Szukając artefaktów w The Precinct, poznajesz miasto od zupełnie innej strony. Averno City to gęsta siatka ulic, dachów i zaułków, a każdy sejf skrywa część jego historii. Ten poradnik prowadzi cię przez wszystkie 20 lokalizacji, pokazuje dokładne miejsca i kody oraz pomaga zdobyć osiągnięcie „Przenikliwy umysł”. Dzięki tabeli odnajdziesz wszystko szybciej i bez krążenia po mieście jak patrol bez GPS-a.
Tabela wszystkich artefaktów i kodów do sejfów
| Nr | Dzielnica / Obszar | Kod | Opis lokalizacji |
|---|---|---|---|
| 1 | Mercer Heights | 4321 | Sejf w banku, zdobywany fabularnie podczas jednej z pierwszych misji. |
| 2 | Brookhaven | 1009 | Skrzynka przy przyczepie w alejce, tuż obok lombardu i stosu opon. |
| 3 | Chinatown | 1525 | Na dachu budynku przy bramie torii; wejście drabiną od południa. |
| 4 | Springwood (Północ) | 1848 | Obok rampy przy budynku w kształcie litery L. |
| 5 | Springwood (Południe) | 1999 | Na dachu wysokiego apartamentu; wejście przez wąską alejkę. |
| 6 | Litchfield | 2020 | W garażu pełnym starych radiowozów, niedaleko posterunku. |
| 7 | Ramona | 1122 | Na dachu białego budynku w centrum dzielnicy. |
| 8 | Haddonfield Point | 8241 | Przy fontannie; wskazówka wisiała na drzewie znajdującym się tuż za nią. |
| 9 | Lacoima Bay | 1316 | Skrzynka obok przyczepy przy północno-zachodnim skrzyżowaniu dzielnicy. |
| 10 | Boddicker Yard (Północ) | 1524 | Na dachu budynku przy autostradzie i bocznej uliczce. |
| 11 | Boddicker Yard (Południe) | 9111 | Przy południowej ścianie dużego prostokątnego budynku. |
| 12 | Slipwater Yard | 3317 | W ogrodzonym porcie, obok czerwonej przyczepy. |
| 13 | Carver Port | 2421 | Sejf przy niebieskim dźwigu, na terenie portu. |
| 14 | Serenity Park | 1978 | Między dwoma budynkami w południowej części parku. |
| 15 | Jonasville | 2467 | Na dachu budynku; drabina stoi za żółtymi barierami. |
| 16 | Carlito | 1874 | Obok budynku z czarno-pomarańczową ścianą przy wschodnim krańcu dzielnicy. |
| 17 | Dutch Exchange | 1230 | Na dachu budynku z dużymi czarnymi drzwiami garażowymi. |
| 18 | Bayside Strip (Południe) | 2300 | Za barem plażowym będącym w remoncie, przy wejściu na most. |
| 19 | Bayside Strip (Północ) | 5432 | Na dachu przy dużym billboardzie reklamowym. |
| 20 | Little Italy (Południe) | 2580 | Na dachu kawiarni; wejście po drabinie z tylnej strony budynku. |
Wskazówki, które ułatwią całe zadanie
Wybierz 24-godzinny dyżur – Dzięki temu możesz chodzić po całym mieście bez presji i bez przerwy na zmianę.
Korzystaj z „Artifact Detector” – Umiejętność pojawia się na 16. randze i mocno skraca czas szukania.
Zaglądaj na dachy – Większość sejfów leży właśnie tam, więc każda drabina warta jest sprawdzenia.
Czytaj notatki i karteczki – Wskazówki do kodów zwykle są w pobliżu. To część zagadki.
Przygotuj się na niebezpieczne dzielnice – Kilka z obszarów potrafi być gorących, więc miej pod ręką amunicję i zapasowe auto.
Osiągnięcie Przenikliwy umysł
Zbierając wszystkie 20 artefaktów, odblokowujesz osiągnięcie „Przenikliwy umysł”. To potwierdzenie, że potrafisz prześwietlić Averno City jak prawdziwy śledczy. Każdy artefakt daje drobny wgląd w przeszłość miasta – razem tworzą pełną opowieść o jego mrocznych tajemnicach.
Ta tabela powinna ci ułatwić zebranie wszystkich artefaktów bez błądzenia. Masz kody, dzielnice i jasne wskazówki, więc możesz zaliczyć wszystko jednym porządnym patrolem. Jeśli chcesz, przygotuję także wersję do druku, checklistę lub mapę z zaznaczonymi punktami.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

