Crimson Desert – Pochodzenie Myśli: jak rozwiązać zagadkę

Jeśli przechodzisz przez wyzwania w obrębie Iglicy Otchłani, prędzej czy później trafisz na zagadkę o nazwie Pochodzenie Myśli. I trzeba przyznać, że nazwa nie jest przypadkowa – to jedna z tych sekcji, gdzie gra wymaga od ciebie chwili zastanowienia i ogarnięcia, co właściwie się dzieje wokół.
Na szczęście nie jest to zagadka trudna mechanicznie. Problemem jest raczej orientacja i zrozumienie, co robić po kolei. Jeśli wiesz, gdzie iść i co aktywować, całość robi się zaskakująco prosta. Poniżej masz dokładne przejście, które prowadzi cię od wejścia aż do odblokowania przejścia dalej.
Na czym polega zadanie?
To wyzwanie łączy w sobie kilka elementów – wspinaczkę przy użyciu podmuchów powietrza, przenoszenie energii (baterii) i końcową zagadkę z obracaniem pierścieni.
Czyli najpierw musisz dostać się na górę, potem uruchomić mechanizmy, a na końcu ustawić wszystko w odpowiedniej konfiguracji.
Etap 1 – wejście na górę przy pomocy turbin
Po wejściu do obszaru rozejrzyj się w kierunku południa. Zobaczysz tam zestaw turbin powietrznych. Podchodzisz, wykonujesz skok i aktywujesz szybowanie (Square na padzie), żeby dać się wynieść do góry.
Pierwszy przystanek to duży, okrągły pierścień. To taki punkt pośredni. Z niego kierujesz się dalej – na wschód. Tam znajdziesz kolejne turbiny, które pozwolą ci wspiąć się jeszcze wyżej.
Ten etap jest dość prosty. Chodzi głównie o to, żeby korzystać z podmuchów powietrza i nie kombinować z trasą.
Etap 2 – bateria i aktywacja mechanizmów
Po chwili dotrzesz do miejsca, gdzie gra przestaje cię tylko „prowadzić” i każe coś zrobić. Zauważysz w powietrzu unoszący się obiekt – to bateria. Musisz podlecieć do niej i użyć zdolności (TAB / L3), żeby ją złapać. Kiedy ją masz, zaczyna się właściwa część zadania.

Kierujesz się na zachód i wnosisz baterię wyżej, korzystając z dostępnych platform i ścieżek. To moment, gdzie łatwo się pogubić, jeśli nie patrzysz na otoczenie. Na górze znajdziesz zestaw nieaktywnych turbin. Wkładasz tam baterię i aktywujesz mechanizm przyciskiem odpowiedzialnym za uderzenie energią.

Efekt jest natychmiastowy – turbiny zaczynają działać i otwierają drogę wyżej. Teraz możesz znowu wskoczyć w powietrze i dać się ponieść podmuchom, tym razem jeszcze wyżej – w stronę północy.
Etap 3 – dotarcie na szczyt
Po aktywacji turbin reszta wspinaczki jest już prostsza. Podążasz za kolejnymi podmuchami powietrza, które prowadzą cię na samą górę obszaru. To bardziej kwestia utrzymania kierunku niż rozwiązywania zagadki.
Na szczycie czeka ostatni etap – właściwa łamigłówka logiczna.
Etap 4 – ustawienie pierścieni
Na górze trafiasz na platformę z mechanizmem sterującym. Idziesz na wschodnią stronę i znajdujesz punkt, z którego możesz spojrzeć w dół. Tam zobaczysz żółtą tarczę – to centrum sterowania.

Aktywujesz ją przy użyciu zdolności przytrzymywanej (TAB / L3). Od tego momentu przełączasz się między pierścieniami przyciskami L2 / R2 i obracasz je przy pomocy kierunków (D-Pad).

Twoim zadaniem jest dopasowanie układu. Chodzi o to, żeby małe pierścienie ustawić tak, aby pokrywały się z żółtymi oznaczeniami. Nie trzeba tu zgadywać. Wystarczy spokojnie obracać elementy i obserwować, czy wszystko zaczyna się pokrywać.
Kiedy ustawisz wszystko poprawnie to światła zmieniają kolor na niebieski. To znak, że zagadka została rozwiązana.
Finał – aktywacja przejścia
Po rozwiązaniu zagadki możesz wrócić na dół. Na centralnej platformie znajdziesz kolejny mechanizm – tym razem odpowiadający za otwarcie przejścia.

Podchodzisz i używasz uderzenia energią. To aktywuje bramę Otchłani, przez którą możesz przejść dalej i kontynuować kolejne wyzwania.
Nagroda i dalsza droga
Po ukończeniu zagadki zdobywasz Artefakt Otchłani, który jest częścią progresji w tej sekcji gry. To nie tylko nagroda sama w sobie – odblokowujesz też dostęp do kolejnego pomieszczenia z nową zagadką.









