Rise of Kingdoms – cywilizacja: jak wygrać, która najlepsza

Wybór cywilizacji w Rise of Kingdoms to jedna z pierwszych i najważniejszych decyzji w grze. Każda nacja oferuje unikalne bonusy, specjalną jednostkę i startowego dowódcę – i choć cywilizację można później zmienić za 10 000 klejnotów, dobry start daje realną przewagę. Poniżej znajdziesz tier listę wszystkich jedenastu cywilizacji oraz szczegółowe rekomendacje dla różnych stylów gry.

Tier lista cywilizacji

Tier S – najsilniejsze w późnej fazie gry: Brytania (+5% atak łuczników, +5% szkolenie wojsk, +20% pojemność garnizonu sojuszników), Niemcy (+5% atak kawalerii, +5% szkolenie jednostek, +10% regeneracja punktów akcji), Korea (+5% obrona łuczników, +15% pojemność szpitali, +3% szybkość badań).

Tier A – bardzo mocne i wszechstronne: Arabia (+5% atak kawalerii, +10% obrażenia vs barbarzyńcy, +5% obrażenia zmobilizowanych armii), Chiny (+3% obrona oddziałów, +5% regeneracja punktów akcji, +5% szybkość budowy), Francja (+3% HP oddziałów, +10% zbieranie drewna, +20% szybkość leczenia), Egipt (+5% atak łuczników, +5% obrażenia zmobilizowanych armii, +1,5% szybkość badań), Japonia (+3% atak oddziałów, +30% szybkość zwiadowców, +5% zbieranie surowców).

Tier B – solidne, ale bardziej sytuacyjne: Imperium Osmańskie (+5% HP łuczników, +5% szybkość marszu, +5% obrażenia od aktywnych umiejętności), Rzym (+5% obrona piechoty, +5% szybkość marszu, +10% zbieranie żywności), Hiszpania (+5% obrona kawalerii, +10% doświadczenie z barbarzyńców, +20% produkcja surowców), Wikingowie (+5% atak piechoty, +3% obrażenia od kontrataku, +10% ładowność oddziałów).

Tier C – najsłabsze ogólnie: Bizancjum (+5% HP kawalerii, +10% zbieranie kamienia, +15% pojemność szpitali).

Najlepsza cywilizacja na start – Chiny

Dla nowych graczy Chiny to absolutnie najlepszy wybór startowy. Powód jest prosty – +5% szybkość budowy przekłada się bezpośrednio na szybszy rozwój ratusza, który jest fundamentem całej potęgi miasta we wczesnej fazie gry. Do tego +5% regeneracja punktów akcji pozwala częściej atakować barbarzyńców i szybciej levlować dowódców. Bonus +3% do obrony wszystkich oddziałów działa uniwersalnie – na piechotę, kawalerię, łuczników i jednostki oblężnicze.

Startowy dowódca Sun Tzu świetnie sprawdza się zarówno w obronie, jak i w walkach polowych dzięki umiejętnościom obszarowym. Z Chin wywodzą się też późniejsi potężni dowódcy jak Cao Cao, Wu Zetian i Guan Yu. Jednostka specjalna Chu-Ko-Nu oferuje dobrą równowagę między atakiem a obroną i radzi sobie doskonale z piechotą.

Strategia dla Chin: skup się na jak najszybszej rozbudowie ratusza, unikaj otwartej wojny na początku i stawiaj na obronę zamiast agresji.

Najlepsza cywilizacja dla F2P – Brytania

Gracze free-to-play powinni poważnie rozważyć Brytanię jako docelową cywilizację. Kluczowy bonus to +20% pojemność garnizonu sojuszników – więcej sojuszników w mieście oznacza potężniejszą obronę i większe obrażenia podczas wojen sojuszniczych. To premia, która sprawia że inne sojusze chętniej przyjmują graczy z Brytanii do swoich szeregów, co dla F2P ma niebagatelne znaczenie.

+5% atak łuczników w połączeniu z dowódcami wyspecjalizowanymi w tej klasie jednostek tworzy jedną z silniejszych kombinacji ofensywnych. +5% szybkość szkolenia z kolei oszczędza mnóstwo czasu przy trenowaniu jednostek T4 i T5.

Startowa Boudica to świetny dowódca do eliminacji barbarzyńców i szybkiego levelowania. Dostępna jednostka specjalna – Wyborny Łucznik – należy do najsilniejszych atakujących w całej grze. Późniejsi dowódcy jak Ryszard I czy Edward z Woodstock tylko wzmacniają tę synergię.

Strategia dla Brytanii: trenuj oddziały nieustannie, buduj silne relacje sojusznicze i koncentruj się na dowódcach wzmacniających łuczników.

Najlepsza cywilizacja do farmienia – Japonia

Jeśli zależy Ci przede wszystkim na efektywnym zbieraniu surowców i eksploracji mapy, Japonia jest bezkonkurencyjna. +30% szybkość zwiadowców to ogromna przewaga – szybciej odkrywasz mapę, szybciej lokalizujesz złoża surowców i szybciej odbierasz nagrodę 10 złotych kluczy za odkrycie całej mapy królestwa. +5% szybkość zbierania wszystkich surowców w połączeniu z dedykowanymi dowódcami zbierackimi tworzy wyjątkowo wydajne środowisko do farmowania.

Japonia oferuje też największą różnorodność dowódców spośród wszystkich cywilizacji – aż pięciu, z Kusunoki Masashige na czele. Jednostka specjalna Samuraj to jedna z mocniejszych jednostek ofensywnych w grze.

Strategia dla Japonii: wysyłaj zwiadowców przy każdej okazji, zawsze miej wojska na zbieraniu zasobów i łącz bonus cywilizacyjny z dowódcami zbierackimi.

Najlepsza cywilizacja dla piechoty – Francja

Dla graczy stawiających na piechotę najlepszym wyborem jest Francja. Kluczowy bonus to +20% szybkość leczenia w szpitalu – jednostki wracają do walki szybciej niż u jakiejkolwiek innej cywilizacji, co ma ogromne znaczenie podczas długotrwałych konfliktów. +3% HP wszystkich oddziałów w połączeniu z dowódcami piechoty i jednostką specjalną tworzy wyjątkowo wytrzymałą armię.

+10% szybkość zbierania drewna pomaga też w rozbudowie miasta. Startowa Joanna d’Arc to wszechstronny dowódca z bonusami do budowy i wsparcia, a późniejsi dowódcy jak Karol Wielki i Karol Martel wzmacniają tę synergię. Jednostka specjalna Miotacz Toporów łączy dobre HP z wysokim atakiem i mobilnością.

Strategia dla Francji: buduj armię mieszaną z naciskiem na piechotę, wykorzystuj rotację jednostek i szybkie leczenie do prowadzenia długich, wyczerpujących kampanii.

Najlepsza cywilizacja dla kawalerii – Niemcy

Miłośnicy szybkich, ofensywnych armii konnych powinni wybrać Niemcy. +5% atak kawalerii w połączeniu z dowódcami jak Attila czy Shingen tworzy jedną z najpotężniejszych kombinacji ofensywnych w grze. +10% regeneracja punktów akcji pozwala częściej atakować obozy barbarzyńców i szybciej levlować dowódców bez marnowania długich godzin na oczekiwanie. +5% szybkość szkolenia staje się szczególnie cenna przy trenowaniu kosztownych i czasochłonnych jednostek T4 i T5.

Startowy Herman doskonale sprawdza się w zwalczaniu wrogich dowódców, a jednostka specjalna Krzyżak oferuje świetną mobilność, wysoki atak i skuteczność przeciw łucznikom.

Strategia dla Niemiec: graj ofensywnie, trenuj oddziały nieustannie i łącz bonusy cywilizacyjne z dowódcami wyspecjalizowanymi w kawalerii.

Kiedy zmieniać cywilizację

Zmiana cywilizacji kosztuje 10 000 klejnotów i jest zazwyczaj opłacalna na dwóch etapach gry. Pierwsza zmiana to przejście z Chin (idealne na start) do cywilizacji lepiej dopasowanej do Twojego docelowego stylu gry po osiągnięciu stabilnej bazy. Druga to optymalizacja pod konkretną specjalizację – PvP, farma, piechota lub kawaleria – gdy już wiesz, jak chcesz grać w późnej fazie.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *