Gothic 1 Remake – Pierścień dla Rączki: jak otworzyć skrzynię Scatty’ego

Jeden z mieszkańców Starego Obozu postawi wam przed nosem kusząco proste zlecenie: wśliznąć się do cudzej chatki i ukraść pierścień. Brzmi niewinnie, dopóki nie okaże się, że właściciel śpi dwa kroki od skrzyni, którą musicie otworzyć.

Rączka i jego propozycja

Szukajcie go w dziennych godzinach przed jego domkiem, nieco na lewo od bramy zamku w północnej części obozu. Rączka ma dla was układ: ukradniecie pierścień należący do Scatty’ego, on zaś popierze waszą kandydaturę wśród Cieni.

Przy okazji warto wiedzieć, że Rączka jest też instruktorem – za 100 bryłek rudy i 10 punktów nauki wprowadzi was w tajniki otwierania zamków. Nie jest to wymóg, ale szkolenie daje wymierną korzyść: złamanie wytrycha nie kończy wtedy mini-gry i pozwala popełnić więcej błędów zanim wszystko się posypie.

Zaopatrzcie się w wytrychy

Zanim ruszcie w stronę chatki Scatty’ego, skompletujcie zapas wytrychów – kilka sztuk to minimum, bo jeden złamany egzemplarz nie powinien przekreślać całej próby. Kupicie je między innymi u Mordraga i Dextera na obozowym targu, choć cena kilkunastu bryłek za sztukę potrafi boleć. Taniej wychodzi szukać ich jako łupów – leżą między innymi w skrzyni w małym obozie kopaczy przy drodze na północ od Starego Obozu.

O tym jak zdobywać wytrychy pisaliśmy w poprzednim poradniku, gdzie znajdziesz również podstawowy opis mechaniki otwierania zamków.

Chatka Scatty’ego

Budynek stoi w pobliżu areny, w północnej części obozu. Najlepiej zjawić się tam nocą – Scatty będzie spał, co ułatwia zarówno zlokalizowanie chatki, jak i samą kradzież. Zapisujcie grę przed wejściem, bo Scatty potrafi się obudzić jeśli narobicie hałasu albo obleje was mini-gra z zamkiem. Po wejściu do środka poruszajcie się wyłącznie w kucki.

Otwieranie zamka

Mini-gra polega na manipulowaniu zapadkami – każdą można przesuwać w lewo i prawo, przełączając się między nimi góra-dół. Celem jest ustawienie ich wszystkich we właściwej pozycji, unikając skrajnych położeń, bo to właśnie wtedy wytryche się łamie. Najważniejsza zasada: nie wpatrujcie się tylko w jedną zapadkę. Każdy ruch może uruchomić łańcuszek reakcji u pozostałych, więc trzeba mieć oko na całość.

Ze skrzyni zabierzcie przede wszystkim pierścień Scatty’ego – reszta zawartości, w tym bryłki rudy i kilof, to bonus. Wychodźcie z chatki „na kuckaka”, żeby nie zbudzić śpiącego gospodarza.

Układ zamka składa się z pięciu rzędów, gdzie rząd #1 to pierwszy od góry, a #5 to ostatni. Wykonaj poniższe ruchy w dokładnie tej kolejności:

  1. Przesuń #4 w lewo raz
  2. Przesuń #3 w lewo raz
  3. Przesuń #4 w lewo raz
  4. Przesuń #3 w lewo trzy razy
  5. Przesuń #5 w lewo sześć razy
  6. Przesuń #1 w lewo raz
  7. Przesuń #4 w lewo dwa razy
  8. Przesuń #2 w prawo trzy razy
  9. Przesuń #1 w prawo trzy razy
  10. Przesuń #5 w lewo pięć razy
  11. Przesuń #3 w lewo dwa razy
  12. Przesuń #4 w lewo raz
  13. Przesuń #3 w lewo raz
  14. Przesuń #2 w prawo raz
  15. Przesuń #5 w lewo dwa razy

Czy warto oddać pierścień?

Sam pierścień po założeniu daje +2 do Siły, więc można chwilę potrzymać go na palcu przed oddaniem. Jednak nie warto go zatrzymywać na stałe. Za ukończenie zadania dostajecie 100 punktów doświadczenia, poparcie Rączki przybliżające was do ukończenia zadania Rzucając cień, a dodatkowo Rączka zacznie uczyć was kieszonkowego złodziejstwa.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *