Heroes Olden Era – jak odblokować i zdobyć nowe czary

Rzucanie zaklęć to tylko wierzchołek góry lodowej. W Olden Era cały system magii jest spleciony z rozwojem królestwa, wyborem umiejętności i zarządzaniem zasobami – zanim palnie pierwszy pocisk ognisty, musisz wiedzieć, co budujesz i po co.
Jak nauczyć się zaklęć?
Zdobywanie zaklęć w Olden Era przebiega dwuetapowo i opiera się na współpracy dwóch kluczowych elementów: Obserwatorium Astralnego i księgi zaklęć bohatera.
Obserwatorium to globalna biblioteka zaklęć całego królestwa. Kiedy budujesz Gildie Magów w swoich miastach, do Obserwatorium trafiają losowe zaklęcia. Im więcej Gildii, tym większy wybór – możesz odblokowywać nowe zaklęcia lub rozwijać już istniejące.

Ręczne odblokowanie zaklęcia jest możliwe, o ile posiadasz Gildię Magów odpowiedniego poziomu (Tier musi odpowiadać Tierowi zaklęcia). Co ważne, ręczne podwyższenie poziomu zaklęcia możliwe jest tylko raz – dalszy awans wymaga, żeby dane zaklęcie zostało wybrane podczas budowy nowej Gildii. Kolejne poziomy osiąga się przez ekwipunek lub umiejętności bohatera.

Nie ulepszaj zaklęć pochopnie. Alchemiczny Pył to zasób wymagany zarówno do rozwijania zaklęć, jak i do rozbudowy budynków – brak go w kluczowym momencie kampanii może poważnie zahamować postęp.
Żeby bohater faktycznie nauczył się zaklęć z Obserwatorium, musi odwiedzić miasto. Po przybyciu automatycznie przyswaja wszystkie dostępne zaklęcia, do których ma dostęp – w tym te dodane przez Gildie w innych osadach. Zaklęcia Tier 1 i 2 może nauczyć się każdy bohater – wyższe Tiery (3, 4 i 5) wymagają odpowiednich umiejętności zdobytych podczas awansu na kolejny poziom.
Zaklęcia można zdobywać również indywidualnie – przez znalezienie zwojów na mapie lub odwiedzenie specjalnych interakcji. Takie zaklęcia są unikalne dla danego bohatera i nie trafiają do globalnego Obserwatorium.
Szkoły magii – czym się różnią?
W Olden Era istnieją cztery szkoły magii, z których każda definiuje inny styl gry. Dobór szkoły powinien wynikać z ogólnej strategii, którą prowadzisz na mapie przygody.
Światło Dnia to szkoła skupiona na buffach i leczeniu – wzmacnia własne jednostki, poprawia ich statystyki, szybkość i przeżywalność. Cień Nocy działa odwrotnie: osłabia wrogów, redukuje ich możliwości ofensywne i utrudnia skuteczne atakowanie.

Magia Pierwotna to szkoła obrażeń bezpośrednich, w tym potężnych zaklęć obszarowych (AoE) – wybór dla tych, którzy wolą po prostu palić wrogów. Wreszcie Arkan to szkoła kontroli: manipulacja polem walki, ogłuszanie, spowalnianie i szeroko rozumiany utylizm.
Poza tymi czterema szkołami istnieje osobna kategoria zaklęć nieprzypisanych do żadnej szkoły, skupionych na trybie mapowym – między innymi teleportacja i lot. Odblokowanie ich wymaga wydania punktów Astrologii w Obserwatorium.

Jak odnawiać manę?
Podczas długich kampanii zarządzanie zapasem many jest równie ważne jak same zaklęcia. Na szczęście Olden Era oferuje kilka metod regeneracji many. Jeśli bohater zakończy turę wewnątrz miasta posiadającego Gildię Magów, jego mana zostaje w pełni odnowiona na początku następnego dnia. Poza miastem działa pasywna regeneracja – bohater odzyskuje 10% maksymalnej many każdego ranka. Na mapie można też znaleźć klasyczne studnie i źródła, które zapewniają natychmiastowe uzupełnienie zasobu.
Jak zwiększyć maksymalny zasób many?
Pula many bohatera jest bezpośrednio powiązana z atrybutem Wiedzy (Knowledge). Każdy punkt Wiedzy zwiększa maksymalną manę o 10, dlatego warto aktywnie szukać ekwipunku podnoszącego ten atrybut i inwestować w odpowiednie umiejętności podczas awansów.
Warto pamiętać, że pasywna regeneracja opiera się na procentach – 10% dziennie. Im wyższe maksimum many, tym więcej odzyskujesz każdego ranka w liczbach bezwzględnych. Rozbudowany zasób many to inwestycja, która procentuje przez całą kampanię.
Budowanie potężnego maga w Olden Era to gra długoterminowa. Najpierw zadbaj o Gildie Magów i Obserwatorium, dopiero potem inwestuj w konkretne zaklęcia. Dobrze zaplanowana infrastruktura królestwa to fundament każdej skutecznej strategii magicznej.






