Gothic 1 Remake – jak nurkować i pływać

Wody Górniczej Doliny w Gothic 1 Remake skrywają sporo sekretów: zatopione skrzynie, alternatywne przejścia i ciekawe znajdźki, do których nie dotrzecie inaczej niż przez nurkowanie. Ruch w środowisku wodnym podzielono na dwie fazy – pływanie po powierzchni oraz schodzenie pod wodę – i obie działają intuicyjnie od samego początku gry, bez żadnego treningu. Jest jednak osobna umiejętność nurkowania, którą warto wykupić jak najszybciej, bo realnie zmienia komfort eksploracji podwodnej.
Jak działa pływanie?
Wystarczy, że postać wejdzie do wody sięgającej powyżej linii bioder, a automatycznie zacznie pływać – nie trzeba w tym celu naciskać żadnego specjalnego klawisza. Do poruszania się po powierzchni służą te same klawisze co na lądzie, czyli W, A, S, D, a żeby płynąć szybciej, wystarczy przytrzymać lewy Shift.

Pływanie ma swoje ograniczenia. Podczas unoszenia się na wodzie nie da się używać przedmiotów, strzelać z łuku czy kuszy, skakać ani wykonywać zrywów. Jedyny wyjątek to lekkie ataki bronią białą, które można wykonać, ale tylko wtedy, gdy postać stoi w miejscu na powierzchni.
Jak zejść pod wodę?
Żeby ręcznie zanurzyć się podczas pływania, naciskamy klawisz C. Jest też sposób na automatyczne przejście w tryb nurkowania – wystarczy wskoczyć do głębokiej wody z dużej wysokości, na przykład z klifu albo mostu, a postać sama przejdzie pod powierzchnię bez dodatkowej akcji z waszej strony.

Pod wodą sterowanie zmienia się nieco w porównaniu do pływania na powierzchni. Spacja odpowiada teraz za płynięcie w górę, czyli wynurzanie się, a klawisz C, ten sam, który wcześniej służył do zanurzania, pod wodą pozwala płynąć głębiej.
Limit wstrzymania oddechu i umiejętność Nurkowania
Tu jest najważniejsza informacja, którą łatwo przeoczyć. Bez żadnego treningu Bezimienny może wytrzymać pod wodą jedynie 45 sekund, co w praktyce oznacza, że eksploracja głębszych zbiorników wodnych szybko zmusza go do wynurzenia. Na szczęście w grze istnieje osobna umiejętność Nurkowania, którą można wykupić u Homera za 5 punktów nauki i 30 bryłek rudy.

Homer stoi na moście prowadzącym do jaskini i tawerny w Nowym Obozie, skąd obserwuje pobliską tamę – warto się z nim spotkać, bo wykupienie tej umiejętności wydłuża czas pod wodą ponad trzykrotnie, do około 2 minut i 30 sekund. To diametralnie zmienia podejście do eksploracji podwodnej, bo zamiast gonić z powrotem na powierzchnię po kilkudziesięciu sekundach, można spokojnie przeszukać dno jeziora czy stawu w poszukiwaniu zatopionych skrzyń.

Co istotne, sama umiejętność wpływa też kosmetycznie na wygląd paska tlenu, więc po jej wykupieniu od razu zauważycie różnicę w interfejsie.
Na co uważać podczas skoków do wody
Mechanika automatycznego nurkowania po upadku z wysokości jest wygodna, bo ułatwia bezpieczne lądowanie w wodzie, ale nie zwalnia was z czujności. Przed skokiem z dużej wysokości warto mieć pełny pasek zdrowia – jeśli trafiacie w niewłaściwe miejsce albo skaczecie z naprawdę dużej wysokości, obrażenia od upadku wciąż mogą was zabić, nawet jeśli celujecie prosto do wody.

Eksploracja podwodna w Gothic 1 Remake to nie tylko dodatkowa atrakcja, ale często konieczność – sporo skrzyń z cennym łupem, w tym wartościowymi miksturami czy surowcami, leży właśnie na dnie jezior i stawów rozsianych po mapie. Dlatego zamiast czekać do późniejszych etapów gry, warto odwiedzić Homera przy pierwszej nadarzającej się okazji i zainwestować w umiejętność Nurkowania – koszt jest niewielki w porównaniu z tym, ile czasu i nerwów zaoszczędzi podczas zwiedzania zatopionych zakątków Kolonii.






