W świecie Clash of Clans, gdzie każdy atak to nie tylko próba zdobycia łupów, ale również wyzwanie taktyczne i test wyobraźni dowódcy, P.E.K.K.A od lat zajmuje miejsce w ścisłej czołówce najbardziej charakterystycznych i potężnych jednostek bojowych. Choć jej nazwa owiana jest tajemnicą, a oficjalne źródła nigdy nie zdradziły, co dokładnie oznacza ten akronim, dla graczy to po prostu: żywy czołg z mieczem większym od siebie.
P.E.K.K.A to kolosalna, opancerzona jednostka walcząca wręcz, która porusza się powoli, ale gdy już dotrze do celu – zadaje obrażenia, które zmiatają budynki i jednostki jak huragan z piaskownicę. Ma swoje wady – przede wszystkim powolność i nieco „ślepy” system ataku – ale z odpowiednim wsparciem potrafi zmiażdżyć bazę przeciwnika w sposób spektakularny.
W tym poradniku zanurzymy się głęboko w tematykę P.E.K.K.A – zobaczysz, jak efektywnie wykorzystywać ją w ataku, jak dobrze ją ustawić w obronie oraz z czym ją łączyć, by wyciągnąć z niej maksimum siły i skuteczności. Przygotuj się na konkretną dawkę wiedzy, która – dosłownie – może przechylić szalę bitwy na Twoją korzyść.
Potencjał ofensywny P.E.K.K.A – Młot wojny
Dlaczego warto wybrać P.E.K.K.A do ataku?
Nie ma co ukrywać – P.E.K.K.A to jedna z najmocniejszych jednostek lądowych dostępnych w grze. Jej potężne obrażenia od jednego ciosu potrafią zniszczyć wieżę łuczniczą, mur czy zamek bohatera dosłownie w kilka uderzeń. Co więcej, dzięki wysokiej odporności na obrażenia może spokojnie przetrwać dłuższy ostrzał, zanim dotrze do najważniejszych celów.
Wielu graczy decyduje się budować całe kompozycje armii wokół P.E.K.K.A, traktując ją jako główną siłę ofensywną – i słusznie, bo jeśli zostanie odpowiednio zabezpieczona i poprowadzona, staje się niemal nie do zatrzymania.
Klasyczna kompozycja: Golem + P.E.K.K.A + wsparcie
To jedna z najstarszych, ale wciąż najbardziej skutecznych taktyk na średnich poziomach Town Hall:
- Golem pełni rolę „gąbki na obrażenia” – idzie przodem, przyciągając ogień wież i pułapek.
- P.E.K.K.A idzie tuż za nim, niszcząc wszystko na swojej drodze, nie będąc bezpośrednio narażona na ostrzał.
- Do tej dwójki warto dodać Czarodziejów lub Łuczników, którzy będą atakować zza pleców P.E.K.K.A, czyszcząc drogę z mniejszych przeszkód, jednostek i szkieletów.
Dobrze jest też rozważyć dodanie Niszczycieli Murów – mimo że P.E.K.K.A może rozbijać mury sama, to ich pomoc znacznie przyspiesza przebijanie się przez pierwsze linie obrony.
Kombinacja z Hog Riderami – mobilność + siła
Połączenie P.E.K.K.A z Dzikiem (Hog Riderem) daje zupełnie inną dynamikę – wykorzystuje się tu zdolność Hogów do przeskakiwania murów i błyskawicznego ataku na obronę. W tym czasie P.E.K.K.A spokojnie maszeruje do środka bazy, eliminując kluczowe budowle.
To świetna taktyka na bazy, w których:
- Mury są rozbudowane i złożone.
- Obrona przeciwko Hogom jest słaba lub nieoptymalnie rozmieszczona.
- Przeciwnik nie spodziewa się takiej kombinacji i nie ma rozstawionych Bomb Gigantów.
Czarodziejskie wsparcie – zaklęcia, które zmieniają wszystko
P.E.K.K.A jest silna, ale powolna – dlatego warto ją wspierać czarami.
Najczęściej wybierane:
- Zaklęcie Leczenia (Healing Spell) – przedłuża jej życie podczas ostrzału.
- Zaklęcie Szału (Rage Spell) – zwiększa jej prędkość i siłę ataku, dzięki czemu jest w stanie wyczyścić całe centrum bazy.
- Zaklęcie Skoku (Jump Spell) – pomaga przekraczać mury bez konieczności ich niszczenia.
- Zaklęcie Mrozu (Freeze Spell) – świetne do zatrzymywania wież inferno lub innych jednostek z dużym DPS-em, które mogą zagrozić P.E.K.K.A.
Ciekawostka: P.E.K.K.A jest jedną z niewielu jednostek, która potrafi przetrwać pełne uderzenie Wieży Inferno, jeśli zostanie wcześniej objęta Zaklęciem Leczenia lub zamrożeniem tej wieży w odpowiednim momencie.
P.E.K.K.A w obronie – strażniczka Ratusza
Choć większość graczy kojarzy P.E.K.K.A jako narzędzie ofensywne, nie wolno zapominać, że świetnie sprawdza się także w roli defensora, zwłaszcza na wyższych poziomach Ratusza.
Gdzie najlepiej umieścić P.E.K.K.A?
- Blisko Ratusza lub centrum bazy, by zareagowała, gdy wróg już wpadnie w pułapkę.
- W Zamku Klanowym, jako część armii obronnej – dzięki dużej sile ciosu może wyeliminować nawet Bohaterów wroga, jeśli nie są chronieni.
Pamiętaj: P.E.K.K.A nie atakuje jednostek powietrznych, więc nie warto jej polegać jako głównej ochrony przed Smokami czy Minionami. Wtedy lepiej uzupełnić ją np. Wiedźmami lub Baby Dragonem.
Jak zaskoczyć wroga?
- Umieść P.E.K.K.A w rejonie pełnym pułapek i bomb – jeśli przeciwnik rzuci tam swoje jednostki, najpierw oberwą z pułapek, a potem zostaną wykończone przez P.E.K.K.A.
- Połącz z jednostkami obronnymi zasięgowymi, jak Łuczniczki, które będą uzupełniać jej słabość wobec jednostek latających.
Ciekawostki o P.E.K.K.A – Co warto wiedzieć?
- P.E.K.K.A jest jedyną jednostką, która… błędnie reaguje na Spring Trap! Przez swoją wagę nie może zostać wyrzucona przez sprężyny.
- Jej wygląd zmienia się na kolejnych poziomach – od klasycznej niebieskiej z różowym mieczem, aż po złotą wersję z rogami i energetycznym ostrzem.
- W Clash Royale P.E.K.K.A także jest obecna i… wciąż mówi się, że nie wiadomo, czy to dziewczyna czy robot z sercem.
Czy warto inwestować w P.E.K.K.A?
Zdecydowanie tak. P.E.K.K.A to jednostka, która – mimo swojej powolności – potrafi przełamać najbardziej skomplikowane bazy i wytrzymać ogień nawet z najpotężniejszych wież. Jeśli zbudujesz wokół niej dobrą strategię, zadbasz o wsparcie i odpowiednie zaklęcia, stanie się Twoją tajną bronią, której nic nie zatrzyma.
Z jednej strony świetna do ataku na zamknięte bazy pełne murów, z drugiej idealna jako obrońca w centrum bazy lub Zamku Klanowym. Jeśli jeszcze nie masz jej odblokowanej – warto się o to postarać. A jeśli już masz – czas zrobić z niej główną bohaterkę swojej armii.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

