ARC Raiders – wszyscy przeciwnicy: słabe punkty, jak niszczyć ARC

W grze ARC Raiders trafisz na wiele typów maszyn ARC, które patrolują powierzchnię planety. Od lekkich, niemal niegroźnych Os, po ciężko opancerzonych Rakietowców – każdy z tych przeciwników ma inne zachowanie, słabości i dropy. Zniszczenie ich to nie tylko kwestia przetrwania, ale też sposób na zdobycie rzadkich materiałów rzemieślniczych.
Poniżej znajdziesz szczegółowe omówienie wszystkich rodzajów wrogów ARC, ich lokacji, słabych punktów i przydatnych wskazówek, które pomogą ci przeżyć dłużej na powierzchni.
| Przeciwnik | Kliknij, aby powiększyć | Opis | Słabe punkty |
|---|---|---|---|
| Osa | ![]() | Najprostszy i najczęściej spotykany dron. Lata w grupach, reaguje na hałas i strzały. | Cztery dysze napędowe (thrusters) – zniszczenie dwóch po jednej stronie strąca drona na ziemię. |
| Szerszeń | ![]() | Agresywny, opancerzony krewniak Osy z szybkostrzelnym karabinem. | Nieopancerzone tylne dysze napędowe (rear thrusters) – niszczenie dwóch po jednej stronie przyspiesza upadek. |
| Strażnik | ![]() | Lekko opancerzona stacjonarna wieżyczka broniąca łupu, duży zasięg detekcji. | Żółty zbiornik paliwa/rdzeń, najpierw zbij tarczę, potem rdzeń podczas przeładowania. |
| Rakietowiec | ![]() | Groźny dron z rakietami, przyciągany hałasem w trudnych lokacjach. | Dysze napędowe (thrusters) – ciężki pancerz. |
| Pop | ![]() | Mały kulisty robot w budynkach z łupem, wysadza się blisko. | Niski HP, rdzeń, nieopancerzony. |
| Kleszcz | ![]() | Mały wróg w ciemnych pomieszczeniach, przyczepia się do ścian / sufitów. | Całe ciało – kruche, kilka strzałów / miecz. |
| Wieżyczka | ![]() | Stałe działka w miejscach z łupem, aktywują się gdy znajdziesz się w zasięgu skanera. | Brak pancerza, kilka strzałów; strzelaj podczas przeładowania. |
| Ogniomiot | ![]() | Kulisty robot w budynkach, pluje ogniem (zadaje obrażenia z opóźnieniem). | Rdzeń / jądro gdy otwiera się do ataku (frontalny słaby punkt). |
| Szperacz | ![]() | Rzadki, szybki roller uciekający, gdy zostanie zauważony; niebieska wiązka zdradza jego położenie. | Zniszcz płyty pancerza by odsłonić rdzeń; posiada najmocniejszy pancerz wśród rollerów. |
| Bastion | ![]() | Przerażający ciężki wróg w strefach z dobrym łupem, niekiedy spotykany wraz z eskortą. | Złącza nóg, tylne zbiorniki; granaty unieruchamiają go. |
| Skoczek | ![]() | Duży, skaczący wróg generujący fale uderzeniowe przy lądowaniu; spotykany w otwartych obszarach. | Żółte złącza nóg – odsłaniają się po zniszczeniu pancerza; ukrywaj się w małych budynkach. |
| Bombardier | ![]() | Ciężki dron artyleryjski z rakietami / miotaczami; zawsze z dronami towarzyszącymi; w strefach z dobrym łupem. | Żółte złącza nóg, tylny cylinder / zbiornik – odsłania rdzeń; atakuj po salwie. |
| Kapuś | ![]() | Zwiadowczy dron skanujący i wzywający posiłki (Osy / Szerszenie). | Delikatny, silniczki słabe – kilka strzałów. |
| Królowa | ![]() | Najtrudniejszy endgame boss, ogromna pająkowata maszyna strzegąca Harvestera podczas eventu Harvester; przyzywa pomoce (np. Rakietowce), laser, EMP, slams. | Żółte złącza / stawy nóg (po zniszczeniu pancerza), rdzeń na głowie (podczas strzału lasera), słaby punkt na plecach; stunuj dla dostępu. |
Jak zachowują się drony ARC w Arc Raiders?
Maszyny ARC przemierzają mapę nieustannie, zwłaszcza w miejscach uznawanych za strefy wysokiego ryzyka. Kiedy już poznasz ich słabe punkty, kolejnym krokiem jest nauczenie się rozpoznawania ich zachowań. W grze Arc Raiders to kluczowa umiejętność – znajomość schematów ruchu i reakcji przeciwników często decyduje o tym, czy przetrwasz starcie.
Wrogowie ARC działają według prostego, ale skutecznego systemu zmiany trybów czujności, który możesz rozpoznać po kolorze emitowanego przez nich lasera:
Niebieski skaner – oznacza tryb patrolowania lub neutralny. W tej fazie ARC nie jest zagrożeniem, spokojnie monitoruje teren i nie reaguje na twoją obecność, dopóki nie zrobisz hałasu.
Żółty skaner – to stan czujności. Maszyna wykryła coś podejrzanego – może to być strzał, krok lub echo twojego ruchu. W tym momencie zaczyna aktywnie szukać źródła dźwięku i porusza się bardziej agresywnie.
Czerwony skaner – sygnał, że ARC przeszedł w pełny tryb bojowy. Maszyna jest już pewna twojej obecności i natychmiast podejmuje atak. W tym stanie nie ma sensu się ukrywać – pozostaje walka lub szybka ewakuacja.
Zrozumienie tych faz pozwala nie tylko unikać niepotrzebnych starć, ale też planować zasadzki i ucieczki. Dobry gracz Arc Raiders to nie tylko ten, kto ma najlepszą broń, ale ten, kto potrafi czytać zachowanie ARC zanim odda pierwszy strzał.




















