The Alters – Jak przetrwać promieniowanie i burze magnetyczne?

Promieniowanie to jeden z głównych zabójców w The Alters – i działa inaczej w dzień niż w nocy. Po godzinie 20:00 pojawia się ostrzeżenie o nadchodzącym promieniowaniu – masz dosłownie minutę na powrót do bazy i nie powinieneś tego ignorować. Jeśli jesteś daleko, korzystaj z punktów szybkiej podróży.
Pewne miejsca na mapie są stale skażone i oznaczone na żółto – to głównie złoża Wzbogaconych Metali (Enriched Metals). Baza chroni przed promieniowaniem dzięki Barierze Radiacyjnej, ale nie jest ona domyślnie włączona – musisz ją uruchomić w Machinery Room. Do jej działania potrzebne są Filtry Radiacyjne (Radiation Filters), które krафtujesz w warsztacie za 10 metali i 40 organics.

Jeśli Jan dostanie zbyt wysoką dawkę promieniowania, zemdleje. Alters odtransportują go do bazy, ale stracisz cenne godziny – resztę dnia i część następnego. Najszybszym sposobem na leczenie jest Izba Chorych (Infirmary) – musisz ją zbudować jako dodatkowy moduł bazy.
Czym są burze magnetyczne i co robią z bazą?
Burze magnetyczne to regularne zjawiska, które potrafią trwać do dwóch dni. Podczas burzy promieniowanie jest znacznie silniejsze zarówno w dzień, jak i w nocy, a Bariera Radiacyjna pochłania Filtry w znacznie szybszym tempie. Dodatkowo nie możesz jej ręcznie wyłączyć podczas burzy. Moduły bazy psują się dużo szybciej niż zwykle. Burze pojawiają się co około 10-12 dni.
Po każdej burzy czas rozpoczęcia nocnego promieniowania przesuwa się jeszcze wcześniej – to mechanizm, który stopniowo ogranicza twoje okno eksploracyjne i sygnalizuje zbliżające się słońce.
Pierwsze priorytety – badania i wczesne przygotowania
Zaraz po pierwszej burzy odblokowujesz możliwość badania Magnetic Storm Analysis. Daje ono do 7 dni wyprzedzenia przed następną burzą, z codziennymi przypomnieniami. To absolutny must-have – bez tego latasz na ślepo.
Drugim kluczowym badaniem jest Base Maintenance Workplace, które odblokuje drugi stanowisko do napraw bazy, pozwalając przypisać kolejnego Altera do konserwacji. Razem z Janem możesz jednocześnie naprawiać nawet trzy uszkodzone moduły.

Radiation Repulsors (Odpychacze Radiacji) wydłużają życie filtrów – przy wystarczającej liczbie możesz przeżyć burzę na jednym filtrze zamiast kilku. Moduł Module Shields I zmniejsza uszkodzenia modułów podczas burzy, a Module Shields II całkowicie je eliminuje.
Zapasy przed burzą – ile ich potrzebujesz?
Zaleca się mieć co najmniej dwa Filtry Radiacyjne na przeżycie dwudniowej burzy i minimum cztery Zestawy Naprawcze (Repair Kits) – warto ustawić opcję „Uphold” na 4 w zakładce produkcji.
Jeśli Filtry się skończą, baza zostanie zalana promieniowaniem i masz 5 godzin na wyprodukowanie nowego zanim nastąpi krytyczna awaria. Koszty produkcji to 10 metali i 40 organics za Filtr oraz 10 metali za Zestaw Naprawczy – warto mieć te surowce w zapasie, żeby nie musieć wychodzić po nie podczas burzy.
Jak zarządzać ekipą w trakcie burzy?
Podczas burzy nie przypisuj żadnego Altera do wydobycia Wzbogaconych Metali – nawet krótka praca tam podwaja otrzymane promieniowanie.
Przypisz dwóch Alterów do konserwacji bazy i sam stań przy Warsztacie – produkuj Zestawy Naprawcze i Filtry Radiacyjne bez przerwy. Technik powinien być jednym z przypisanych do napraw. Nie zapominaj też o gotowaniu – jeśli masz Altera bez zadania, wstaw go do kuchni. Warto też przetworzyć w Rafinerii posiadane surowce, zanim skończą się metale lub organics.
Wszyscy Alters automatycznie przechodzą na 12-godzinną zmianę awaryjną podczas burzy – co ważne, nie wpływa to negatywnie na ich nastrój.
Czy warto wychodzić podczas burzy?
Tak – ale z głową. Wydobycie Rapidium i Organics jest dwukrotnie szybsze podczas burzy magnetycznej. Warto mieć przynajmniej jedno takie outpost przygotowane przed burzą, żeby korzystać z tego bonusu. Jeśli poziom promieniowania Jana osiągnie niebezpieczny poziom, natychmiast wróć do bazy przez szybką podróż. Wychodź po zasoby tylko wtedy, gdy wiesz, że masz pod kontrolą sytuację w bazie – czyli filtry i zestawy naprawcze nie są na wykończeniu.
Po udanym przeżyciu burzy magnetycznej morale wszystkich Alterów automatycznie wzrasta. Burza pokonana to de facto darmowy bonus do zadowolenia załogi – warto o tym pamiętać przy zarządzaniu relacjami.






