Clash of Clans – Miniony: jednostki latające, wybrane strategie

Minion to pierwsza jednostka z Mrocznego Eliksiru, jaką odblokowujesz w grze – dzieje się to automatycznie po wybudowaniu Mrocznych Koszar. Na papierze wygląda niepozornie: szybka, słaba, z krótkim zasięgiem. W praktyce to jedna z najbardziej wszechstronnych jednostek pomocniczych w całym Clash of Clans, która przy odpowiednim użyciu potrafi zrobić robotę za ułamek kosztu.

Czym jest Minion i jak działa?

To latająca jednostka plująca Mrocznym Eliksirem, zajmująca zaledwie 2 miejsca w ekwipunku. Właśnie dlatego jest tak elastyczna – możesz zabrać ich kilkanaście bez większych wyrzeczeń. Nie ma preferowanego celu i atakuje zawsze najbliższy budynek, ale podobnie jak inne jednostki reaguje na wojska z Zamku Klanowego czy bohaterów – jeśli zostaną zaatakowani, Minionry porzucają bieżący cel i angażują się w walkę.

Jedna istotna cecha odróżniająca go od reszty jednostek powietrznych: Miniony są całkowicie odporne na Miny Szukające (Seeking Air Mines). To bezpośredni efekt zajmowania tylko 2 miejsc – miny po prostu ich nie wykrywają. To czyni je wyjątkowo bezpiecznymi do deploymentu w miejscach, gdzie inne jednostki lotnicze wpadałyby w pułapki.

Zastosowania w ataku

Klasyczne i najefektywniejsze użycie Miniona to sprzątanie pozostałości bazy – budynki stojące w rogach mapy, poza zasięgiem obron przeciwlotniczych, można liczyć na Minionych bez żadnego wsparcia. Wystarczą 3 sztuki, żeby szybko wyczyścić pasywne budynki chronione wyłącznie przez obrony naziemne (Moździerze, Armaty, Wieże Bomb, Kusze X w trybie naziemnym). W Wojnach Klanowych, gdzie liczy się każda gwiazdka, ta umiejętność jest bezcenna.

Minionry są też filarem popularnej strategii Balloonion – popularnej przy Ratuszach 7-10. Schemat wygląda tak: Balony z wsparcem Zaklęcia Wściekłości lub Przyspieszenia rozbijają pierwszą warstwę obron powietrznych, a Minionry wchodzą za nimi i doczyszczają wszystko, co zostało. Problemem są Air Bomby – skupione Minionry mogą zginąć w jednym wybuchu, więc warto uważać na miejsca, gdzie mogą być ukryte, i testować teren słabszymi jednostkami.

Rozbudowaną wersją tej strategii jest Lavaloonion – Lava Houndy wchodzą jako tarcza, przyciągają ogień Obron Powietrznych, a Balony i Minionry spokojnie demolują bazę za ich plecami. Lava Hound potrafi zająć Air Defense na bardzo długi czas, co daje Minionym komfortowe warunki do działania.

Minionry świetnie radzą sobie z pojedynczymi Air Defense – to obrony jednopunktowe, które za wolno retargetują, żeby nadążyć za rojem szybkich jednostek. Znacznie gorzej sprawa wygląda przy Multi-Target Inferno Tower, Wieżach Czarownika czy Multi-Łuczniczkach – te zadają obrażenia obszarowe i mogą wyczyścić dużą grupę Miniornych w kilka sekund.

Przy Queen Walk jest jeden sprytny trik: jeśli w pobliżu zostanie pokonany broniący się Lava Hound, warto natychmiast wrzucić kilka Miniornych – przejmą agresję obron, oszczędzając HP Healerów.

Jak bronić się przed Miniornymi?

Jako obrońca kluczowe są Air Bomby – i ich umiejscowienie. Powinny znajdować się głębiej w bazie, nie na obrzeżach. Minionry deployowane w rojach muszą przelecieć przez całą bazę, zanim dotrą do tych pułapek – jeśli wcześniej spotka je wystarczający ogień obron, Air Bomba stanie się bezużyteczna. Jeśli jednak trafią w skupioną grupę Miniornych nietkniętych przez obrony – mogą skończyć atak jednym wybuchem.

Pamiętaj, że Miny Szukające na Minionych nie działają – wymienianie ich jako kontrę na te jednostki to strata zasobu.

W Zamku Klanowym Minionry sprawdzają się całkiem dobrze jako jednostki obronne. Zajmują mało miejsca, latają (co utrudnia ich eliminację wojskom naziemnym), i zadają obrażenia jednostkom, które nie potrafią atakować powietrza. Świetnie niszczą strategie oparte na piechurach bez zasięgu powietrznego. Nie są jednak kontrą absolutną – wystarczy kilka Wizardów lub Łuczniczek, żeby szybko je zdjąć.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *