W trakcie przygody z Stellar Blade, jednym z pierwszych poważnych kroków w otwarty świat gry jest wkroczenie na teren Eidos 7 – tajemniczego, zniszczonego miasta, które skrywa nie tylko fragmenty dawnego świata, ale i liczne sekrety, ukryte przejścia oraz mechaniki, których nie poznasz od razu. Po ukończeniu prologu i przebrnięciu przez samouczkowe sekwencje, Eidos 7 staje się pierwszym “prawdziwym” terenem do eksploracji – i, co ważne, również sprawdzianem Twojej ciekawości i spostrzegawczości.
Wielu graczy zadaje sobie jednak bardzo ważne pytanie: czy można wrócić do Eidos 7 później, w dalszej części fabuły? To nie jest tylko kwestia czysto fabularna. Dla tych, którzy planują ukończyć grę w 100%, zdobyć wszystkie znajdźki, wypełnić mapę, odkryć ukryte zadania i poszukać dodatkowych przedmiotów, możliwość powrotu do wcześniejszych regionów jest kluczowa. Gdy przegapisz jakąś skrzynię, zakamuflowany terminal, czy nawet ukryte wejście do nowej lokacji, może się okazać, że droga powrotna będzie zablokowana – a wtedy jedyną opcją będzie rozpoczynanie gry od nowa.
W tym poradniku nie tylko odpowiemy jednoznacznie, czy powrót na Eidos 7 jest możliwy, ale także dokładnie wyjaśnimy jak, kiedy i po co warto tam wrócić. Przy okazji rzucimy też nieco światła na fabularne znaczenie tej lokacji, mechanikę fast travel i kilka ciekawostek, które mogą umknąć przy pierwszej wizycie.
Pierwsza wizyta na Eidos 7 – z czym to się je?
Zanim zaczniemy mówić o powrotach, warto zrozumieć, czym tak naprawdę jest Eidos 7 w kontekście rozgrywki. Ten region to coś więcej niż tylko kolejna mapa do zaliczenia. To początek prawdziwej drogi Eve – bohaterki, która dopiero zaczyna rozumieć skalę zagrożenia, z którym musi się zmierzyć. Po prologu, który pełni rolę przedsionka gry, trafiamy do zgliszczy miasta Eidos 7, gdzie natychmiast czuć ciężki klimat postapokalipsy i niepokoju. Tutaj wszystko wygląda na wymarłe, ale każdy kąt może skrywać coś interesującego.
To właśnie w Eidos 7 rozgrywa się jeden z pierwszych większych questów fabularnych – Złomiarz Adam, który wprowadza nie tylko postać Adama, ale i nowe mechaniki, takie jak hakowanie, walka z trudniejszymi przeciwnikami, korzystanie z drona do eksploracji z powietrza, a nawet elementy skradankowe. To także pierwszy region, który naprawdę zachęca do błądzenia – skrzynki są poukrywane w niedostępnych na początku miejscach, ściany do wspinaczki nie zawsze są od razu widoczne, a wiele przejść staje się dostępnych dopiero po zdobyciu określonych umiejętności.
Już podczas tej pierwszej wizyty gracz może się przekonać, że Eidos 7 nie jest lokacją liniową. Wiele obszarów można minąć nieświadomie, niektóre skrzynie są zablokowane do momentu, aż odblokujemy konkretny gadżet. I właśnie dlatego powstaje pytanie: czy wrócimy tu później, żeby dokończyć, co zaczęliśmy?
Czy można wrócić do Eidos 7 później?
Najważniejsza rzecz, jaką musisz wiedzieć: tak, powrót do Eidos 7 jest możliwy, ale tylko pod określonymi warunkami. Gra nie informuje o tym wprost, ale po odblokowaniu systemu fast travel (teleportacji) możesz wrócić do wcześniej odwiedzonych lokacji – pod warunkiem, że wcześniej aktywowałeś w nich odpowiednie punkty podróży.
W praktyce oznacza to, że jeżeli nie odpalisz terminalu teleportacyjnego (czyli jednej z „budek telefonicznych”, które pełnią rolę punktów szybkiej podróży), gra nie pozwoli ci wrócić tam później – nawet jeśli masz już dostęp do teleportacji w innych regionach. Niektóre z tych punktów są ukryte lub wymagają eksploracji, dlatego warto być uważnym i aktywować je już przy pierwszej wizycie.
Kiedy już zdobędziesz możliwość podróżowania między regionami (co dzieje się stosunkowo wcześnie, ale dopiero po kilku głównych zadaniach), Eidos 7 pojawi się na twojej mapie świata, a jego punkty teleportacyjne będą dostępne, jeśli wcześniej je odblokowałeś. Powrót odbywa się wtedy bez problemu, bez żadnych kosztów czy ograniczeń czasowych.
Po co wracać? Co jeszcze kryje Eidos 7?
Choć na pierwszy rzut oka może się wydawać, że po ukończeniu questu z Adamem nie ma już po co wracać do Eidos 7, to prawda jest zupełnie inna. To miejsce jest pełne ukrytych znajdziek, przedmiotów kolekcjonerskich i fragmentów fabularnych, które odblokowują się dopiero po zdobyciu konkretnych umiejętności.
Wśród rzeczy, które warto tam zebrać po raz drugi, znajdują się między innymi:
- Skrzynie zamknięte wcześniej przez brak drona z odpowiednią funkcją (np. hakowanie, atak z dystansu),
- Lokacje wymagające nowej formy wspinaczki lub umiejętności skoku/ślizgu,
- Dzienniki i logi audio, które rozwijają lore i pozwalają lepiej zrozumieć, co wydarzyło się w tym mieście,
- Zadania poboczne – niektóre NPC pojawiają się dopiero po wykonaniu konkretnych misji fabularnych w innych rejonach,
- Sekretne areny lub minibossowie, którzy wcześniej byli zablokowani przez fabułę.
To wszystko sprawia, że powrót na Eidos 7 staje się nie tylko możliwy, ale wręcz konieczny, jeśli chcesz zdobyć platynowe trofeum, odblokować wszystkie osiągnięcia lub po prostu dobrze poznać świat gry.
Podsumowanie
Jeśli jesteś graczem, który lubi zostawiać po sobie porządek i nie znosi myśli, że coś mu umknęło – Eidos 7 to miejsce, do którego na pewno warto wrócić. Gra daje ci tę możliwość, ale tylko wtedy, gdy byłeś czujny podczas pierwszej wizyty. Włączenie fast travel i aktywowanie punktów teleportacyjnych to klucz do ponownej eksploracji.
Eidos 7 to nie tylko zgliszcza dawnego świata – to teren z ogromnym klimatem, świetnie zaprojektowanymi ścieżkami, ogromem znajdziek i miejsc, które odkrywają przed tobą zupełnie nowe warstwy fabularne. Możliwość powrotu daje ci okazję spojrzeć na tę lokację z zupełnie innej perspektywy – już nie jako żółtodziób po prologu, ale jako doświadczona Eve, wyposażona w sprzęt, umiejętności i wiedzę, by dotrzeć tam, gdzie wcześniej nie było szansy.
Więc zanim ruszysz dalej z główną fabułą – zrób sobie chwilę przerwy i wróć na Eidos 7. Odkryj, co mogło ci umknąć. Może znajdziesz coś, co odmieni twoje spojrzenie na historię Eve i jej walkę o przetrwanie w zniszczonym świecie.
Aktywność komentująych