W Clash of Clans ka偶da bitwa to gra o sekundy – dos艂ownie. Jedno op贸藕nienie, jedna z艂a decyzja i ca艂e natarcie mo偶e si臋 rozsypa膰. Dlatego do艣wiadczeni gracze wiedz膮, 偶e mury przeciwnika to nie tylko przeszkoda, ale te偶 element, kt贸ry potrafi ca艂kowicie zmieni膰 tempo walki.

W艂a艣nie tutaj do gry wchodzi Jump Spell, czyli Zakl臋cie Skoku, kt贸re potrafi dos艂ownie otworzy膰 drog臋 do serca bazy wroga. W tym poradniku do Clash of Clans poka偶臋, jak najlepiej wykorzysta膰 jego potencja艂, jakie armie dzia艂aj膮 z nim najlepiej i w jakich momentach rzuci膰 zakl臋cie, 偶eby nie zmarnowa膰 ani sekundy natarcia.

Czym w艂a艣ciwie jest Jump Spell?

Jump Spell to jedno z tych zakl臋膰, kt贸re na pierwszy rzut oka wydaj膮 si臋 proste, ale w praktyce potrafi膮 ca艂kowicie odmieni膰 wynik ataku. Po jego u偶yciu jednostki naziemne mog膮 ignorowa膰 mury i przechodzi膰 przez nie tak, jakby ich w og贸le nie by艂o. Dzi臋ki temu mo偶na b艂yskawicznie dosta膰 si臋 do 艣rodka bazy – do Town Hall, Inferno Tower czy X-Bow. Wysokopoziomowe wersje zakl臋cia dzia艂aj膮 d艂u偶ej i obejmuj膮 wi臋kszy obszar, co pozwala na bardziej elastyczne planowanie ataku.

Trzeba jednak pami臋ta膰 o jednej rzeczy – Jump Spell nie dzia艂a na jednostki lataj膮ce, wi臋c nie ma sensu rzuca膰 go dla Smok贸w czy Baby Dragon贸w. To zakl臋cie jest stworzone dla pot臋偶nych jednostek naziemnych, takich jak Golemy, P.E.K.K.A., Valkyrie czy Barbarzy艅ski Kr贸l.

Kiedy warto u偶y膰 Jump Spell?

Zakl臋cie Skoku ma sens tylko wtedy, gdy mury stanowi膮 faktyczn膮 przeszkod臋. Je艣li przeciwnik ma baz臋 z wieloma warstwami mur贸w, Jump Spell to tw贸j najlepszy przyjaciel. Idealnie dzia艂a w strategiach typu GoWiPe (Golemy + Czarnoksi臋偶nicy + P.E.K.K.A.), poniewa偶 pozwala ci臋偶kim jednostkom szybko przebi膰 si臋 do 艣rodka. 艢wietnie sprawdza si臋 te偶 w atakach GoWiWi (z Wied藕mami) lub P.E.K.K.A Smash, gdzie priorytetem jest utrzymanie jednostek w skupionym natarciu bez ich rozpraszania.

Niekt贸rzy gracze stosuj膮 Jump Spell nawet w hybrydowych taktykach (Hog Riders + Miners), chocia偶 w tym przypadku s艂u偶y on raczej do stworzenia drogi dla bohater贸w ni偶 dla samych jednostek.

Jak skutecznie u偶ywa膰 Jump Spell?

Tutaj liczy si臋 precyzja i timing.

  • Rzu膰 zakl臋cie tak, aby obejmowa艂o przynajmniej dwa segmenty mur贸w. Dzi臋ki temu jednostki nie zatrzymaj膮 si臋 po pierwszym przej艣ciu i p贸jd膮 dalej w g艂膮b bazy.
  • Nie rzucaj go zbyt wcze艣nie. Najlepiej u偶y膰 go, gdy Golemy lub P.E.K.K.A. s膮 ju偶 blisko mur贸w – wtedy nie ma ryzyka, 偶e p贸jd膮 w bok.
  • Nie marnuj zakl臋cia, je艣li 艣ciana zosta艂a ju偶 zniszczona. Czasem lepiej zachowa膰 je na p贸藕niej.
  • 艁膮cz zakl臋cia – Jump Spell w po艂膮czeniu z Rage Spell daje 艣wietne efekty, bo jednostki szybciej przechodz膮 i niszcz膮 kluczowe budynki. Mo偶esz te偶 doda膰 Freeze Spell, 偶eby unieruchomi膰 obron臋 przeciwnika w momencie wej艣cia.

Wa偶na wskaz贸wka: niekt贸re jednostki jak Hog Riders czy Miners i tak ignoruj膮 mury, wi臋c szkoda na nie zakl臋cia. Jump Spell jest dla wojsk, kt贸re normalnie zatrzyma艂yby si臋 na 艣cianie.

Przyk艂adowy scenariusz ataku z Jump Spell

Wyobra藕 sobie, 偶e chcesz zaatakowa膰 baz臋 z mocno rozbudowanym centrum.

  • Najpierw rozstawiasz Golemy, kt贸re przyjm膮 na siebie ostrza艂.
  • Za nimi ustawiasz Czarnoksi臋偶nik贸w, 偶eby oczy艣cili boki.
  • Kiedy armia zbli偶a si臋 do mur贸w, rzucasz Jump Spell w taki spos贸b, by tworzy艂 otwart膮 艣cie偶k臋 prosto do 艣rodka.
  • Wtedy wprowadzasz P.E.K.K.A., Barbarzy艅skiego Kr贸la i Kr贸low膮 艁uczniczek.
  • U偶ywasz Rage Spell w centrum, a Freeze Spell na najgro藕niejsze wie偶e.

Efekt? W ci膮gu kilku sekund twoje jednostki s膮 w samym sercu bazy i niszcz膮 wszystko po drodze.

By艂 to artyku艂 z serii: Clash of Clans
Spis tre艣ci