odgrywa kluczową rolę w rozwoju Twojej bazy oraz w całym systemie tworzenia tzw. „alterów”, czyli alternatywnych wersji głównego bohatera. Choć początkowo może się wydawać, że są to po prostu techniczne dodatki do świata science-fiction, w rzeczywistości kality kubitów determinują, jak bardzo rozbudowaną i złożoną strukturę będziesz w stanie stworzyć.
W tym poradniku dowiesz się:
- jak sprawdzić aktualny poziom kubitów w bazie,
- jak zdobywać chipy kubitowe niezbędne do ich zwiększania,
- co się dzieje po awansie na wyższy poziom,
- oraz jakie są korzyści i strategiczne znaczenie rozwoju kubitowego.
Wszystko to opisane w sposób rozbudowany, z kontekstem fabularnym i wskazówkami od doświadczonych graczy. Gotowy? Wchodzimy głębiej w kwantową otchłań.
Jak sprawdzić aktualny poziom kubitów w swojej bazie?
Zanim zaczniesz myśleć o ulepszaniu, warto wiedzieć, na czym aktualnie stoisz. Poziom kubitów to jeden z kluczowych wskaźników technologicznego zaawansowania Twojej placówki, widoczny m.in. w panelu laboratorium badawczego oraz w interfejsie komputera kwantowego, który pełni rolę centrum zarządzania alterami (czyli Twoimi alternatywnymi „ja”).
Domyślnie gra rozpoczyna się z bazowym poziomem 1, co oznacza dostęp do bardzo ograniczonych opcji badawczych i tylko kilku najprostszych wersji alterów. Ten poziom to tak naprawdę rozgrzewka – pełnię możliwości poczujesz dopiero, gdy podniesiesz poziom kubitów co najmniej o kilka stopni.
Jak awansować na wyższy poziom kubitów?
Zwiększenie poziomu kubitów nie jest czymś, co dzieje się samo z siebie – wymaga konkretnych działań i zasobów. Przede wszystkim potrzebujesz specjalnych przedmiotów zwanych chipami kubitowymi. To one działają jak klucze, które „odblokowują” kolejne warstwy rozwoju Twojej bazy.
🔍 Gdzie zdobyć pierwszy chip?
W pierwszym akcie kampanii, eksplorując teren wokół bazy, natkniesz się na lokację z anomaliami i złożem minerałów, gdzie znajdziesz pojemnik z uszkodzonym chipem. To wydarzenie nie jest przypadkowe – gra w ten sposób zachęca Cię do eksploracji, jednocześnie ucząc, że każdy element świata ma potencjalne znaczenie dla fabuły lub rozwoju.
Po odnalezieniu chipa, w dzienniku pojawi się nowe opcjonalne zadanie – „Tajemnicze urządzenie”. To sygnał, że warto się tym przedmiotem zająć nieco dokładniej.
Jak stworzyć chip kubitowy i co jest potrzebne?
Następnym krokiem jest udanie się do Jana technika, jednej z wersji alterów, z którym można porozmawiać o znalezionym urządzeniu. Ta rozmowa ma kluczowe znaczenie – po jej przeprowadzeniu odblokuje się opcja wyprodukowania chipa kubitowego w warsztacie.
🧱 Do stworzenia chipa potrzebujesz:
- 1x uszkodzony chip (ze znaleziska),
- 20 jednostek metalu,
- 20 jednostek minerałów.
Warto dodać, że materiały te pozyskujesz w trakcie eksploracji planety, więc zawsze opłaca się zbierać zasoby – nawet jeśli w danej chwili nie wiesz, do czego się przydadzą.
Jak zainstalować chip i zwiększyć poziom kubitów?
Po wyprodukowaniu chipa wystarczy udać się do komputera kwantowego w bazie. Instalacja jest intuicyjna – wystarczy przytrzymać przycisk aktywujący, a system sam przeprowadzi proces awansu.
🎉 Po ukończeniu instalacji otrzymasz powiadomienie o podniesieniu poziomu kubitów o jeden stopień. Od tego momentu Twoja baza zyskuje dostęp do nowych możliwości technologicznych i nowych wariantów alterów.
To bardzo ważny moment w rozgrywce – kolejne poziomy kubitów znacząco wpływają na głębokość mechanik, które masz do dyspozycji.
Co zyskujesz dzięki wyższym poziomom kubitów?
Zwiększanie poziomu kubitów to nie tylko kosmetyczna zmiana. Oto najważniejsze korzyści, które płyną z rozwoju:
Nowe poziomy badań
Każdy kolejny poziom kubitów odblokowuje bardziej zaawansowane projekty badawcze, którymi może się zająć np. Jan naukowiec. Mogą to być technologie wpływające na Twoją bazę, mechanikę rozgrywki, jak i związane z główną osią fabularną gry.
Dostęp do bardziej zaawansowanych alterów
Nie wszystkie alternatywne wersje Jana są dostępne od początku. Niektóre z nich – jak np. Jan doktor – wymagają osiągnięcia określonego poziomu kubitów (np. poziomu 3). Bez tego nie będziesz w stanie ich stworzyć, a to oznacza ograniczenie w możliwościach reagowania na sytuacje fabularne i techniczne.
Więcej slotów na alterów
Na początku możesz mieć tylko trzech alterów aktywnych w bazie. W dalszych fazach gry to ograniczenie może stać się problematyczne – nowe poziomy kubitów zwiększają dostępne sloty, dając Ci więcej opcji zarządzania zespołem.
Ciekawostki: Czym są kubity naprawdę?
W prawdziwej fizyce kubity (czyli „qubit” – quantum bit) to jednostki informacji kwantowej, które mogą przyjmować więcej niż dwa stany jednocześnie – w przeciwieństwie do klasycznych bitów komputerowych. To właśnie ta koncepcja leży u podstaw systemu alterów w The Alters. Gra w inteligentny sposób przenosi ideę „równoległych wersji rzeczywistości” do świata sci-fi, wykorzystując kubity jako metaforę dla tworzenia alternatywnych wersji jednej osoby.
Podsumowanie
Bez dwóch zdań – tak, warto. Rozwijanie poziomu kubitów to nie tylko wymóg fabularny, ale przede wszystkim klucz do pełnego zrozumienia i wykorzystania potencjału gry The Alters. Dzięki nim Twoja baza staje się bardziej funkcjonalna, badania nabierają głębi, a alterzy zyskują na różnorodności. To jeden z tych elementów rozgrywki, który w prosty sposób przekłada się na satysfakcję z budowania, odkrywania i eksperymentowania.
Warto pamiętać, że im szybciej zaczniesz inwestować w rozwój kubitów, tym łatwiej będzie Ci poradzić sobie z wyzwaniami w późniejszych aktach. Eksploruj świat, zbieraj zasoby, rozmawiaj z alterami i podejmuj decyzje, które pozwolą Ci zagłębić się jeszcze bardziej w tę fascynującą opowieść o tożsamości, wyborach i równoległych ścieżkach życia.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

