Na samym starcie swojej przygody w Crystal of Atlan, gracze otrzymują możliwość wyboru spośród pięciu podstawowych klas postaci. Jedną z nich – i zdecydowanie wartą uwagi – jest Swordsman, czyli klasyczny mistrz miecza, który specjalizuje się w walce wręcz, trzymając się blisko przeciwników i nieustannie napierając na nich z siłą tarana.
W grze znajdziesz więcej klas opartych na walce w zwarciu – choćby Fightera, który porusza się jak błyskawica i potrafi wyprowadzać szybkie, dynamiczne ciosy. Ale jeśli szukasz czegoś bardziej wytrzymałego, solidnego i stabilnego, to Swordsman będzie idealnym wyborem. Ta klasa to typowy „frontliner” – przyciąga przeciwników do siebie, zadaje potężne obrażenia z bliska i nie waha się wskoczyć w sam środek bitwy.
Dwie ścieżki rozwoju Swordsmana – Magiblade czy Berserker?
Każda z klas podstawowych w Crystal of Atlan rozwidla się po osiągnięciu 15 poziomu – i nie inaczej jest z Swordsmanem. Kiedy dojdziesz do tego momentu, dostaniesz możliwość wyboru jednej z dwóch unikalnych ścieżek:
- Magiblade – niesamowicie szybka, techniczna odmiana wojownika, która łączy ciosy mieczem z magią i buffami, pozwalając na bardziej złożony i elastyczny styl gry.
- Berserker – wolniejszy, ale wytrzymalszy, z potężnymi umiejętnościami obronnymi i tarczami, który gra na granicy życia i śmierci, dosłownie zyskując siłę, im mniej ma zdrowia.
A jeśli żadna z tych dwóch ścieżek Cię nie przekonuje – może warto zainteresować się Puppeteerem, klasą o średnim zasięgu i zupełnie innym stylu rozgrywki.
Jak grać klasą Swordsman w Crystal of Atlan?
Podstawowa zasada: bądź zawsze jak najbliżej przeciwnika. Swordsman nie posiada żadnych ataków dystansowych – to klasa stworzona do bezpośrednich konfrontacji. Styl gry opiera się na skakaniu w wir walki, przyciąganiu przeciwników i zadawaniu im ogromnych obrażeń z bliska.
Dobrym otwarciem starcia jest użycie Blade Anchor – umiejętności, która przyciąga grupę wrogów do Twojej postaci. Następnie możesz od razu użyć Upward Slash, czyli potężnego podcięcia, które podrzuca przeciwników w powietrze, pozwalając na zadanie dużej ilości obrażeń. Warto inwestować punkty umiejętności właśnie w te dwie techniki, bo stanowią podstawę większości skutecznych rotacji.
Inna ważna umiejętność to Mountain Crusher – efektowny skok na wroga, który zadaje ogromne obrażenia obszarowe. Najlepiej używać jej, aby szybko przemieścić się między grupami wrogów – np. wyjść z jednego starcia i natychmiast wskoczyć w drugie. Jeśli po takim skoku od razu aktywujesz Blade Anchor, a potem znów Upward Slash, to uzyskasz maksymalny potencjał DPS-u w jednym cyklu.
Trzeba jednak pamiętać, że Swordsman nie jest niezniszczalny. Może przyjąć sporo obrażeń, ale nie przetrwa bezrefleksyjnego tankowania. Dlatego warto obserwować wskaźniki ataków wrogów (tzw. telegraphy) i unikać pocisków, używając uników we właściwym momencie. Gdy znajdziesz bezpieczne okienko – wskakuj z powrotem w tłum z pomocą Mountain Crushera i kontynuuj walkę.
Na początku wielu graczy spotka postacie wyglądające niemal identycznie, ale spokojnie – opcje personalizacji odblokowują się później, więc z czasem wyróżnisz się z tłumu.
Berserker – powolny, ale niezniszczalny
Na początku Berserker może wydawać się nieco ułomny w PvE, ponieważ pełnię potencjału odblokowuje dopiero po kilku poziomach – konkretnie po zdobyciu pasywki Ragefire. Ta umiejętność sprawia, że użycie zdolności odbiera trochę zdrowia, ale w zamian daje potężną barierę obronną. To czysta walka „na ostrzu noża” – im mniej HP, tym większe obrażenia zadajesz, co tworzy bardzo agresywny styl walki wręcz.
Kluczowym celem rozwoju jest zbieranie Crimson Barrierów, które pozwalają przyjmować potężne ciosy bez potrzeby wycofywania się. Berserker ma niemal identyczny styl gry jak bazowy Swordsman, ale z czasem uzyskuje coraz brutalniejsze, dewastujące umiejętności, które robią miazgę z przeciwników w ułamku sekundy.
Nie martw się o złe wybory – możesz dowolnie resetować punkty umiejętności i testować różne buildy. Gra oferuje nawet przycisk rekomendacji skilli, który sam dobierze optymalny zestaw umiejętności.
Magiblade – techniczna sztuka miecza i magii
Z kolei Magiblade to zupełnie inna bajka – to bardziej złożona, techniczna klasa, idealna dla graczy, którzy lubią szybkie tempo i rozbudowane rotacje. Magiblade łączy ataki w zwarciu z ciosami średniego zasięgu, co pozwala na płynne kontynuowanie combo nawet przeciwko ruchliwym przeciwnikom.
Kluczową rolę odgrywa utrzymywanie buffów, które wzmacniają Twoje statystyki. W praktyce, grając Magibladem, warto przypisać umiejętności wielocelowe do jednego przycisku, a umiejętności pojedynczego celu do drugiego – dzięki temu można szybko przełączać się między trybami w zależności od sytuacji.
Z czasem gracze mogą stworzyć sobie dedykowane buildy – jeden do walki z bossami, inny do czyszczenia fal przeciwników, jeszcze inny do hybrydowego podejścia. Wszystko zależy od tego, jaką misję wykonujesz.
Na poziomie 40 Magiblade odblokowuje Magic Imbuement – potężny skill, który powinien otwierać każdą rotację. Od tego momentu styl gry zmienia się znacząco, bo umiejętność ta daje ogromny wzrost efektywności.
Podsumowanie
Jeśli cenisz prosty, brutalny styl, lubisz mieć dużo HP i jeszcze więcej tarczy – wybierz Berserkera. Ale jeśli preferujesz złożone rotacje, szybkie walki i kombinacje buffów – postaw na Magiblade’a. Najlepsze jest to, że gra pozwala Ci przetestować obie opcje przed ostatecznym wyborem, więc nic nie tracisz, a tylko zyskujesz doświadczenie.
Bez względu na to, jaką drogą pójdziesz, Swordsman to świetna baza do nauki walki w zwarciu, a jego rozwidlenia oferują zarówno siłę, jak i technikę. Wybierz to, co pasuje do Twojego stylu, i wskakuj w środek starcia – bo to właśnie tam czujesz się najlepiej!
Aktywność komentująych