Witajcie, pogromcy demonów! Drugi rozdział DOOM: The Dark Ages, zatytułowany „Hebeth”, stanowi punkt zwrotny w brutalnej krucjacie Doom Slayera. Po intensywnym wprowadzeniu, pełnym widowiskowych scen i narastającego napięcia, zostajemy rzuceni w wir wydarzeń osadzonych w mrocznej, średniowiecznej wiosce Hebeth. To miejsce nie tylko rozszerza nasze możliwości eksploracji i walki, ale także po raz pierwszy udostępnia jedno z najbardziej ikonicznych narzędzi zagłady w tej odsłonie – piłotarczę.

W tej części poradnika przeprowadzimy cię krok po kroku przez wszystkie kluczowe etapy rozdziału, pokażemy, gdzie szukać złota i kolekcjonerskich przedmiotów, jak zdobyć karty dostępu, a także jak poradzić sobie z nowymi przeciwnikami i niebezpieczeństwami. Przygotuj się na ciemność, stal, krew i ogień – Hebeth nie wybacza błędów, ale nagradza tych, którzy są uważni i bezlitośni.

Początek przygody – piłotarcza i niszczenie przeszkód

Po serii przerywników filmowych trafiasz do tajemniczej wioski Hebeth, która od razu emanuje atmosferą grozy i zniszczenia. Już na początku zdobywasz nowy, niezwykle ważny element wyposażenia – piłotarczę. To innowacyjna broń łącząca funkcję defensywną (tarcza) z ofensywną (piła mechaniczną), która nie tylko pozwala ci eliminować przeciwników z brutalną skutecznością, ale też odgrywa kluczową rolę w eksploracji świata.

Dzięki piłotarczni możesz teraz:

  • Niszczyć tarczowe osłony niektórych przeciwników.
  • Przebijać się przez przegrzany metal, który blokuje przejścia.
  • Aktywować niektóre mechanizmy i przełączniki, umożliwiające dalszą progresję.

Warto eksperymentować z piłotarczą – jej zastosowanie nie ogranicza się tylko do walki. W wielu miejscach pozwala uzyskać dostęp do ukrytych pomieszczeń i sekretów.

Laboratorium badawcze i nauka parowania

Wkrótce po przejściu przez pierwsze obszary z nową bronią, trafisz do wnętrza kompleksu badawczego. Tutaj rozgrywka nieco zwalnia, dając ci szansę na przetestowanie nowej mechaniki – parowania. Ta umiejętność, dostępna dzięki piłotarczni, pozwala odbijać ataki wrogów, zarówno w zwarciu, jak i z dystansu.

To także idealne miejsce, by nauczyć się podstaw ekonomii gry:

  • Zbieraj złoto (często ukryte w skrzyniach, szczelinach lub za metalowymi przeszkodami).
  • Wykorzystuj je do zakupu ulepszeń, zwiększających siłę ognia, pojemność amunicji lub zdrowie.

Warto wspomnieć, że w tym rozdziale dostępnych jest aż 13 kolekcjonerskich przedmiotów i 210 sztuk złota – ich kompletne zebranie znacznie ułatwia późniejsze etapy gry i zwiększa immersję.

Karty dostępu i eksploracja ruin

Po wyjściu z laboratorium, twoja droga prowadzi do bardziej otwartych i nieco bardziej nieliniowych lokacji. W jednej z zamkniętych stref napotkasz drzwi zabezpieczone systemem, wymagającym użycia karty dostępu. Aby ją zdobyć:

  1. Przejdź przez ruiny po prawej stronie lokacji – będą tam pułapki i kilka przeciwników.
  2. Skorzystaj z elementów otoczenia (np. skrzyń), by przeskoczyć przez przepaść.
  3. W pomieszczeniu kontrolnym znajdziesz niebieską kartę dostępu.

Po zdobyciu karty wróć do wcześniej zamkniętych drzwi i odblokuj wejście do głównego ośrodka badawczego.

Zielone ciała i nowe mechaniki eksploracji

W dalszej części rozdziału poznasz kolejną istotną mechanikę – zielone ciała, które służą jako biologiczne „skocznie” umożliwiające dostęp do wyżej położonych miejsc. W połączeniu z umiejętnością wspinaczki i używaniem piłotarczni do przemieszczania się przez przeszkody, otwiera to zupełnie nowe ścieżki eksploracji.

To właśnie tutaj po raz pierwszy:

  • Wejdziesz do wentylacji, odbijając zielony pocisk i niszcząc metalowe osłony.
  • Odnajdziesz ukryte złoto i kolekcjonerskie przedmioty w pomieszczeniach uprzednio niedostępnych.
  • Zbliżysz się do gigantycznego Tytana, który dominuje panoramę ruin.

Kapliczka strażnika i malowanie broni

Wspinając się wyżej po kapliczce strażnika, trafisz do miejsca, gdzie:

  • Możesz odblokować nowe malowanie broni – kosmetyczny, ale satysfakcjonujący dodatek.
  • Spotkasz fale przeciwników, które będą sprawdzianem dla twojej nowo zdobytej umiejętności parowania i pracy z piłotarczą.

Finałowa walka – Przywódca Jeźdźców

W końcowej fazie rozdziału wchodzisz na otwartą arenę, gdzie stajesz twarzą w twarz z jednym z najgroźniejszych przeciwników tej części gry – Jeźdźcem, który przypomina połączenie demonicznego rycerza z łucznikiem. Walka z nim jest wymagająca, ale satysfakcjonująca:

  • Unikaj jego strzał, używając piłotarczni do parowania pocisków.
  • Wykorzystuj mobilność i teren – skacz, chowaj się, odbijaj się od zielonych ciał.
  • Staraj się trzymać go na dystans, ponieważ jego ataki w zwarciu są bardzo silne.

Po pokonaniu Jeźdźca, otrzymasz cenną nagrodę – serce demona, które zwiększa maksymalny poziom twojego zdrowia, co okaże się kluczowe w kolejnych etapach.

Zakończenie – Hebeth jako fundament DOOM-owego średniowiecza

Rozdział 2 w DOOM: The Dark Ages to świetny przykład tego, jak gra łączy nowoczesne mechaniki z mroczną, quasi-fantasy stylistyką. Hebeth, choć pozornie mała i liniowa, skrywa wiele warstw – od brutalnych walk i zaawansowanej eksploracji, po ukryte sekrety, ekonomię ulepszeń i rozwój bohatera.

Warto wracać do tej lokacji nawet po jej ukończeniu, by zdobyć wszystkie kolekcjonerskie przedmioty oraz złoto. Pozwoli ci to lepiej przygotować się na nadchodzące starcia w kolejnych rozdziałach – a tych nie zabraknie.

Ciekawostki

  • Hebeth inspirowane jest estetyką gotycką i średniowiecznymi klasztorami.
  • Piłotarcza ma kilka ulepszeń – z czasem może odbijać nawet pociski plazmowe.
  • Jeźdźcy, tacy jak ten z końcowej areny, mają własny lore w kodzie gry – są byłymi rycerzami upadłego zakonu.
  • Nazwa „Hebeth” pojawiła się w szkicach koncepcyjnych jeszcze w czasach DOOM Eternal, ale nie została tam wykorzystana.
Był to artykuł z serii: Doom: The Dark Ages
Spis treści