Gothic 1 Remake – Cena Magii: wilcze pazury, zwój, jaką runę wybrać

Gothic 1 Remake nie serwuje graczowi gotowych odpowiedzi. Cele zadań nie mrugają na mapie, a postacie rzadko mówią wprost, czego szukać i gdzie. Kto nie słucha uważnie dialogów i nie eksploruje z ciekawością – ten błądzi. Zadanie Cena Magii to jeden z pierwszych sprawdzianów tej filozofii, choć przy odrobinie wiedzy okazuje się znacznie prostsze, niż sugeruje.

Od kogo jest to zadanie?

Torrez nie czeka, aż go sami zagadacie. Przechadzając się przez targ w Starym Obozie, handlarz sam zaczepie waszą postać. Wybierzcie opcję dotyczącą magii, a przedstawi warunki: zwój i dwa Wilcze Pazury. Tyle wystarczy, żeby stworzyć podwaliny dla pierwszej runy. Zresztą o runach pisaliśmy w innym artykule.

Gdzie znaleźć Wilcze Pazury?

Od tej części zadania warto zacząć, bo jest najprostsza. Wyjdźcie za bramę obozu i rozejrzyjcie się po okolicznych ścieżkach i lasach. Wilki pojawiają się dość regularnie w pobliskim terenie – gdy już natraficie na watahę, pokonajcie ją i przeszukajcie ich truchła. Potrzebujecie zaledwie dwóch pazurów, więc jedno lub dwa starcia w zupełności wystarczą.

Dla bogatych i leniwych polecam zakup pazurów o handlarza o imieniu Mordrag.

Gdzie znaleźć zwój?

Na targu znajdziecie postacie, między innymi Fiska, które za odpowiednią liczbę bryłek rudy zdradzą lokalizację zwoju. Szczerze mówiąc – to wyrzucanie pieniędzy. Informacja nie jest warta swojej ceny, a bryłki rudy na początku gry są zbyt cenne, żeby wydawać je na coś, co możecie ustalić sami.

Zwój kupicie u Grahama – obozowego kartografa, którego chatka stoi przy wejściu do obozu, po prawej stronie od bramy. Większość graczy zna go jako sprzedawcę map, ale jego asortyment na tym się nie kończy. Jeden arkusz kosztuje piętnaście bryłek rudy i dokładnie tyle potrzebujecie – bez sensu kupować więcej. Jeśli chcecie wiedzieć jak szybko zarabiać bryłki to zapraszamy do naszego poradnika.

Wybór runy – co wziąć?

Po dostarczeniu obu przedmiotów Torrez spełnia obietnicę i stawia przed wami wybór: Runa Leczenia albo Runa Ognistego Pocisku.

Pierwsza z nich robi to, co jej nazwa sugeruje – przywraca spory zasób zdrowia i może być cennym wsparciem dla postaci walczących w zwarciu, które regularnie obrywają w bliskim kontakcie z wrogiem. Stały dostęp do leczenia bez wydawania mikstur brzmi kusząco.

Jednak kulista runa oferuje coś, czego na początku gry brakuje najbardziej – skuteczny atak z dystansu. Zdrowie można odzyskiwać jedzeniem, snem i napojami leczniczymi, które nie są szczególnie trudne do zdobycia. Dodatkowe źródło obrażeń w chwilach, gdy postać jest jeszcze krucha i słabo wyszkolona, potrafi okazać się decydujące. To właśnie tę runę większość doświadczonych graczy uznaje za lepszy wybór na wczesnym etapie rozgrywki.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *