W trakcie rozgrywki w The Alters prędzej czy później trafisz na kluczowy moment – budowę Arki Rapidium, czyli jednej z najbardziej złożonych i wymagających misji w całej grze. To zadanie, które nie tylko testuje twoją znajomość mechanik, ale też zmusza do myślenia strategicznego, dokładnego planowania oraz rozwoju bazy i zespołu w odpowiednim tempie.

Ale o co właściwie chodzi? Rapidium to ultra-rzadki zasób, bez którego po prostu nie da się pchnąć fabuły do przodu. Materiał ten potrzebny jest nie tylko do aktywacji Arki, ale też do rozbudowy infrastruktury, konstrukcji mostów kotwicznych czy zwiększania pojemności magazynów. Jeśli nie masz rapidium – nie masz nic. Misja zbudowania Arki polega więc na tym, by najpierw zdobyć odpowiednią ilość tego surowca, a potem zaprzęgnąć swoje Altery do współpracy, by wspólnie uruchomić ogromny transportowiec zasobów.

Co ciekawe, gra pozwala nie tylko na zbudowanie jednej Arki – w toku rozgrywki możesz stworzyć aż pięć jednostek transportowych, każdą obsługującą osobny etap ewakuacji zasobów. Ale najpierw musisz przejść przez to jedno, konkretne wyzwanie – pierwszą Arkę, która otwiera drzwi do dalszej przygody. I właśnie o niej jest ten poradnik.

Lokalizacja i znalezienie złoża rapidium – gdzie szukać i jak się przygotować?

Twoje pierwsze zadanie to namierzenie złoża rapidium, które zwykle znajduje się na południe od twojej głównej bazy. Lokalizacja nie jest przypadkowa – często złoże umieszczone jest tuż przy skarpie, przepaści, albo w pobliżu strumienia lawy, co dodatkowo utrudnia zadanie. Nie licz na łatwe podejście – potrzebna będzie ostrożność i dobre planowanie trasy.

Gdy już zbliżysz się do surowca, zacznij od postawienia centrum wydobywczego możliwie blisko brzegu – tak, aby nie narażać dronów górniczych na zbyt długą drogę. W kolejnym kroku należy połączyć to centrum z bazą za pomocą pylonów przesyłowych, które zapewnią energię i transmisję danych.

Gdy tylko pylon dotrze do centrum, aktywuj wydobycie i rozmieść drone-minera – specjalistyczną jednostkę odpowiedzialną za pozyskiwanie rapidium. Celem jest uzbieranie przynajmniej 120 jednostek tego surowca, zanim rozpoczniesz jakiekolwiek dalsze działania. Dopiero po uzyskaniu tej ilości gra pozwoli ci ruszyć z budową Arki.

🛈 Pro tip: pamiętaj, że rapidium wydobywa się powoli. Ustaw Alterów do rotacyjnej pracy – jeden pracuje, drugi odpoczywa, trzeci transportuje surowiec. Tylko taka logistyka zapewni tempo.

Kontakt z Maxwellem i zdobycie kodów Versynt

Po uzyskaniu wymaganej ilości rapidium (lub chociaż blisko tej granicy), przychodzi czas na kolejny krok – kontakt z Maxwellem. To moment fabularny, który popycha akcję do przodu. Podczas rozmowy z nim zgłaszasz gotowość do rozpoczęcia budowy Arki oraz zgłaszasz zapotrzebowanie na tzw. kody Versynt – czyli specjalne dane wymagane do uruchomienia dalszych procedur technologicznych.

Po zakończeniu transmisji, skieruj się do Naukowca (Alter Jan) – to on przejmuje pałeczkę i rozpoczyna analizę kodów oraz wstępne przygotowania do budowy kotew mostowych. Ten etap trwa dość długo – około 10 godzin w grze, więc warto w międzyczasie przygotowywać inne elementy bazy, uzupełniać zasoby, rafinować materiały i planować logistykę.

🛈 Wskazówka: upewnij się, że masz wystarczająco dużo prądu, jedzenia i snu dla Alterów – w tej fazie gra wrzuca więcej nieprzewidzianych wydarzeń (np. burze, anomalie).

Budowa mostów kotwiowych – przeprawa przez lawowe piekło

Do transportu Arki potrzebne będą aż cztery mosty kotwiczne – dwa po jednej stronie lawy i dwa po drugiej. Proces ich budowy to jedno z największych wyzwań w tej misji.

Aby rozpocząć:

  • Przygotuj odpowiednie materiały: głównie substancje organiczne i polimery. Te drugie wytwarza się w warsztacie po przetworzeniu resztek organicznych w rafinerii.
  • Upewnij się, że masz aktywne centrum rafinacyjne i przynajmniej jednego Altera przypisanego do warsztatu.

Lokalizacja mostów:

  • Pierwsza para kotew znajduje się po południowej stronie – zaraz przy strumieniu lawy.
  • Druga para wymaga przejścia na drugi brzeg – w tym celu trzeba udać się okrężną drogą, omijając przeszkody i szczątki wraku samolotu.

Budowa każdego mostu to proces złożony, wymagający współpracy Alterów i bieżącej kontroli postępu. Warto co chwilę pauzować i analizować sytuację – gra w tym momencie zaczyna komplikować sprawy pogodowe i zrzuca na ciebie presję czasu.

Eksploracja okolic i sekrety terenu – co kryje lawowe pustkowie?

W trakcie budowy drugiej pary mostów będziesz zmuszony do eksplorowania bardziej niebezpiecznych rejonów. Po przekroczeniu rozwidlenia wybierz najpierw centralny trakt, a potem przesuń się lekko w lewo – ściany klifu dają lepszą osłonę przed promieniowaniem. Gdy ponownie wrócisz na środek – trafisz w okolice anomalii.

🔋 Bateria – to twoja przepustka do wyższych partii mapy. W odpowiednim momencie użyj zgromadzonych ogniw, by zasilić windę lub aktywować pomost do ukrytej przełęczy.

⚠️ Anomalia – to nie tylko przeszkoda, ale realne zagrożenie. Jeśli pojawi się po lewej stronie ekranu, trzymaj się środka, poruszaj się szybko i bez zatrzymywania. Każde zawahanie może kosztować cię życie Altera albo uszkodzenie konstrukcji.

🛈 Sekret: w jednej z przełęczy znajdziesz walizkę z chipem – to nie tylko ciekawostka, ale kluczowy element do zwiększenia pojemności bazy w przyszłości.

Finalne przygotowania – zanim uruchomisz Arkę

Zbliżając się do zakończenia budowy mostów i aktywacji Arki, musisz zadbać o ostatnie przygotowania:

  • Prowiant i „papki” – zadbaj, by każdy Alter miał co jeść. Zapas przynajmniej 20-30 jednostek jest absolutnym minimum.
  • Oczyszczanie magazynów – jeśli masz ponad 300 jednostek substancji organicznych, rozważ tymczasowe wyłączenie świetlicy, warsztatu lub innego obiektu.
  • Alternatywa: znajdź i napraw chip ze wspomnianej walizki. Po instalacji w centrum sterowania zwiększysz pojemność magazynową do 450 jednostek.

Ale pamiętaj – masz czas tylko do wschodu słońca po drugiej burzy magnetycznej. Jeśli nie zdążysz – misja się komplikuje, a dostęp do Arki może zostać utrudniony.

Aktywacja Arki i co dalej?

Kiedy już wszystko gotowe – mosty, surowce, energia, kody – nadszedł moment prawdy. Uruchamiasz Arkę i obserwujesz, jak monumentalna konstrukcja rusza w drogę przez kotwy.

Następnie gra przenosi cię na drugą mapę – zupełnie nowy region, z nowymi wyzwaniami, anomaliami i wrogami. Tu również możesz budować kolejne Ark Rapidium, z pomocą Lucasa i pozostałych Alterów.

To moment, w którym gra otwiera skrzydła – tempo przyspiesza, baza rośnie, a decyzje stają się jeszcze ważniejsze.

Ciekawostki i porady – rzeczy, o których gra nie mówi wprost

🔢 5 Ark: maksymalnie tyle możesz stworzyć podczas jednej kampanii.

⏸️ Pauza to twój przyjaciel – używaj jej do planowania kolejnych ruchów, szczególnie przy anomaliach.

✈️ Szybka podróż – aktywacja centrów wydobywczych odblokowuje fast travel.

🛡️ Tarcza radiacyjna – przełącznik w maszynowni aktywuje ochronę (zużywa 1 filtr dziennie).

🔧 Polimery – najtaniej wytwarzać je z resztek organicznych.

Epilog i rozbudowane podsumowanie – co dalej?

Misja „Arka Rapidium” to nie tylko odhaczanie kolejnych zadań – to moment, w którym cała struktura rozgrywki The Alters zaczyna się na dobre rozkręcać. Zbudowałeś Arkę? Świetnie! Teraz możesz:

  1. Planować ekspansję – nowe mapy, nowe centra wydobywcze, więcej rapidium.
  2. Rozwijać bazę – laboratoria, świetlice, ulepszone rafinerie.
  3. Budować kolejne Arki – Lucas często sugeruje, kiedy warto to zrobić.
  4. Zarządzać czasem i Alterami – każda decyzja teraz ma wagę – to nie prosta gra akcji, a głęboka, taktyczna opowieść.

Ostateczne słowo – Twój wielki start w główny etap gry

Gratulacje – jeśli dotarłeś do końca tej misji, to znaczy, że opanowałeś fundamenty rozgrywki w The Alters. Misja „Arka Rapidium” to kamień milowy, który zmienia wszystko: tempo gry, skalę zarządzania i twoje podejście do strategii. To też punkt, w którym gra zaczyna ci ufać – oddaje więcej kontroli, ale i więcej odpowiedzialności.

Od teraz każdy wybór – od zarządzania magazynem, po decyzję o aktywacji kolejnej Arki – będzie miał wpływ na los twojej ekipy i całej historii.

Gotowy na więcej? No to… powodzenia!

Był to artykuł z serii: The Alters
Spis treści