ARC Raiders – Czyste Konto: wyłącz pułapki EMP

Czyste Konto (Straight Record) – to jedna z tych misji w Arc Raiders, które od razu dają ci znać, że czeka cię kombinowanie. W grze jest mnóstwo zleceń polegających po prostu na dotarciu w jakieś miejsce, ale Czyste Konto potrafi naprawdę wykręcić cię z butów, bo gra podaje tylko ogromny obszar bez żadnych konkretnych wskazówek. W tym przypadku dostajesz jedynie hasło, że masz znaleźć się w Grani Zwycięstwa, a wszystko inne musisz odkryć sam.
Problem w tym, że Grań Zwycięstwa jest olbrzymia, a jej nazwa pojawia się na mapie dopiero wtedy, gdy mocno oddalisz widok. Na pierwszy rzut oka możesz poczuć się zagubiony, bo teren jest pełen wzniesień, przełęczy i miejsc, które przyciągają wzrok, ale niekoniecznie prowadzą do celu.
Gdzie szukać pułapki EMP?
Gdy wejdziesz na Pole Bitwy na Terenie Zapory, rozejrzyj się w Grani Zwycięstwa – to górny, lewy fragment tej lokacji. W praktyce najlepiej celować w miejsce, gdzie łączą się dwie główne drogi, tuż nad Kompleksem Kopuł Hydroponicznych. Od wspomnianego kompleksu ruszamy na północ, samo miejsce docelowe znajdziemy pomiędzy Rubinową Rezydencją, a Halą generatorową.

W pewnym momencie, idąc tą drogą, po prawej stronie zobaczysz ogromny stalowy słup. To właśnie pułapka EMP, którą musisz namierzyć. Znajduje się lekko na południowy zachód od Zachodniego zniszczonego mostu.
Gdy staniesz obok niej, możesz ją aktywować, co odpali kolejną część zadania.
Gdzie znaleźć wszystkie przełączniki?
Po podejściu do pułapki zaczniesz szukać trzech przełączników odpowiadających za jej działanie. Każdy z nich jest dość charakterystyczny – to żółty moduł o porządnym rozmiarze. Dobrze widoczny z daleka, jeśli patrzysz we właściwą stronę.
Pierwszy przełącznik
Zwróć się na północ. W oddali zauważysz niewielką skałkę, na którą da się wejść. Właśnie tam siedzi pierwszy przełącznik – jego jasny element widać nawet od pułapki. Wystarczy wdrapać się na górę i masz go w kieszeni.
Drugi przełącznik
Teraz spójrz na wschód-południowy wschód. Zobaczysz grupę zrujnowanych budynków. Interesujący cię przełącznik znajduje się na czerwonym budynku, na samej górze. Najwygodniej dostać się tam korzystając z generatora stojącego po lewej stronie białej konstrukcji obok.
Trzeci przełącznik
Trzeci jest najdalej. Rusz prosto na południe od pułapki. Z daleka zauważysz kolejny maszt z podpiętym przewodem. Idź wzdłuż kabla, a doprowadzi cię do przełącznika stojącego tuż przy drzewie. Nie da się go przeoczyć.
Po zebraniu trzech przełączników wracasz do pułapki EMP i ją dezaktywujesz, co zalicza całe Czyste Konto.
Nagroda jest całkiem przyzwoita – wpadną ci Średnie Części Broni Palnej oraz Zaawansowane Części Mechaniczne, które przydają się na późniejszych ulepszeniach.
















