Gothic Remake – Aż po szyję: jak odnaleźć Brana

Drugie zlecenie Ryżowego Księcia okazuje się znacznie poważniejsze niż przepychanki w karczmie. Jeden z jego ludzi – brygadzista Bran – przepadł bez wieści, a Książę chce wiedzieć, co się z nim stało. Sprawa wydaje się prosta, ale szybko okaże się, że Bran wdepnął w coś znacznie groźniejszego niż zwykłe kłopoty. Rozwiązanie tej zagadki jest ostatnim wymogiem przed oficjalnym przyjęciem do Nowego Obozu, a w nagrodzie czeka 300 punktów doświadczenia i upragnione poparcie Księcia.
Malon wie więcej niż mówi
Pierwszy trop prowadzi prosto na pola ryżowe. Pośród zbieraczy jest jeden, który pracuje w odosobnieniu – Malon, stojący samotnie na polu po prawej stronie od Ryżowego Księcia. Odpowiednie podejście do rozmowy wystarczy, żeby wyciągnąć z niego potrzebną informację. Kilka dni wcześniej widział Brana wyruszającego w kierunku jaskini pewnego osobnika o imieniu Jack – niedaleko stawu, poza granicami obozu.

Jaskinia za bramą
Kryjówka leży tuż za główną bramą Nowego Obozu. Kawałek drogi przed siebie, staw o poszarpanym brzegu po lewej i trzeba uważać na to, co czai się w zaroślach. Przy samym wejściu do jaskini dyżuruje strażnik Renyu – rozmowa z nim wystarczy, żeby dostać przepustkę do środka bez żadnych ceregieli.

To, co czeka na końcu korytarza, jest już mniej przyjazne. Jacko rzuca się do ataku bez żadnego wstępu – nie ma tu negocjacji ani możliwości uniknięcia starcia, więc lepiej wejść z pełnym ekwipunkiem i gotowością do walki. Dodatkowa komplikacja: w jaskini kręci się też Kilian i jeśli podczas bójki za bardzo zbliżysz się do niego, bez wahania stanie po stronie Jacka. Najlepiej trzymać całe starcie z dala od jego pozycji i skupić się wyłącznie na głównym przeciwniku.
Gdy Jacko leży pokonany, ograbisz go, a potem warto zostawić go przy życiu. Poniżony bandyta okaże się zaskakująco rozmowny – całą sprawę z Branem zaplanował sam. Wysłał go, żeby ten zakradł się do piwnicy pod obozową karczmą i stamtąd wyniósł co cenniejsze zapasy. To wystarczający powód, żeby ruszyć z powrotem do znajomego budynku.

Pod podłogą karczmy
Powrót do karczmy wymaga odrobiny ostrożności. Silas nie może się zorientować, że coś kombinujemy – lepiej go ominąć i od razu poszukać Rayka. Jeśli wcześniej rozwiązałeś jego sprawę bez użycia pięści, teraz odwdzięczy się przydatną informacją: pod budynkiem biegnie stary, zalany wodą korytarz, który prowadzi wprost do piwnicy.
Wyjście na tyły karczmy, drewniany pomost nad wodą i wejście pod jego powierzchnię – tędy prowadzi droga. Tunel jest prosty i nie rozgałęzia się, więc wystarczy po prostu płynąć przed siebie, aż pojawią się schody prowadzące w górę.
W piwnicy zamiast zapasów czeka coś znacznie bardziej niepokojącego – ciało Brana. Przy nim list, który rzuca nowe światło na całą historię. Wystarczy go przeczytać, zawrócić tą samą drogą, wymienić kilka słów z Silasem – cokolwiek mu powiesz, nie ma żadnego znaczenia – i zanieść wieści z powrotem do Ryżowego Księcia. Sprawa zamknięta, drzwi do Nowego Obozu otwarte.











