Black Flag Resynced – wszystkie karty z szantami

Nic tak nie umila żeglugi po Morzu Karaibskim jak dobra piosenka śpiewana przez załogę i to właśnie dlatego warto polować na karty z szantami rozsiane po całej mapie gry. Każda znaleziona karta odblokowuje nowy utwór, który twoi ludzie zaśpiewają na pokładzie Kawki podczas spokojnego rejsu. W grze te znajdźki bywają nazywane zamiennie kartami z szantami albo nutami – chodzi jednak zawsze o ten sam przedmiot.

Na start twoja załoga zna już kilka podstawowych utworów, dzięki czemu statek nie płynie w ciszy nawet zaraz po zdobyciu Kawki. Cała reszta repertuaru czeka jednak do odkrycia w świecie gry. Żeby sprawdzić, czy dana lokacja skrywa jakąś szantę, wystarczy otworzyć mapę i najechać na ikonę głównej lokacji – wyświetli się wtedy lista dostępnych tam aktywności, znajdźek i, jeśli akurat są, kart z szantami.

Każde takie miejsce oznaczone jest na mapie ikoną nutki, a sama karta w świecie gry ma formę świecącej, białej kartki unoszącej się w powietrzu. Warto się przygotować na małe wyzwanie parkourowe, bo w chwili, gdy się zbliżysz, kartka zaczyna uciekać – trzeba ją dogonić, zanim zniknie. Jeśli się nie uda, szanta po prostu wraca na swoje pierwotne miejsce i można spróbować jeszcze raz.

Największe skupiska kart znajdziesz w kluczowych miastach gry, takich jak Hawana, Nassau czy Kingston, choć część utworów czeka też na mniejszych wyspach rozsianych po Karaibach.

Karty z szantami na Hawanie

Hawana to pierwsze duże miasto, do którego trafia Edward Kenway, i jednocześnie jedno z miejsc, gdzie znajdziesz najwięcej kart z szantami. W tym mieście czeka na ciebie siedem nut do zebrania – tyle samo, ile wynosi całkowita pula znajdziek tego typu na tej mapie. Każda z nich odblokowuje nową szantę morską, którą później zaśpiewa twoja załoga podczas spokojnego rejsu Kawką. Pamiętaj, że karty pojawiają się na mapie dopiero po zsynchronizowaniu pobliskiego punktu widokowego, a gdy się do nich zbliżysz, zaczną uciekać wyznaczoną trasą – trzeba je gonić przez parkour po dachach.

#SzantaLokalizacja
1Tak wcześnie ranoNiezależnie od tego, z którego punktu widokowego rozpoczniesz, kieruj się w głąb lądu, aż dotrzesz do niewielkiej osady z domami na palach. Następnie wejdź do ciemnego tunelu prowadzącego na południe. Gdy dotrzesz do okrągłej, naturalnej polany, przeskakuj z pnia na pień, aż zobaczysz nuty leżące tuż przed sobą.
2Wybrzeża High BarbaryTa nuta znajduje się na belce łączącej dwa budynki po północnej stronie Hawany. Warto kierować się w tamten rejon miasta, jeśli zbierasz karty po kolei.
3Hiszpańskie dziewczętaKarta czeka na dachu ze stogiem siana, niedaleko Castillo de la Real Fuerza – charakterystycznej fortecy, która jest też ważnym punktem orientacyjnym przy innych znajdźkach w mieście.
4Płyniemy na KubęPodobnie jak poprzednia, ta karta wisi na belce między dwoma budynkami. Lokalizacja nie jest przypisana do konkretnego punktu orientacyjnego, więc najłatwiej natrafić na nią, eksplorując dachy w trakcie zbierania pozostałych znajdziek.
5Leżę nachlanyNuta unosi się na belce łączącej dwa budynki. Warto obserwować dachy pod kątem takich konstrukcji – to typowe miejsce, w którym Ubisoft chowa karty z szantami w tym mieście.
6Baran z DerbyZnajdziesz ją w rejonie doku, dokładnie między słupami cumowniczymi. To jedna z niżej położonych kart, więc złapiesz ją bez większej wspinaczki.
7Billy RileyTę kartę znajdziesz na dachach jednego z budynków w pobliżu tawerny. To dobry punkt startowy, bo tawerna jest jednym z pierwszych miejsc, które odwiedzisz w ramach wątku fabularnego w Hawanie.
8Martwy końOstatnia karta w Hawanie znajduje się przy kominie jednego z domów w pobliżu południowo-wschodniego portu. To dobre miejsce na koniec trasy, jeśli zbierasz szanty od strony doków.

Karty z szantami na Nassau

#SzantaLokalizacja
1Rzuć to, JohnyUkryta w krzakach pomiędzy trzema pniami drzew.
2Paddy Doyle’s Na dachu.
3Wesoło o ho hoNa jednym z dachów.
4Z pijanym żeglarzemNa drewnianym domu.
5Stormalong JohnNuty unoszą się tuż nad ziemią, dlatego łatwo je przeoczyć. Szukaj ich pomiędzy namiotami, obok niewielkiego stołka.

Karty z szantami na Kingston

#SzantaLokalizacja
1Łajbo płyńNuty znajdziesz na niewielkiej, białej markizie rozciągniętej nad ulicą handlową. To jedna z łatwiejszych kart do zdobycia w Kingston, ponieważ znajduje się na trasie prowadzącej przez centrum miasta.
2Hej-ho!Zwijaj i wiążKarta z nutami znajduje się na dachu jednego z budynków. Najłatwiej dostać się do niej, wspinając się po sąsiednich konstrukcjach i poruszając po dachach, zamiast próbować wejść od poziomu ulicy.
3Czeka na nas dziewczyn stoTa szanta również została umieszczona na dachu. Warto dokładnie przeszukać okoliczne budynki, ponieważ większość znajdziek w Kingston znajduje się bardzo blisko siebie, co pozwala zebrać je podczas jednej krótkiej trasy.
4Zręcznie chłopcyNuty spoczywają na jednym z niższych dachów. Nie wymaga to skomplikowanej wspinaczki – wystarczy wejść na pobliską zabudowę i przeskoczyć na odpowiedni budynek.
5Żaglowiec MalarkeyKartę znajdziesz na szczycie dość dużego domu. Ze względu na wysokość budynku najlepiej wspiąć się po jego ścianie lub dostać się tam z pobliskich dachów, wykorzystując parkour Edwarda.
6Cheerly ManOstatnia szanta w Kingston znajduje się na szczycie wysokiego, choć stosunkowo wąskiego budynku. Po dotarciu na dach wystarczy zbliżyć się do unoszącej się karty i złapać ją, zanim odleci.

Wskazówka: Wszystkie sześć szant w Kingston znajduje się w ścisłym centrum miasta i w niewielkiej odległości od siebie. Jeśli będziesz poruszać się głównie po dachach, możesz zebrać cały komplet w ciągu kilku minut, bez konieczności wielokrotnego schodzenia na poziom ulicy.

Karty z szantami na Wielka Inagua

#SzantaLokalizacja
1Whiskey JohnnyPodążaj ścieżką prowadzącą do posiadłości po wschodniej stronie wyspy. Gdy dotrzesz do bramy wejściowej, spójrz w prawo – karta z nutami unosi się na gałęziach drzewa tuż obok.
2Dzika GęśZ centrum osady rusz ścieżką prowadzącą na południe. Po minięciu niewielkich szop i miejsca, w którym kręcą się dzikie świnie, skręć w lewo, a następnie przy pierwszej okazji w prawo. Tam zauważysz unoszącą się kartę z szantą.
3Reuben RanzoNa stole obok pensjonatu.

Karty z szantami na Salt Key i Wyspie Kotów

#SzantaLokalizacja
1Jak ryba w wodzieUdaj się do Salt Key, położonego w południowo-wschodnim krańcu Dry Tortuga. Karta z nutami unosi się na linie rozciągniętej pomiędzy dwoma dachami krytymi strzechą, w górnym rzędzie zabudowań po południowej stronie osady.
2Rio GrandeWybierz się na Wsypę Kotów, niewielką wyspę znajdującą się na samym południu regionu Eleuthera. Szanta czeka w południowo-wschodnim rogu wyspy, tuż poza granicami osady, unosząc się przy dużym drzewie. Aby uniknąć wykrycia przez strażników, trzymaj się lewej strony ścieżki podczas podejścia.

Karty z szantami na Arroyos i Wielki Kajman

#SzantaLokalizacja
1Dawno temu (A Long Time Ago)Udaj się do Arroyos, niewielkiego miasteczka położonego bezpośrednio na południe od Przylądku Bonavista i Hawany. Karta z nutami znajduje się na dachu krytym strzechą, w samym centrum osady.
2Kapitan Kidd (Captain Kidd)Ostatnią kartę z nutami znajdziesz na Wielki Kajman, w południowo-zachodniej części osady Cruz. Poszukaj dużego drzewa znajdującego się na północny zachód od tawerny – właśnie tam ukryta jest szanta.

Wkrótce aktualizacja]

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *