Black Flag Resynced – wszystkie karty z szantami

Nic tak nie umila żeglugi po Morzu Karaibskim jak dobra piosenka śpiewana przez załogę i to właśnie dlatego warto polować na karty z szantami rozsiane po całej mapie gry. Każda znaleziona karta odblokowuje nowy utwór, który twoi ludzie zaśpiewają na pokładzie Kawki podczas spokojnego rejsu. W grze te znajdźki bywają nazywane zamiennie kartami z szantami albo nutami – chodzi jednak zawsze o ten sam przedmiot.
Na start twoja załoga zna już kilka podstawowych utworów, dzięki czemu statek nie płynie w ciszy nawet zaraz po zdobyciu Kawki. Cała reszta repertuaru czeka jednak do odkrycia w świecie gry. Żeby sprawdzić, czy dana lokacja skrywa jakąś szantę, wystarczy otworzyć mapę i najechać na ikonę głównej lokacji – wyświetli się wtedy lista dostępnych tam aktywności, znajdźek i, jeśli akurat są, kart z szantami.
Każde takie miejsce oznaczone jest na mapie ikoną nutki, a sama karta w świecie gry ma formę świecącej, białej kartki unoszącej się w powietrzu. Warto się przygotować na małe wyzwanie parkourowe, bo w chwili, gdy się zbliżysz, kartka zaczyna uciekać – trzeba ją dogonić, zanim zniknie. Jeśli się nie uda, szanta po prostu wraca na swoje pierwotne miejsce i można spróbować jeszcze raz.
Największe skupiska kart znajdziesz w kluczowych miastach gry, takich jak Hawana, Nassau czy Kingston, choć część utworów czeka też na mniejszych wyspach rozsianych po Karaibach.
Karty z szantami na Hawanie
Hawana to pierwsze duże miasto, do którego trafia Edward Kenway, i jednocześnie jedno z miejsc, gdzie znajdziesz najwięcej kart z szantami. W tym mieście czeka na ciebie siedem nut do zebrania – tyle samo, ile wynosi całkowita pula znajdziek tego typu na tej mapie. Każda z nich odblokowuje nową szantę morską, którą później zaśpiewa twoja załoga podczas spokojnego rejsu Kawką. Pamiętaj, że karty pojawiają się na mapie dopiero po zsynchronizowaniu pobliskiego punktu widokowego, a gdy się do nich zbliżysz, zaczną uciekać wyznaczoną trasą – trzeba je gonić przez parkour po dachach.

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Tak wcześnie rano | Niezależnie od tego, z którego punktu widokowego rozpoczniesz, kieruj się w głąb lądu, aż dotrzesz do niewielkiej osady z domami na palach. Następnie wejdź do ciemnego tunelu prowadzącego na południe. Gdy dotrzesz do okrągłej, naturalnej polany, przeskakuj z pnia na pień, aż zobaczysz nuty leżące tuż przed sobą. |
| 2 | Wybrzeża High Barbary | Ta nuta znajduje się na belce łączącej dwa budynki po północnej stronie Hawany. Warto kierować się w tamten rejon miasta, jeśli zbierasz karty po kolei. |
| 3 | Hiszpańskie dziewczęta | Karta czeka na dachu ze stogiem siana, niedaleko Castillo de la Real Fuerza – charakterystycznej fortecy, która jest też ważnym punktem orientacyjnym przy innych znajdźkach w mieście. |
| 4 | Płyniemy na Kubę | Podobnie jak poprzednia, ta karta wisi na belce między dwoma budynkami. Lokalizacja nie jest przypisana do konkretnego punktu orientacyjnego, więc najłatwiej natrafić na nią, eksplorując dachy w trakcie zbierania pozostałych znajdziek. |
| 5 | Leżę nachlany | Nuta unosi się na belce łączącej dwa budynki. Warto obserwować dachy pod kątem takich konstrukcji – to typowe miejsce, w którym Ubisoft chowa karty z szantami w tym mieście. |
| 6 | Baran z Derby | Znajdziesz ją w rejonie doku, dokładnie między słupami cumowniczymi. To jedna z niżej położonych kart, więc złapiesz ją bez większej wspinaczki. |
| 7 | Billy Riley | Tę kartę znajdziesz na dachach jednego z budynków w pobliżu tawerny. To dobry punkt startowy, bo tawerna jest jednym z pierwszych miejsc, które odwiedzisz w ramach wątku fabularnego w Hawanie. |
| 8 | Martwy koń | Ostatnia karta w Hawanie znajduje się przy kominie jednego z domów w pobliżu południowo-wschodniego portu. To dobre miejsce na koniec trasy, jeśli zbierasz szanty od strony doków. |
Karty z szantami na Nassau

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Rzuć to, Johny | Ukryta w krzakach pomiędzy trzema pniami drzew. |
| 2 | Paddy Doyle’s | Na dachu. |
| 3 | Wesoło o ho ho | Na jednym z dachów. |
| 4 | Z pijanym żeglarzem | Na drewnianym domu. |
| 5 | Stormalong John | Nuty unoszą się tuż nad ziemią, dlatego łatwo je przeoczyć. Szukaj ich pomiędzy namiotami, obok niewielkiego stołka. |
Karty z szantami na Kingston

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Łajbo płyń | Nuty znajdziesz na niewielkiej, białej markizie rozciągniętej nad ulicą handlową. To jedna z łatwiejszych kart do zdobycia w Kingston, ponieważ znajduje się na trasie prowadzącej przez centrum miasta. |
| 2 | Hej-ho!Zwijaj i wiąż | Karta z nutami znajduje się na dachu jednego z budynków. Najłatwiej dostać się do niej, wspinając się po sąsiednich konstrukcjach i poruszając po dachach, zamiast próbować wejść od poziomu ulicy. |
| 3 | Czeka na nas dziewczyn sto | Ta szanta również została umieszczona na dachu. Warto dokładnie przeszukać okoliczne budynki, ponieważ większość znajdziek w Kingston znajduje się bardzo blisko siebie, co pozwala zebrać je podczas jednej krótkiej trasy. |
| 4 | Zręcznie chłopcy | Nuty spoczywają na jednym z niższych dachów. Nie wymaga to skomplikowanej wspinaczki – wystarczy wejść na pobliską zabudowę i przeskoczyć na odpowiedni budynek. |
| 5 | Żaglowiec Malarkey | Kartę znajdziesz na szczycie dość dużego domu. Ze względu na wysokość budynku najlepiej wspiąć się po jego ścianie lub dostać się tam z pobliskich dachów, wykorzystując parkour Edwarda. |
| 6 | Cheerly Man | Ostatnia szanta w Kingston znajduje się na szczycie wysokiego, choć stosunkowo wąskiego budynku. Po dotarciu na dach wystarczy zbliżyć się do unoszącej się karty i złapać ją, zanim odleci. |
Wskazówka: Wszystkie sześć szant w Kingston znajduje się w ścisłym centrum miasta i w niewielkiej odległości od siebie. Jeśli będziesz poruszać się głównie po dachach, możesz zebrać cały komplet w ciągu kilku minut, bez konieczności wielokrotnego schodzenia na poziom ulicy.
Karty z szantami na Wielka Inagua

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Whiskey Johnny | Podążaj ścieżką prowadzącą do posiadłości po wschodniej stronie wyspy. Gdy dotrzesz do bramy wejściowej, spójrz w prawo – karta z nutami unosi się na gałęziach drzewa tuż obok. |
| 2 | Dzika Gęś | Z centrum osady rusz ścieżką prowadzącą na południe. Po minięciu niewielkich szop i miejsca, w którym kręcą się dzikie świnie, skręć w lewo, a następnie przy pierwszej okazji w prawo. Tam zauważysz unoszącą się kartę z szantą. |
| 3 | Reuben Ranzo | Na stole obok pensjonatu. |
Karty z szantami na Salt Key i Wyspie Kotów

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Jak ryba w wodzie | Udaj się do Salt Key, położonego w południowo-wschodnim krańcu Dry Tortuga. Karta z nutami unosi się na linie rozciągniętej pomiędzy dwoma dachami krytymi strzechą, w górnym rzędzie zabudowań po południowej stronie osady. |
| 2 | Rio Grande | Wybierz się na Wsypę Kotów, niewielką wyspę znajdującą się na samym południu regionu Eleuthera. Szanta czeka w południowo-wschodnim rogu wyspy, tuż poza granicami osady, unosząc się przy dużym drzewie. Aby uniknąć wykrycia przez strażników, trzymaj się lewej strony ścieżki podczas podejścia. |

Karty z szantami na Arroyos i Wielki Kajman

| # | Szanta | Lokalizacja |
|---|---|---|
| 1 | Dawno temu (A Long Time Ago) | Udaj się do Arroyos, niewielkiego miasteczka położonego bezpośrednio na południe od Przylądku Bonavista i Hawany. Karta z nutami znajduje się na dachu krytym strzechą, w samym centrum osady. |
| 2 | Kapitan Kidd (Captain Kidd) | Ostatnią kartę z nutami znajdziesz na Wielki Kajman, w południowo-zachodniej części osady Cruz. Poszukaj dużego drzewa znajdującego się na północny zachód od tawerny – właśnie tam ukryta jest szanta. |
Wkrótce aktualizacja]






