Gothic 1 Remake – runy: jak zdobywać, używać

Każdy, kto choć raz spędził noc w wilgotnej jaskini z jednorazowym zwojem leczącym i świadomością, że to ostatni taki w ekwipunku, rozumie, dlaczego runy są tak cenione. To nie zwykłe przedmioty – to inwestycja, która procentuje przez całą grę.

Czym różni się runa od zwoju?

Podstawowa zasada jest prosta: zwój używasz raz i znika, runa zostaje w ekwipunku na zawsze. Jedynym zasobem, który limituje częstotliwość rzucania zaklęć z kamienia runicznego, jest mana. Dopóki pasek nie opustoszeje, możecie czarować bez ograniczeń. To fundamentalna przewaga nad zwojami, które nawet przy skromnym arsenale zaklęć potrafią szybko uszczuplić zapasy.

Jest jednak pewien warunek wstępny. Runy nie są dostępne dla każdego – każda z nich przynależy do określonego Kręgu Magicznego, numerowanego od pierwszego do szóstego. Żeby wyposażyć runę i korzystać z jej mocy, trzeba najpierw zgłębić wiedzę o odpowiednim kręgu pod okiem właściwego nauczyciela w Kolonii. Bez tego kamień pozostaje bezużytecznym kawałkiem minerału.

Jak używać runy w praktyce?

Obsługa run niemal nie różni się od korzystania ze zwojów. Otwórzcie ekwipunek, przejdźcie do sekcji magii i przeciągnijcie wybraną runę do jednego ze slotów szybkiego dostępu. Podczas rozgrywki naciśnięcie przypisanego klawisza sprawi, że Bezimienny weźmie kamień w dłonie. Przytrzymanie lewego przycisku myszy stopniowo formuje zaklęcie, a jego zwolnienie uwalnia czar – w stronę wroga lub na samego siebie, zależnie od rodzaju magii.

Skąd je zdobyć?

Tu pojawia się istotne ograniczenie: run nie można samodzielnie wytworzyć. Zwoje można pisać, runy – nie. Podstawowym źródłem kamieni runicznych są obozowi magowie, zarówno Magowie Ognia w Starym Obozie, jak i Magowie Wody w Nowym Obozie czy Guru w Obozie Bagnistym. Ich asortyment rozszerza się wraz z postępami w fabule i odblokowywaniem kolejnych kręgów, więc nie wszystko jest dostępne od razu.

Najbardziej wyjątkowe runy – te oferujące najpotężniejsze lub najbardziej niszowe zaklęcia – czekają ukryte w najtrudniej dostępnych miejscach świata gry. Głębokie jaskinie, zrujnowane wieże i stare grobowce, bronione przez Cieniostwory lub Nieumarłych, kryją skarby, których żaden handlarz nie wystawi na sprzedaż.

Czy każdy powinien korzystać z run?

Niekoniecznie każdy musi zostać pełnoprawnym magiem, żeby czerpać korzyści z magii. Inwestycja zaledwie kilku punktów nauki w Pierwszy Krąg Magicznego Wtajemniczenia otwiera dostęp do podstawowych run leczniczych oraz runy Światło. Dla wojownika czy złodzieja to nie rewolucja, ale solidne zabezpieczenie na trudniejsze chwile – i spore oszczędności na zwojach, których bez tego trzeba by szukać bez końca.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *