Gothic 1 Remake – Inskrypcja: jak się nauczyć tworzyć zwoje

Inskrypcja to umiejętność, bez której nie zrobisz w Gothic 1 Remake zwojów – a jeśli marzysz o dołączeniu do Magów Ognia albo Magów Wody, musisz ją mieć odblokowaną. Problem jest taki, że nauczyć się Inskrypcji można dopiero od pewnego momentu w fabule, więc wielu graczy szuka nauczyciela już na starcie co prowadzi do frustracji, bo po prostu jeszcze go nie da się odnaleźć.
Kiedy i gdzie nauczyć się Inskrypcji?
Naukę Inskrypcji odblokujesz od drugiego rozdziału, ale tylko jeśli wcześniej przyłączysz się do jednej z frakcji. Masz wtedy do wyboru dwóch głównych nauczycieli.
Pierwszy to Baal Cadar w Obozie Bractwa. Ważna sprawa – Cadar nie uczy od razu. Musisz najpierw zdobyć jego uznanie, rzucając zaklęcie Snu na jednego z nowicjuszy klęczących przed nim. Zwój Snu zdobędziesz w nagrodę za quest Pozyskiwanie klientów u Baala Kagana w Nowym Obozie. Gdy już zrobisz na nim wrażenie, nauka kosztuje 10 punktów nauki i 100 rud.

Druga opcja to Saturas w Nowym Obozie, ale tu droga jest dłuższa – musisz najpierw dołączyć do Najemników, a potem do Magów Wody. Cena pozostaje identyczna: 10 punktów nauki i 100 rud. Inskrypcji można się też nauczyć od Xardasa w jego wieży, niezależnie od wybranej frakcji.

Jak tworzyć zwoje?
Do stworzenia zwoju potrzebujesz czystego pergaminu oraz różnych materiałów wyciąganych z pokonanych potworów, więc opanowanie umiejętności łowieckich i przeczytanie wszystkich pięciu tomów Bestiariusza Khorinis to praktycznie obowiązek.

Sam crafting odbywa się przy pulpicie – zwykle znajdziesz go w miejscach, gdzie przebywają magowie, albo w pobliżu Guru w Obozie Bractwa. Podejdź do niego i wejdź w interakcję tak samo, jak przy każdej innej stacji craftingowej.
Lista zwojów dostępnych w grze
Dzięki Inskrypcji możesz tworzyć zwoje takich czarów jak Kontrola, Oczarowanie, Sen, Kula Błyskawic, Łańcuch Błyskawic, Telekineza, Pięść Wiatru, Strach, Światło i Leczenie. Dostępne są też zwoje ofensywnej magii ognia i lodu – Ognisty Pocisk, Kula Ognia, Ognista Burza, Ognisty Deszcz, Pocisk Lodu, Blok Lodu oraz Lodowa Fala.

Do tego masz całą serię zwojów przemiany – w Krwiopijcę, Jaszczura, Ognistego Jaszczura, Topielca, Chrząszcza, Pełzacza, Kretoszczura, Ścierwojada, Kąsacza oraz Zębacza. Na deser zostają zwoje przyzywania – Golema, Szkieletów, Armii Ciemności, Demona, a także zwój zmniejszający potwory.

Zwoje to świetna droga do zdobycia czarów nawet wtedy, gdy nie idziesz w pełnego maga. Pamiętaj jednak, że ich rzucenie i tak kosztuje manę, więc inwestowanie w jej maksymalny limit pozostaje kluczowe.






