Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Szaleniec

Szaleniec to czternasta misja w Assassin’s Creed Black Flag Resynced i zarazem zwieńczenie trzeciej sekwencji. W tym epizodzie doganiacie w końcu Juliena du Casse i zdobywacie miejsce, które piraci będą mogli nazwać domem.

Zadanie zaczyna się, gdy dopłyniecie do Wielka Inagua. Waszym celem jest zabicie du Casse, ale najpierw trzeba go znaleźć – na razie wiadomo tylko tyle, że przebywa gdzieś w północnej części wyspy.

Wspinaczka i pierwsze przeszkody

Schodzicie z Kawki na ląd i kierujecie się na północny zachód, wspinając się na ścianę, żeby chwycić się zniszczonego mostu. Stamtąd idziecie na południe, przeskakując po belkach na kolejny występ skalny, po czym wspinacie się prosto po drewnianej konstrukcji, a następnie po murze, aż trafiacie na platformę z łupem.

Skręcając w stronę północy, przeskakujecie przez belki i most, żeby wspiąć się na kolejną platformę – tym razem prowadzi ona do wnętrza ruin.

Przejście przez ruiny pełne strażników

Ścieżka biegnie dalej na północny zachód, a po drodze czekają żołnierze – najlepiej korzystać z zarośli, żeby eliminować ich po cichu, w miarę przemieszczania się naprzód. Nad głowami strażników rozciągają się też gałęzie, po których można przechodzić bezszelestnie, a jeśli wolicie, lina z hakiem pozwala wieszać przeciwników znajdujących się poniżej.

Ścieżka w pewnym momencie się rozdziela – możecie pójść na północ albo na zachód, ale oba warianty prowadzą w to samo miejsce, tylko z różnych stron, gdzie zobaczycie żołnierzy przesłuchujących więźnia leżącego przy skrzyniach.

Dalsza droga przez dżunglę

Kontynuując na północ, docieracie do drzewa, pod którym trzeba się poślizgnąć, a następnie idziecie na wschód po wiązce drewna, skąd w oddali widać już dom. Po przeskoczeniu kilku kolejnych platform trafiacie na niewielki obóz żołnierzy.

Ten obóz da się oczyścić w dowolny sposób – strażnicy nie są tu specjalnie czujni, więc szybkie podejście do każdego z osobna pozwala załatwić sprawę po cichu. Dalej na wschód, przez drzewa, a potem przez żółtawy zbiornik wodny, kierujecie się na północ, w stronę domu.

Obserwacja rezydencji du Casse

Docierając do gałęzi w pobliżu domu, warto obserwować i oznaczyć jak najwięcej strażników, zanim zaczniecie działać. Dobrym podejściem jest zeskoczenie w liście, wyeliminowanie najbliższego strażnika po zwabieniu go gwizdnięciem, a następnie skok przez rozbite okno na północnym wschodzie, gdzie czeka kolejny przeciwnik. Zanim opuścicie to pomieszczenie, warto przeczytać leżącą przy kanapie notatkę zatytułowaną Przysługa od przyjaciela.

W sąsiednim pokoju, po lewej stronie, eliminujecie strażnika stojącego przy portrecie – sam portret również warto zabrać, a obok niego leży Wyperfumowany liścik. Na niewielkim stoliku przy roślinie i kanapie po północnej stronie znajdziecie jeszcze jedną notatkę, Niedochowane Standardy.

Uwolnienie więźniów i skrzynia

Wychodząc drzwiami na północny wschód, docieracie do koła sterowego, przy którym stoi skrzynia warta obrabowania. Okrążając budynek z powrotem w stronę zachodnią, korzystacie z zarośli, żeby wyeliminować dwóch patrolujących żołnierzy, a następnie atakujecie strażnika pilnującego uwięzionych piratów.

Po uwolnieniu jeńców warto z nimi porozmawiać – od tego momentu będą pomagać wam oczyszczać teren z żołnierzy po drodze. Będąc w tym miejscu, warto też zahaczyć o punkt widokowy stojący tuż za nimi, na zachodzie – można zeskoczyć z niego prosto do wody i dogonić uwolnionych piratów już na plaży.

Starcie z Julienem du Casse

Gdy uporacie się z pozostałymi żołnierzami, wspinacie się na statek, gdzie czeka finałowa konfrontacja z du Casse. Możecie podejść do tego po cichu i zabić go od razu skrytobójstwem, albo zdecydować się na otwartą walkę.

Jeśli wybierzecie starcie wręcz, warto wiedzieć kilka rzeczy. Na pokładzie stoją czerwone beczki – podpalenie ich i zwabienie du Casse w ich pobliże zadaje mu naprawdę spory kawałek zdrowia. Podejście do niego wprost jest trudne, bo szybko się orientuje, więc lepiej najpierw go rozproszyć i zajść od tyłu. Du Casse jest zwinny i szybki, przez co walka wręcz z nim niewiele daje – znacznie skuteczniejsze są ataki dystansowe, a amunicję do nich można uzupełnić na pokładzie statku.

Przeciwnik sam też strzela z dystansu – nad jego głową pojawia się wskaźnik ładowania, a gdy się wypełni, du Casse odda szybko dwa strzały z pistoletów jeden po drugim. W tym momencie trzeba się przetoczyć albo zrobić unik, żeby nie oberwać. Bomby dymne świetnie sprawdzają się, gdy chcecie podejść do niego niezauważeni.

Zakończenie misji

Po pokonaniu du Casse, Zatoczka trafia w ręce Edwarda i jego kompanów. Dostajecie klucz templariuszy, a misja Szaleniec dobiega końca. Od tego momentu macie też dostęp do kontraktów morskich, a gra automatycznie przenosi was do czwartej sekwencji. Tam rozpoczniecie misje Stara zatoczka.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *