Wszystko o sojuszach w Guns of Glory

Sojusz to jeden z filarów rozgrywki w Guns of Glory – bez niego tracisz dostęp do wielu kluczowych mechanik, a walka z Kardynałem i innymi graczami staje się znacznie trudniejsza.

Korzyści z przynależności do sojuszu

Bycie w sojuszu otwiera całą gamę możliwości. Zyskujesz dostęp do czatu, gdzie możesz planować ataki, wymieniać się doświadczeniem i koordynować obronę. Możesz handlować zasobami z sojusznikami – wysyłać i odbierać surowce wedle potrzeb. Wspólne zbiórki pozwalają atakować Kapitanów Armii Kardynała i Wrogów z Podziemi z wielokrotnie większą siłą.

Budynki sojuszu zapewniają dodatkowe możliwości: Magazyn Sojuszu chroni twoje zasoby, Szpital Sojuszu leczy ranne oddziały, Centrum Strategii pozwala wspierać sojuszników lub osłabiać wrogów, a Kopalnie, Farmy i Tartaki Sojuszu przyspieszają zbieranie surowców. Do tego dochodzi sklep sojuszu i wzajemna pomoc przy budowie i badaniach.

Tworzenie i zarządzanie sojuszem

Sojusz tworzysz z poziomu dolnego menu gry. Jeśli twój zamek jest na poziomie 1-5, kosztuje to 200 sztuk złota – powyżej piątego poziomu jest bezpłatne. Język sojuszu ustawiany jest automatycznie na podstawie języka założyciela, ale można go później zmienić.

Aby opuścić sojusz, przejdź do zakładki Zarządzanie i kliknij „Opuść”. Tylko lider może rozwiązać sojusz lub przekazać swoje stanowisko innemu członkowi. Zmieniać rangę innym członkom może każdy, kto jest co najmniej dwa szczeble wyżej w hierarchii.

Terytorium sojuszu

Terytorium to obszar otaczający Fortecę Sojuszu, oferujący członkom szereg wzmocnień i przywilejów. Można je powiększać przez budowę Wież Sojuszu. Zniszczenie wieży pociąga za sobą utratę wszystkich budynków w tej części terytorium, a zniszczenie Fortecy – utratę wszystkich budynków sojuszu naraz.

Wiedza sojuszu i Punkty Honoru

Wpłacając darowizny na Wiedzę Sojuszu, odblokowujesz nowe umiejętności przynoszące korzyści wszystkim członkom. Tylko gracze rangi R4 i wyżej mogą korzystać z Funduszy Sojuszu do przyspieszania badań. Każda darowizna przekłada się na Punkty Honoru, które wydajesz w Sklepie Sojuszu na specjalne przedmioty. Pamiętaj, że Punkty Honoru są przypisane do konkretnego gracza i nie przenoszą się przy zmianie sojuszu.

Monety i Kryształy Bohaterów

Monety Bohaterów możesz wymieniać na nagrody w Sklepie Bohaterów lub zdobywać je przez wymianę przedmiotów z ekwipunku. Kryształy Bohaterów służą do zaopatrywania Sklepu Bohaterów w nagrody – tę funkcję mają wyłącznie gracze rangi R4 i wyżej.

Zbiórki sojusznicze

Zbiórki to mechanika łącząca siły wielu graczy w jednym ataku. Aby z niej korzystać, musisz wybudować Halę Wojenną. Po rozpoczęciu zbiórki sojusznicy mają określony czas na dołączenie – muszą fizycznie dotrzeć do miasta inicjatora. Po upływie czasu armie ruszają razem. Liczbę uczestników możesz zwiększać przez odpowiednie darowizny na Wiedzę Sojuszu.

Krwawa Wojna

Krwawa Wojna to najbardziej wymagające wydarzenie dla sojuszów – starcie dwóch dopasowanych drużyn na specjalnym Polu Bitwy. Kilka kluczowych zasad:

Sojusz wybiera jeden preferowany termin bitwy, a rejestracji mogą dokonać wyłącznie gracze R4 i liderzy. Punkty zdobywasz przez zajmowanie budynków i eliminowanie Bestii – wygrywa sojusz z większą ich liczbą. Remis oznacza porażkę obu stron.

Co ważne, straty poniesione podczas Krwawej Wojny nie wpływają na stan twoich oddziałów w królestwie, a twoje miasto jest przez cały czas chronione Tarczą Pokoju. Strategie sojuszu i Wzmacniacze Królestwa podczas tego wydarzenia nie działają. Możesz w każdej chwili wrócić do królestwa, ale przed ponownym wejściem na Pole Bitwy musisz odczekać chwilę.

Po zakończeniu wszyscy uczestnicy otrzymują Nagrody Sojuszu i Nagrody Indywidualne – te drugie zależą od liczby Punktów Indywidualnych zdobytych w trakcie walki.

Odważne Herby

Odważne Herby to herby czwartego poziomu o podwyższonych statystykach i ulepszonym wyglądzie. Występują w trzech wariantach – fioletowym, pomarańczowym i złotym – i można je rozbudowywać po kolei: fioletowy do pomarańczowego rzadkiego, a ten do złotego epickiego.

Aby je zdobyć, aktywuj Księgi za pomocą Materiałów Herbów. Każdą Księgę wystarczy aktywować tylko raz.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *