Brak roadmapy w Crimson Desert to celowa decyzja. Studio wyjaśnia

Crimson Desert od premiery w marcu praktycznie nie zwalnia tempa. Gra regularnie otrzymuje nowe aktualizacje, poprawki błędów oraz dodatkową zawartość, a tempo, w jakim Pearl Abyss rozwija produkcję, mocno wyróżnia się na tle innych dużych studiów.
Co ciekawe, mimo ogromnego wsparcia po premierze twórcy celowo zrezygnowali z publikowania klasycznej roadmapy czy planu DLC. Teraz studio wyjaśniło, dlaczego podjęło właśnie taką decyzję.
Przed premierą Crimson Desert wzbudzało sporo mieszanych opinii, jednak po debiucie 19 marca gra szybko zaczęła zdobywać popularność. Produkcja osiągała kolejne progi sprzedaży, a bardzo dużą rolę odegrały pozytywne opinie samych graczy. Pearl Abyss praktycznie od początku mocno słuchało społeczności i reagowało na komentarze dotyczące mechanik, sterowania czy balansu rozgrywki.

Will Powers, czyli szef działu wydawniczego Pearl Abyss, przyznał w rozmowie, że studio świadomie unika publikowania długoterminowych planów aktualizacji. Według niego roadmapy często tworzą sztywne terminy, których później deweloperzy muszą się trzymać, nawet jeśli gracze oczekują czegoś zupełnie innego.
Zamiast tego twórcy wolą obserwować społeczność i reagować na bieżąco. Studio analizuje nie tylko opinie graczy, ale również sposób, w jaki ludzie faktycznie grają w Crimson Desert. Pearl Abyss zwraca uwagę nawet na nietypowe triki czy pomysły odkrywane przez fanów.
Powers stwierdził, że „dobre pomysły mogą pochodzić z każdego miejsca” i studio nie ma problemu z wykorzystywaniem sugestii społeczności.

W praktyce przełożyło się to już na kilka bardzo dużych zmian w grze. Jedną z najważniejszych było dodanie poziomów trudności. Funkcja pojawiła się po licznych dyskusjach na Reddicie i innych portalach społecznościowych.
Dużo rozgłosu zdobył szczególnie wpis 73-letniego gracza, który napisał, że świetnie bawi się przy grze, ale ma problemy z niektórymi fragmentami przez słabszy wzrok, wolniejszy refleks oraz artretyzm dłoni. Post szybko stał się popularny, a Pearl Abyss postanowiło zareagować.
Kolejnym dużym problemem okazał się system oczyszczania mapy. Niektórzy gracze doprowadzali świat gry praktycznie do pełnego spokoju, eliminując wszystkich przeciwników z danych terenów. Brzmiało to ciekawie, ale powodowało też problemy – brak przeciwników utrudniał wykonywanie wyzwań, zdobywanie doświadczenia oraz rozwijanie postaci.

W odpowiedzi studio wprowadziło funkcję Re-blockade. Dzięki niej gracze mogą samodzielnie ustawić, czy przeciwnicy mają odradzać się ponownie i jak często ma to następować.
Takie podejście sprawiło, że Crimson Desert jest rozwijane bardziej dynamicznie niż wiele innych współczesnych gier AAA. Zamiast trzymać się wcześniej ustalonego planu, Pearl Abyss reaguje na to, czego społeczność rzeczywiście potrzebuje w danym momencie.
Na razie nic nie wskazuje na to, aby studio planowało zwolnić tempo aktualizacji. Nawet jeśli gracze nie dostają roadmapy, kolejne poprawki i nowe funkcje pojawiają się regularnie.






