Gothic 1 Remake – jak rozwijać postać, co warto inwestować?

Rozwój postaci w Gothic 1 Remake nie jest skomplikowany, ale kilka złych decyzji na początku potrafi solidnie utrudnić rozgrywkę. Poniżej znajdziesz sprawdzone wskazówki oparte na doświadczeniu gracza po kilku przejściach gry.

Na start – siła i zręczność minimum na 30

Zanim zaczniesz ładować punkty gdziekolwiek indziej, dobij siłę i zręczność do 30 – niezależnie od tego, czy grasz wojownikiem, czy magiem. Siła 30 to wymóg dla najlepszych mieczy w grze, a zręczność otwiera dostęp do sensownych łuków.

Oba progi uzupełnisz częściowo miksturami, których w grze jest naprawdę sporo – warto eksplorować jaskinie i zakamarki. Ciekawostka: mikstur zwiększających zręczność trafia się wyraźnie więcej niż tych na siłę, więc jeśli grasz łucznikiem, możesz trochę oszczędzić na zręczności i zainwestować punkty gdzie indziej.

Nurkowanie i wspinaczka – rozwiń jak najszybciej

Te dwie umiejętności kosztują po zaledwie 5 punktów każda i są absolutnym must-have. Bez nich spora część mapy, skarbów i sekretów pozostaje niedostępna. Rozwijaj je przy pierwszej okazji, jeszcze w pierwszym rozdziale.

Krąg magiczny – warto nawet dla wojownika

Nawet jeśli celujesz w wojownika, jeden krąg magiczny to dobra inwestycja. Daje dostęp do czaru światła, który jest nieoceniony przy eksplorowaniu ciemnych jaskiń i świątyni. Zwoje są ograniczone, a posiadanie kamienia światła i możliwość rzucania czaru do woli – bezcenne. Przy okazji odblokowujesz ognistą strzałę i inne bazowe czary, które potrafią wyciągnąć z opresji.

Łucznictwo tak, kusza nie

Łuk warto rozwinąć – znajdziesz naprawdę dobre egzemplarze, a walka dystansowa bywa niezbędna. Kuszy unikaj – jest zbyt wolna, żeby być użyteczna w dynamicznych starciach. Zanim przeładujesz, już oberwiesz. Wymaga też dużej zręczności i aż 3 poziomów umiejętności, co kosztuje mnóstwo punktów bez proporcjonalnego zwrotu.

Otwieranie zamków – tylko poziom pierwszy

Zainwestuj 10 punktów w wyszkolony poziom otwierania zamków – dajesz sobie 4 próby na wytrych zamiast dwóch. Nie idź w mistrza, bo aktualnie wyższe poziomy nie ułatwiają faktycznie samych zamków, tylko zwiększają liczbę prób z czterech do sześciu. 20 punktów za dwie dodatkowe próby to przepłacanie.

Alchemia, inskrypcja i łowiectwo – polecane dla każdego

Alchemia i pisanie zwojów to inwestycja, która procentuje niezależnie od stylu gry – możliwość samodzielnego wytwarzania mikstur zwiększających statystyki jest bardzo wartościowa. Wszystkie lekcje łowiectwa też warto wykupić – zdobywane trofea i składniki to solidne źródło dochodu zwłaszcza w drugim i trzecim rozdziale, kiedy z bryłkami bywa krucho.

Czego nie rozwijać

Gołe pięści – totalnie bezużyteczna umiejętność w normalnej rozgrywce. Jedynym powodem, żeby ją ruszyć, jest osiągnięcie za rozwinięcie wszystkich broni do walki wręcz – ale i to najlepiej zrobić na koniec, zapisać grę, zdobyć osiągnięcie i cofnąć zapis.

Kusza – zbyt wolna, zbyt droga punktowo, zbyt mało użyteczna.

Kowalstwo broni dwuręcznej – kosztuje 15 punktów, a bronie dwuręczne i tak kupisz u handlarzy od piątego rozdziału. Nie opłaca się.

Otwieranie zamków na mistrza – jak wyżej, 20 punktów bez realnej różnicy w trudności zamków.

Broń jednoręczna czy dwuręczna?

Broń jednoręczna sprawdza się przez zdecydowaną większość gry – jest szybsza i zwinniejsza. Broń dwuręczna wymaga aż 7 poziomów (30 + 40 punktów), co jest ogromnym wydatkiem. Jeśli jednak celujesz w wojownika z dwuręczną, nie rozwijaj broni jednoręcznej i od razu oszczędzaj punkty na dwuręczną – ma to sens, ale wymaga planowania od początku.

Pierścienie i amulety – nie ignoruj

Pierścieni i amuletów jest w grze naprawdę sporo i pojawiają się coraz częściej wraz z postępem. Warto zwrócić uwagę na pierścień magicznego pancerza dostępny już na początku drugiego rozdziału – znajdziesz go w skrzynkach w komnatach Gomeza w Starym Obozie.

Daje 15 odporności na sieczne i obuchowe, co na wczesnym etapie robi dużą różnicę.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *