Gothic 1 Remake – Przebudzenie Śniącego: zniszcz wszystkie serca

Zanim ruszysz do finalnej konfrontacji, wróć do Xardasa. Nie pomijaj tej rozmowy – dostaniesz od niego ważne wskazówki dotyczące tego, co czeka cię w środku. To też idealny moment, żeby uzupełnić zapasy: zabierz ze sobą jak najwięcej jedzenia i mikstur leczniczych, bo przed tobą seria wymagających walk bez możliwości wyjścia i odpoczynku między nimi.

Droga przez Świątynię Śpiącego

Udaj się do Enklawy Orków i wejdź do Świątyni Śpiącego. Orkowie przy wejściu poinformują cię, że Kor Calom już jest w środku i aktywnie próbuje przywołać Śpiącego na ten świat. Nie ma czasu do stracenia.

Wewnątrz świątynia wygląda zupełnie inaczej niż przy pierwszej wizycie. Korytarze są teraz wypełnione znacznie silniejszymi wrogami:

  • Templariusze
  • Starsi Opiekunowie Świątyni
  • Szkieletowi Magowie

Ważna wskazówka: Nie trać czasu i many na walki z każdym napotkanym wrogiem. Droga do przodu jest całkowicie otwarta i nie musisz rozwiązywać żadnych zagadek ponownie. Biegnij przed siebie, omijając wrogów gdzie tylko możesz – każda mikstura zaoszczędzona teraz przyda się w dalszej części.

Twoim celem jest most prowadzący do magicznej bariery. Bronią go trzej Templariusze – tutaj możesz podjąć krótką walkę, bo nie da się ich ominąć. Po pokonaniu ich wejdź po schodach, gdzie znajdziesz osłabionego Xardasa. Rozmowa z nim jest krótka – prosi cię, żebyś szedł dalej i dokończył to, po co tu przyszedłeś.

Użyj miecza Uriziel, żeby rozłamać magiczną barierę i wejdź do ostatniej sali świątyni. Czeka tam kilku kolejnych Templariuszy oraz Szalony Kor Calom. Przebij się przez nich i dotrzyj na sam koniec świątyni, gdzie w końcu staniesz twarzą w twarz ze Śpiącym.

Walka ze Śpiącym – jak to działa?

Walka ze Śpiącym to nie klasyczny pojedynek z bossem. Zamiast jednego przeciwnika, Śpiący wciągnie cię do serii aren, na których zmierzysz się kolejno z opętanymi dawnymi towarzyszami. Pomiędzy każdą rundą będziesz miał okazję zniszczyć jedno z Serc Śpiącego za pomocą Uriziel – musisz zniszczyć łącznie cztery, żeby zakończyć tę fazę.

Poniżej znajdziesz szczegółowy opis każdej areny.

Arena 1 – Harpie

Podążaj korytarzem aż do sali wypełnionej harpiami. Nie ma tu żadnego triku – pokonaj je wszystkie, żeby odblokować przejście dalej. Uważaj na ich ataki z powietrza i staraj się skupiać na jednej na raz.

Arena 2 – Wojownicy Orków

Znajdziesz się na otwartej przestrzeni z burzą piaskową. Stań na kamiennej platformie pośrodku areny – to kluczowe, bo Orkowie będą się do ciebie zbliżać jeden po drugim, co pozwoli ci kontrolować sytuację. Dobrą wiadomością jest to, że na tym etapie możesz pokonać każdego z nich jednym ciosem, więc walka jest szybka, o ile nie dasz się otoczyć.

Arena 3 – Szalony Wrzód i Szalona Królowa Pełzaczy

Ta arena rozgrywa się w sieci szybów kopalnianych. Podążaj za Wrzodem przez tunele, po drodze pokonując napotkane Pełzacze. Nie spiesz się za bardzo – lepiej oczyść każdą sekcję przed przejściem dalej, żeby nie zostać otoczonym.

Na końcu korytarzy znajdziesz Szaloną Królową Pełzaczy w komorze przypominającej gniazdo. Pokonaj ją, a następnie dalej idź za Wrzodem do końca szybu.

Tam czeka finał tej rundy – musisz pokonać samego Wrzoda, żeby odblokować przejście.

Arena 4 – Szalony Diego

Diego od razu zacznie cię ostrzeliwać z dystansu, więc nie stój w miejscu ani przez chwilę. Poruszaj się od osłony do osłony, stopniowo zbliżając się do niego. Gdy zejdziesz go poniżej 50% punktów życia, teleportuje się na przeciwległy koniec areny i cały proces zaczyna się od nowa. Zachowaj cierpliwość i nie daj się wciągnąć w otwartą przestrzeń bez osłony.

Arena 5 – Szalony Gorn

Gorn jest powolny, ale jego ataki zadają ogromne obrażenia i mają duży zasięg. Jego główne zagrożenia to:

  • Atak piorunem – pokrywa szeroką strefę przed nim
  • Ciężkie uderzenia toporem – wolne, ale zabójcze przy trafieniu

Strategia jest prosta: krąż wokół niego, unikaj obszarów przed jego ciałem i odpowiadaj ciosami wyłącznie między jego kombosami, gdy jest chwilę odsłonięty. Nie bądź zachłanny – lepiej zadać mniej obrażeń i przeżyć, niż ryzykować przy każdym ataku.

Arena 6 – Szalony Milten

To najtrudniejsza i najbardziej taktyczna runda ze wszystkich. Dopóki tarcza Miltena jest aktywna, nie możesz zadać mu żadnych obrażeń – ataki po prostu nie przejdą.

Sposób na pokonanie tarczy:

  1. Znajdź na arenie nierozpalone pochodnie – będą rozmieszczone wokół przestrzeni walki.
  2. Ustaw się przy jednej z pochodni i sprowokuj Miltena do wystrzelenia zaklęcia ognia w twoją stronę.
  3. Jeśli trafisz w odpowiednie miejsce, pocisk odbije się od pochodni i trafi Miltena, wyłączając na chwilę jego tarczę.
  4. Powtórz tę procedurę trzy razy, żeby go pokonać.

To wymaga cierpliwości i dobrego ustawienia. Nie próbuj atakować go bezpośrednio – to strata czasu.

Arena 7 – Szalony Lester

Lester nie jest szczególnie wymagającym przeciwnikiem. Jedyna rzecz, na którą musisz uważać, to jego zaklęcie odpychające, które może zepchnąć cię z korzystnej pozycji. Poza tym walcz normalnie i nie daj się wytrącić z rytmu.

Arena 8 – Szalony Xardas

Ostatnia i najbardziej widowiskowa runda. Xardas stoi na kamiennym filarze i ostrzeliwuje cię magicznymi pociskami, jednocześnie przywołując kolejne fale szkieletów.

Kluczowa wskazówka: Stań jak najbliżej filara, na którym stoi Xardas. Z tej pozycji jego pociski będą cię omijać. Zajmij się przywołanymi szkieletami, a gdy tylko je pokonasz – Xardas teleportuje się na środek areny i przez krótką chwilę jest całkowicie odsłonięty. To twój moment – biegnij do niego i zadaj jak najwięcej obrażeń, zanim wróci na filar. Powtarzaj ten schemat aż do jego pokonania.

Finałowy Boss – Szalony Demon (Kor Calom)

Po zniszczeniu wszystkich czterech Serc Śpiącego Kor Calom przemienia się w Szalonego Demona. To ostatnia walka w grze, więc możesz użyć wszystkich zapasów, jakie ci zostały.

Demon dysponuje następującymi atakami:

  • Uderzenie wręcz – standardowy atak mieczem, blokuj lub unikaj.
  • Ziejący ogniem – klasyczny oddech ogniem skierowany przed siebie; trzymaj się z boku lub za nim.
  • Pęknięcie ziemi – na ziemi pojawia się zielona szczelina, która podąża za tobą i zadaje obrażenia przy kontakcie. Cały czas się poruszaj i nie stawaj w miejscu.
  • Eksplozja ognia – Demon świeci się na czerwono, po czym uwalnia falę ognia wokół siebie. Zablokuj atak lub odskocz jak najdalej, gdy tylko zobaczysz czerwoną poświatę.

Walcz agresywnie między jego atakami, unikaj trwania w jednym miejscu ze względu na pęknięcia ziemi i zużyj resztę mikstur bez żalu – po tej walce już ich nie potrzebujesz.

Zakończenie

Po pokonaniu Szalonego Demona gra przechodzi w finałowe sceny przerywnikowe, a następnie wyświetlają się napisy końcowe.

Gratulacje – ukończyłeś Gothic 1 Remake!

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *