Zadanie Zakłócenia na łączach w ARC Raiders, który dostajesz od Shani, wymaga od ciebie nieco więcej niż tylko dotarcia do punktu. Twoim celem jest Wieża Kontrolna A6 na mapie Porcie Kosmicznym – trzeciej mapie, która otwiera się w trakcie gry – a następnie nawiązanie połączenia przy terminalu na szczycie. Na papierze wygląda to prosto, ale jak to zwykle w ARC Raiders bywa, każdy etap ma swoje pułapki i wymaga przemyślanej strategii.
Cele misji – krok po kroku
Żeby zaliczyć Zakłócenia na łączach, musisz w jednej rundzie wykonać trzy główne kroki:
- Odnaleźć Wieżę Kontrolną A6 – po otwarciu mapy łatwo ją namierzyć, ale warto wcześniej sprawdzić teren dookoła, bo Port Kosmiczny to miejsce, w którym wrogowie mogą czyhać praktycznie wszędzie.
- Wspiąć się na szczyt wieży – przygotuj się na wspinaczkę po schodach lub użyj zipline’u, który znajdziesz po odblokowaniu odpowiednich drzwi. W trakcie wspinaczki bądź czujny, bo patrolujący przeciwnicy mogą cię zaskoczyć.
- Nawiązać połączenie przy terminalu – to kulminacyjny moment questu. Terminal znajdziesz w głównej sali kontroli po lewej stronie. Upewnij się, że nie wychodzisz z interaktywnej strefy i nie przyjmujesz obrażeń w trakcie nawiązywania połączenia, bo inaczej proces zostanie przerwany.
Pamiętaj – wszystkie te kroki, poza zdobyciem klucza, muszą być wykonane w jednej rundzie. Jeśli wejdziesz na wieżę, ale nie aktywujesz terminalu, będziesz musiał zaczynać od nowa.
Jak zdobyć klucz do Wieży Kontrolnej A6?
Klucz nie ma stałej lokalizacji, więc nie możesz po prostu wejść i go podnieść – to losowy drop podczas przeszukiwania skrzynek, szafek czy kontenerów. Jednak są miejsca, gdzie szanse są znacznie wyższe:
- Pole Bitwy na Terenie Zapory – spora mapa z mnóstwem szafek i szuflad, które warto dokładnie sprawdzić.
- Rubinowa Rezydencja i Apartamenty Pale – bardziej mieszkalne obszary, gdzie można natknąć się na klucz.
- Biuro ds. Badań i Administracji – kolejne miejsce z wyższym prawdopodobieństwem dropu.
Gdy już zdobędziesz klucz, od razu schowaj go w Bezpiecznej Kieszeni, żeby nie stracić go, jeśli inna drużyna cię zaskoczy lub zabije w trakcie misji.
Wspinaczka i nawiązywanie połączenia
Po wejściu do wieży:
- Główne drzwi na parterze – użyj klucza, aby odblokować metalowe drzwi prowadzące do zipline’u.
- Zipline – prowadzi prosto na szczyt wieży i oszczędza sporo czasu, a także pozwala ominąć niebezpieczne patrole.
- Terminal w głównej sali kontroli – podejdź do niego i aktywuj połączenie. Uważaj na przeciwników, bo nawet małe obrażenia mogą przerwać proces.
- Powrót do Speranzy – po udanej interakcji możesz zakończyć quest i wrócić do miasta.
Dodatkowe wskazówki od graczy
Bezpieczne przechowywanie klucza – trzymanie go w Bezpiecznej Kieszeni to podstawa, inaczej ryzykujesz stratę postępu.
Obserwacja otoczenia – zanim wejdziecie na wieżę, upewnij się, że w pobliżu nie kręcą się wrogowie lub rywalizujące drużyny. Koordynacja z zespołem jest kluczowa, jeśli grasz w grupie.
Cierpliwość i planowanie – zipline i drabiny to miejsca, gdzie łatwo dostać obrażenia lub zostać wytrąconym. Lepiej poczekać na odpowiedni moment niż ryzykować od razu wejście.
Powtarzalność rund – jeśli coś pójdzie nie tak i nie uda ci się aktywować terminalu, będziesz musiał powtórzyć całą misję, więc warto robić to z głową.
Zakłócenia na łączach to przykład typowego, dobrze przemyślanego questu w ARC Raiders: prosty w teorii, ale wymagający w praktyce. Dobrze dobrany ekwipunek, bezpieczne podejście do wieży, czujność podczas wspinaczki i uważne nawiązywanie połączenia to wszystko, czego potrzebujesz, żeby zaliczyć zadanie bez stresu.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.





Klucz do wieży dostaje się na początku zadania
Dziękujemy za uwagę, w najbliższym czasie naniesiemy poprawki.