Ikariam to gra przeglądarkowa, która przez lata przyciągała tysiące graczy swoim klimatem antycznego imperium, rozwojem miast, handlem i rywalizacją o zasoby. Jednak oprócz standardowych budowli, które każdy gracz zna i rozwija, twórcy co jakiś czas wprowadzali dodatkowe mechaniki, mające na celu zarówno urozmaicenie rozgrywki, jak i – nie da się ukryć – zachęcenie do sięgnięcia po walutę premium, czyli Ambrozję. Jednym z najbardziej dyskutowanych elementów tego typu jest właśnie Wieża Helios.

Dyskusje o jej sensie trwają na forach od dawna. Jedni widzą w niej ciekawy dodatek wspierający graczy na wyspach, inni natomiast uważają ją za klasyczny przykład „pay-to-win”, czyli sytuacji, w której gracze płacący realne pieniądze zyskują przewagę nad tymi grającymi bez wydatków. Sprawdźmy jednak spokojnie, jak działa Wieża Helios, jakie daje korzyści i czy naprawdę warto w nią inwestować.

Geneza Wieży Helios

Historia Wieży Helios ma swoje korzenie w fabularnym tle Ikariam. W dawnych czasach, zanim ruiny przejęły wyspy, stała tam potężna konstrukcja, której światło wskazywało drogę rodzinom powracającym na ląd. Odbudowa tej wieży ma nie tylko znaczenie symboliczne – według opisu twórców, jej blask inspiruje pracowników do cięższej pracy, co w grze przekłada się na 10% dodatkowych surowców z kopalni na całej wyspie.

Mechanika wygląda tak, że po ukończeniu budowy w wieży zapala się ogień, który płonie przez 21 dni za darmo, a następnie musi być podtrzymywany za pomocą Oliwy, finansowanej wspólnie przez mieszkańców wyspy. Idea na papierze brzmi atrakcyjnie – wspólna inicjatywa dla dobra całej społeczności wyspy. W praktyce jednak rodzi się pytanie: kto faktycznie płaci i czy ten bonus jest wart swojej ceny?

Koszty odbudowy Wieży Helios

Nie da się ukryć, że największą barierą jest koszt odbudowy. Aby przywrócić wieżę do życia, jeden z graczy musi wydać aż 450 Ambrozji. To naprawdę spora kwota, zwłaszcza że Ambrozja jest walutą premium, kupowaną za prawdziwe pieniądze.

Po zbudowaniu wieży ogień płonie przez trzy tygodnie, zapewniając +10% do wydobycia surowców dla wszystkich mieszkańców wyspy. Po tym czasie utrzymanie płomienia wymaga już regularnych dopłat. Każde kolejne 7 dni działania to koszt 50 Ambrozji, które mogą wrzucać wszyscy gracze zamieszkujący wyspę.

Na papierze brzmi to uczciwie – jeden inwestor stawia wieżę, a potem cała społeczność składa się na utrzymanie ognia. W praktyce jednak często wygląda to tak, że większość graczy unika dodatkowych wydatków, a cały ciężar finansowy spada na barki jednej osoby.

Wieża Helios kontra Konto Plus

Wielu graczy szybko zauważyło, że Wieża Helios przegrywa w zestawieniu z inną opcją premium, czyli Kontem Plus. Dla porównania:

  • Wieża Helios: 450 Ambrozji za budowę + 50 Ambrozji co tydzień, bonus +10% surowców, ale tylko na jednej wyspie.
  • Ikariam Plus: za około 25 Ambrozji otrzymujemy 7 dni bonusu +20% surowców dla wszystkich miast, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

Rachunek jest prosty. Koszt odbudowy wieży daje równowartość około 18 tygodni Konta Plus, które oferuje dwa razy większy bonus i działa globalnie, a nie tylko lokalnie. W efekcie Wieża Helios jest znacznie mniej opłacalna niż konto premium.

Dlaczego gracze krytykują Wieżę Helios?

W społeczności Ikariam nie brakuje głosów, że Wieża Helios to jedna z najbardziej nietrafionych inwestycji w grze. Powody są dość oczywiste:

  1. Zbyt wysoki koszt budowy w porównaniu z faktycznymi zyskami.
  2. Ograniczenie działania tylko do jednej wyspy, co sprawia, że gracz z rozproszonymi miastami praktycznie nic z niej nie ma.
  3. Lepsza alternatywa w postaci Konta Plus, które nie tylko jest tańsze, ale i daje większy bonus.
  4. Zależność od innych graczy – jeśli mieszkańcy wyspy nie będą składać się na Oliwę, inwestycja szybko traci sens.

Co ciekawe, Wieża Helios miała być elementem integrującym graczy na wyspach, zachętą do współpracy i wspólnego finansowania. W praktyce jednak okazała się źródłem frustracji i pretekstem do sporów o to, kto powinien płacić za utrzymanie ognia.

Ciekawostki o Wieży Helios

  • Wieża była jednym z pierwszych elementów, które jasno pokazały, jak mocno GameForge chce powiązać rozwój gry z mikropłatnościami.
  • Na forach można znaleźć historie graczy, którzy wydali Ambrozję na budowę, a potem zostali sami z kosztami utrzymania, bo reszta wyspy nie chciała dopłacać.
  • Niektórzy gracze wykorzystują Wieżę Helios wyłącznie jako prestiżowy element – stawiają ją, by pokazać, że ich na to stać, traktując bardziej jako symbol statusu niż realne źródło korzyści.

Podsumowanie – inwestycja czy pułapka?

Na pierwszy rzut oka Wieża Helios może wydawać się ciekawym rozwiązaniem – wspólna inwestycja, bonus dla całej wyspy, element fabularny osadzony w mitologii Ikariam. Jednak gdy przyjrzymy się bliżej, okazuje się, że to droga i mało opłacalna pułapka dla graczy.

Konto Plus jest tańsze, bardziej opłacalne i daje większy efekt globalnie, dlatego większość doświadczonych graczy wybiera właśnie tę opcję. Wieża Helios zostaje natomiast raczej ciekawostką i historycznym dodatkiem niż realnym wsparciem w grze.

Jeśli więc zastanawiasz się, czy warto inwestować w tę budowlę – odpowiedź brzmi: nie, chyba że chcesz zaszpanować przed resztą wyspy i udowodnić, że stać cię na takie wydatki. W innym przypadku zdecydowanie lepiej postawić na sprawdzone i bardziej opłacalne rozwiązania.

Był to artykuł z serii: Ikariam
Spis treści