Heroes Olden Era – jak wygrywać walki

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Heroes of Might Olden Era lub chcesz wycisnąć z potyczek więcej niż dotąd, ten poradnik jest dla ciebie. Omówimy statystyki jednostek, kluczowe mechaniki walki i kilka taktycznych sztuczek, które pozwolą ci wygrywać nawet trudniejsze starcia bez większych strat.

Statystyki jednostek – co oznaczają i jak działają?

Każda jednostka w grze posiada kilka podstawowych parametrów. Punkty zdrowia i atak nie wymagają specjalnego wyjaśnienia, ale warto wiedzieć, że atak bohatera dodaje się bezpośrednio do ataku wszystkich jednostek w armii. To samo dotyczy obrony. Jeśli twój bohater ma +2 do ataku, a ogórek (troglodyta) bazowo ma 2, w walce będzie miał łącznie 4.

Finalną wartość obrażeń gra wyznacza losowo w widełkach określonych przez statystyki – jeśli widełki wynoszą 1 do 3, wynik ataku zostanie przemnożony przez losową wartość z tego zakresu.

Morale to szansa na dodatkową turę. Każdy punkt morale daje 4% szansy na złoty orzełek – czyli natychmiastowy drugi ruch tej samej jednostki. Ujemne morale działają odwrotnie: każdy punkt to 4% szansy na pominięcie tury (czarny orzełek). Maksymalna i minimalna wartość morali wynosi odpowiednio +5 i -3, choć część jednostek ma dodatkowe ograniczenia rasowe – magiczne stworzenia np. są domyślnie ograniczone do zakresu -3 do +3, chyba że posiadają zdolność taką jak „żądza walki” u minotaurów.

Co ciekawe, morale rosną dynamicznie w trakcie walki – za każdym razem, gdy jednostka otrzymuje obrażenia, jej morale wzrastają o 1, co przy wartości 5 daje już 20% szansy na dodatkową turę.

Szczęście to z kolei szansa na krytyczne obrażenia (150% normalnych). Każdy punkt szczęścia daje 6% szansy na cryta. Ujemne szczęście działa przeciwnie – 6% szansy na zadanie zaledwie połowy obrażeń.

Inicjatywa określa kolejność ruchów w rundzie – im wyższa, tym wcześniej jednostka działa. To jeden z ważniejszych parametrów, szczególnie w PvP, gdzie posiadanie pierwszego ruchu pozwala rzucić zaklęcie lub zaatakować zanim zrobi to przeciwnik.

Szybkość natomiast mówi o tym, ile heksów dana jednostka może przejść w jednej turze.

Bonusy sytuacyjne – o których łatwo zapomnieć

Gra przyznaje kilka ukrytych bonusów, które nie zawsze są oczywiste na pierwszy rzut oka.

Jeśli wszystkie jednostki w armii pochodzą z tej samej frakcji, każda z nich otrzymuje +1 do morali. Dodatkowo, przebywając na rodzimym biomie swojej frakcji, jednostki zyskują +1 do inicjatywy. Bohaterowie z aktywnym przywództwem przekazują swoje morale wszystkim jednostkom – ile sam bohater ma morali, tyle maksymalnie mogą uzyskać jego stworzenia (w granicach limitów rasowych).

Jeśli twój bohater jest specjalistą od konkretnego rodzaju jednostek, te jednostki otrzymują dodatkowe statystyki – przykładowo minotaury pod dowództwem odpowiedniego bohatera mogą zyskać +1 do szybkości, +1 do inicjatywy i 20-25% więcej punktów zdrowia.

Funkcja „Czekaj” – jeden z najważniejszych mechanizmów walki

Opcja czekaj to narzędzie, które diametralnie zmienia sposób prowadzenia walki. Jednostka, która ma najwyższą inicjatywę i rusza się pierwsza, po wybraniu „czekaj” ląduje na końcu kolejki w tej rundzie. Efekt jest taki, że jeśli poczeka do końca rundy, a runda druga zaczyna się od jej ruchu – zyskujesz dwa ataki pod rząd.

Mechanika ta jest szczególnie przydatna wtedy, gdy twoja jednostka mogłaby podejść do przeciwnika, ale wróg ma jeszcze przed sobą ruch i zdążyłby ją uderzyć pierwszy. Dając jednostce „czekaj”, pozwalasz wrogim oddziałom podejść bliżej, a dopiero potem wyprowadzasz atak na własnych warunkach – często bez ponoszenia strat.

Kolejność ruchów w bieżącej i następnej rundzie widoczna jest na pasku inicjatywy u góry ekranu. Warto go regularnie obserwować, żeby planować ruchy z wyprzedzeniem.

Jedynki – małe jednostki z wielką rolą

Rozbijanie oddziałów na pojedyncze sztuki (tzw. jedynki) to jedna z najskuteczniejszych taktyk w grze. Służą do dwóch celów.

Po pierwsze, do zdejmowania kontrataków. Każda jednostka może w danej rundzie wykonać tylko jeden kontratak. Jeśli wyślesz jedynkę do ataku na wroga przed ruchem swojej głównej jednostki, wróg zużyje kontratak na jedynce i nie będzie już mógł odpowiedzieć na atak twojej mocnej jednostki. Pamiętaj jednak, że kontrataki odnawiają się na początku każdej rundy – dlatego zdejmowanie kontr ma sens wyłącznie w tej samej rundzie, w której planujesz atak główną jednostką.

Po drugie, jedynki służą do bajtowania sztucznej inteligencji. AI w Heroes Era jest lepsza niż w starszych częściach serii – nie będzie bezmyślnie gonić najbliższej jednostki – ale nadal reaguje na zagrożenia. Jeśli postawisz jedynkę w zasięgu ataku wrogiego oddziału, istnieje duże prawdopodobieństwo, że AI postanowi ją zaatakować zamiast uderzać w twoje mocniejsze jednostki.

Bunkier dla strzelców

Jeśli posiadasz w armii jednostki strzelające, warto zadbać o ich ochronę podczas fazy ustawiania przed walką. Standardowy schemat to ustawienie strzelców za ścianą jedynek i innych jednostek, które przyjmą na siebie ewentualne ataki wręcz. Dzięki temu strzelcy mogą przez wiele tur bezpiecznie ostrzeliwać przeciwnika bez ryzyka kontaktu bezpośredniego.

Avatar – jak go przyzywać z głową

Zaklęcie przyzwania Avatara jest bardzo przydatne przy czyszczeniu map i tankowaniu, ale kluczem jest moment i miejsce jego przyzwania. Avatar pojawia się zawsze w odległości maksymalnie dwóch heksów od wskazanej jednostki. Jeśli więc przed rzuceniem zaklęcia wykonasz ruch wybraną jednostką do przodu, obszar dostępny do przyzwania Avatara znacznie się poszerzy – możesz postawić go znacznie bliżej wrogich oddziałów.

Dobrą praktyką jest czekanie z przyzwaniem Avatara na koniec tury bohatera, szczególnie jeśli twoje jednostki mają wyższą inicjatywę. Avatar wejdzie do kolejki zgodnie ze swoją inicjatywą i zdąży zadziałać jeszcze w tej samej rundzie lub na jej końcu – na przykład zdejmując kontrataki przed atakiem twojej głównej jednostki.

Postawa obrony i wycofywanie się

Nie każda tura musi kończyć się atakiem. Jeśli twoja jednostka już wyprowadziła uderzenie i czeka teraz na działanie wroga, warto włączyć postawę obronną – zwiększa ona obronę na czas oczekiwania i zmniejsza otrzymywane obrażenia. Nie bój się też wycofywać jednostek poza zasięg wrogich oddziałów, jeśli sytuacja na to pozwala. Czasem lepiej oddać teren niż stracić cenną jednostkę.

Znajomość tych mechanik pozwala wygrywać walki, które gra ocenia jako trudne lub wręcz beznadziejne. Kluczem jest planowanie kolejności ruchów, mądre zarządzanie jedynkami i umiejętne korzystanie z funkcji czekania. Reszta przyjdzie z doświadczeniem.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *