Clash of Clans – Giganci: strategia ataku i obrony

W Clash of Clans wybór odpowiednich jednostek potrafi zadecydować o wyniku całej bitwy. Jednym z najczęściej używanych wojowników na wczesnych etapach gry są Giganci – powolni, ale wytrzymali twardziele, którzy potrafią przyjąć na siebie ogromne obrażenia, dając innym jednostkom czas na skuteczny atak.
Choć nie zadają ogromnych ciosów i raczej nie nadają się do szybkich szturmów, to ich rola tanka jest absolutnie nie do przecenienia. W tym poradniku wyjaśnię, jak wykorzystać Gigantów w praktyce – zarówno w ofensywie, jak i w obronie – oraz jak zestawić ich z innymi jednostkami, żeby zrobili jak największy użytek ze swojego zdrowia.
Jak atakować z Gigantami?
Na pierwszy rzut oka Giganci wydają się jednostkami prostymi w użyciu – idą naprzód, walą w najbliższe wieże i przyjmują na siebie ciosy. Ale żeby ich potencjał w pełni wykorzystać, trzeba zrozumieć kilka kluczowych zasad. Przede wszystkim: Giganci nie są od zadawania obrażeń, tylko od ich przyjmowania. Ich DPS (czyli obrażenia na sekundę) jest stosunkowo niski, ale nadrabiają ogromnym zapasem zdrowia.
Najlepiej sprawdzają się w grupach, zwłaszcza gdy wspierają ich inne jednostki. Dobrym sposobem jest rozpoczęcie ataku od wysłania kilku Gigantów w stronę Moździerzy lub Wież Czarodzieja, które zadają obrażenia obszarowe. Kiedy te skupią się na Gigantach, możesz wysłać Łamaczy Murów, aby otworzyli przejście dla reszty armii. Potem do akcji wchodzą Łucznicy, Gobliny lub Czarodzieje, którzy zza pleców Gigantów rozmontują resztę bazy.
Ciekawą taktyką jest połączenie Gigantów z Uzdrawiaczami. Jeśli dodasz do nich trzech lub czterech Uzdrawiaczy, potrafią utrzymać się przy życiu przez naprawdę długi czas. Musisz jednak uważać na Obrońców Powietrznych – to ich największy wróg. Dlatego dobrze jest mieć ze sobą jednostki naziemne, które szybko zniszczą te wieże, zanim Uzdrawiacze zginą.
Na niższych poziomach Ratusza (3-6) taki zestaw – Giganci + Uzdrawiacze + Czarodzieje – jest wyjątkowo skuteczny. W późniejszych fazach gry Giganci nadal mogą robić różnicę, ale raczej jako pomocniczy tank, który bierze na siebie ogień obrony, gdy inne jednostki przygotowują atak.
Giganci jako wsparcie i tank
Giganci ignorują wrogie jednostki dopóki na mapie pozostają aktywne budynki obronne – to ważna rzecz, o której wielu graczy zapomina. Nie zwracają uwagi ani na bohaterów, ani na jednostki z Zamku Klanu. Dlatego najlepiej działać szybko – zniszcz obronę, zanim przeciwnik zdąży ich otoczyć.
W porównaniu do późniejszych tanków, takich jak Golemy, P.E.K.K.A. czy Lodowy Golem, Giganci wypadają skromniej – mają mniej HP i zajmują mniej miejsca w obozie, ale to też ich zaleta. Można ich zabrać więcej, co daje większą elastyczność. Od Ratusza 8 ich rola trochę maleje, bo w grze pojawia się więcej obrażeń obszarowych – dwupoziomowe Wieże Czarodzieja czy Bomby Wieżowe potrafią zniszczyć ich grupę w kilka sekund.
Mimo to nadal warto mieć przy sobie jednego lub dwóch Gigantów nawet na wyższych poziomach – świetnie nadają się do tankowania Łamaczy Murów, gdy trzeba przebić się przez mury przeciwnika. Wystarczy wysłać jednego Giganta na przód, a zaraz potem Łamaczy Murów – dzięki temu będą mieć czas, żeby zrobić swoje bez ryzyka natychmiastowej śmierci.
Obrona z wykorzystaniem Gigantów
W roli jednostek obronnych Giganci nie wypadają najlepiej. Mają dużo zdrowia, ale zadają bardzo mało obrażeń, więc raczej nie powstrzymają skutecznie ataku. Ich największą zaletą jest to, że potrafią opóźnić przeciwnika, co daje twoim wieżom chwilę na reakcję. Jednak jeśli masz dostęp do lepszych jednostek obronnych – jak Smoki, Lodowe Golemy, Walka czy Łowcy Głów – to zdecydowanie lepszy wybór.
Ciekawostka: Giganci są bardzo podatni na Pułapki Wiosenne, które potrafią wyrzucić nawet trzech naraz. Warto wykorzystać to przeciwko nim – wystarczy zostawić małe przerwy w murach z wieżami za nimi i ustawić tam pułapki. Atakujący Giganci prawie zawsze w nie wejdą.
Gigant Bombs też potrafią zrobić z nich miazgę, zwłaszcza gdy obok biegną Czarodzieje. Dlatego dobrze jest rozmieszczać obronę w taki sposób, żeby zmusić przeciwnika do wprowadzenia Gigantów w pole rażenia.







