Clash of Clans – Dragon: Strategia obrony i ataku

Smok to jedna z najbardziej kultowych jednostek w Clash of Clans – każdy, kto grał na Ratuszu 7 lub 8, wie doskonale, co to znaczy zobaczyć kilka Smoków lecących nad swoją bazą. Jednostka odblokowuje się w Koszarach poziomu 9, co wymaga Ratusza 7, i od razu staje się dominującą siłą na tym etapie gry.
Czym jest Smok i jak działa?
To latająca jednostka z wysokim HP, wysokimi obrażeniami i zasięgiem obszarowym – niemal identycznym do Czarodzieja, tyle że w wersji powietrznej i znacznie bardziej wytrzymałej. Smok może atakować zarówno cele naziemne, jak i powietrzne, co czyni go wyjątkowo wszechstronnym. Nie ma preferowanego celu i atakuje zawsze najbliższy budynek, ale reaguje na wojska z Zamku Klanowego lub bohaterów – porzuca bieżący cel i angażuje się w walkę z nimi.
Jedno ważne zastrzeżenie: Smok jest powolny. To nie jest jednostka do sprzątania rogów mapy – przy jego cenie (25 miejsc w ekwipunku) wysyłanie go za samotnym budynkiem w narożniku to czyste marnotrawstwo.
Atakowanie Smokami – podstawowe zasady
Fundamentalna zasada przy każdej strategii opartej na Smokach brzmi: najpierw niszcz Obronę Powietrzną (Air Defense). To jedyna obrona, która naprawdę boli Smoki. Możesz ją eliminować Zaklęciami Błyskawicy, Gigantami wysłanymi jako przynęta, a nawet Strzałą Giganta Królowej Łuczniczek. Im więcej Air Defense zniszczy przed właściwym atakiem, tym dłużej Smoki przeżyją i tym więcej zniszczą.
Zaklęcie Wściekłości i Smok to połączenie stworzone sobie – Smok z natury atakuje wolno, ale zadaje ogromne obrażenia przy każdym uderzeniu. Rage Spell eksponuje tę cechę i zamienia grupę Smoków w niemal nieodpartą falę zniszczenia. Klasyczna technika: rozstaw Smoki wzdłuż krawędzi bazy, pozwól im zbiec się ku środkowi, a następnie wrzuć Zaklęcie Wściekłości dokładnie na core bazy.
Przy Ratuszach 8-10 popularna jest strategia Dragon + Balloon – Smoki tankują Air Defense i Wieże Czarownika, podczas gdy Balony atakują obrony i przy okazji aktywują Miny Szukające, chroniąc tym samym Smoki przed tymi pułapkami. Jakie czary zabrać, zależy od konkretnego układu bazy – kluczowe jest posiadanie planu na każdą Air Defense.
Wariantem dla wyższych Ratuszów jest strategia Hydra (Hybrid Dragon) – połączenie Smoków z Jeźdźcami Smoków. Jeźdźcy tankują i atakują obrony, Smoki zajmują się wojskami z Zamku Klanowego i szkieletami z pułapek powietrznych. Balony można dołożyć jako jednostki aktywujące Miny Szukające, zwiększając tym samym przeżywalność całego składu.
Żeby Smoki nie rozchodziły się po całej mapie w różnych kierunkach, zawsze miej przy sobie kilka Łuczniczek, Miniornych lub Barbarzyńców do czyszczenia narożników. Jeden samotny budynek w rogu mapy może zabrać ci gwiazdkę i przepaść między 2★ a 3★. Warto też pamiętać o Barbarzyńskim Królu – jeśli stoi daleko od jakichkolwiek obron, Smoki mogą zmienić na niego cel i zmarnować kilka sekund, atakując jednostkę, która i tak nie trafia w powietrze.
Jak bronić się przed Smokami?
Kluczem do obrony przed mass dragon raidem jest rozmieszczenie Air Defense z głową. Jeśli wszystkie trzy stoją zbyt blisko siebie, jedna seria Zaklęć Błyskawicy lub jeden dobrze postawiony Rage Spell niszczy całą obronę przeciwlotniczą jednocześnie. Jako obrońca przy Ratuszu 8 powinieneś chronić swoje Air Defense magazynami i innymi wytrzymałymi budynkami, a przy tym trzymać je w pewnej odległości od siebie.
Miotle Powietrzne (Air Sweeper) potrafią znacząco spowolnić Smoki – dobrze ustawione, chroniące zasięgiem Air Defense, dają obroncom cenny czas. Uważaj jednak, żeby Air Sweeper i pobliski Air Defense nie były jednocześnie podatne na kombinację Trzęsienia Ziemi i Błyskawic.
Jako jednostka w Zamku Klanowym Smok sprawdza się znakomicie, szczególnie na niższych Ratuszach. Jest latający – większość naziemnych jednostek dostępnych na tym etapie po prostu go nie dosięgnie. Jego obrażenia obszarowe błyskawicznie likwidują skupione Barbarzyńce i Gobliny. Na wyższych poziomach gry Smok w Zamku traci na wartości – Elektro Smok czy inne zaawansowane jednostki robią lepszą robotę obronną – ale nadal może być użyteczny z odpowiednim wsparciem.






