AC Black Flag Resynced – Cierpieć, Nie Umierając: uwolnij mary

Cierpieć, Nie Umierając to pierwsza misja Sekwencji 11 w Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Zaczyna się zaraz po wydarzeniach w Obserwatorium – Edward ląduje jako więzień w Port Royal, a jego jedynym celem jest uwolnić siebie oraz Anne i Mary. Na szczęście z pomocą przychodzi Ah Tabai, który pomaga mu odnaleźć sojuszników ukrytych gdzieś w tej twierdzy.
Jak zacząć?
Misja rusza od razu po zakończeniu Obserwatorium, więc nie musisz nigdzie płynąć – po prostu obudzisz się jako więzień. Potrząśnij klatką (dowolny przycisk wystarczy), aż jeden z zamaskowanych sojuszników cię uwolni. Odzyskasz wtedy ukrytą broń oraz dmuchawkę – dzięki temu od razu wracasz do gry skradankowej, tak jak lubię najbardziej w tej serii.
Sabotaż dzwonów alarmowych
Zanim dotrzesz do właściwego więzienia, warto zająć się celem opcjonalnym – sabotażem trzech dzwonów alarmowych. Wszystkie stoją blisko miejsc, gdzie i tak będziesz się skradał, więc przy okazji można eliminować strażników po cichu, bez wywoływania niepotrzebnego zamieszania.

Pierwszy dzwon znajduje się kilka kroków od szubienicy, przy której byłeś trzymany – trzymaj się głównej ścieżki, a sam się znajdzie. Kolejny stoi po prawej stronie fortu, obok kilku miejsc dobrych do zaczajenia się. Trzeci natomiast wymaga trochę więcej cierpliwości – trzeba poczekać, aż strażnicy przestaną patrzeć w jego stronę, zanim wyskoczysz z ukrycia.
Po drodze warto korzystać z krzaków i stogów siana – większość strażników patroluje w przewidywalny sposób, więc jeśli poświęcisz chwilę na obserwację ich tras, unikniesz niepotrzebnej walki. Osobiście najbardziej polubiłem moment, w którym można zwabić patrolującego strażnika gwizdnięciem prosto w krzaki i załatwić go bez świadków – to zawsze daje mi taką małą satysfakcję.
Odnalezienie sojuszników
W głębi twierdzy, w pierwszym większym pomieszczeniu z celami, natrafisz na jednego ze swoich starych znajomych zamkniętego w klatce – warto podejść i zamienić z nim kilka słów, żeby zaliczyć to jako cel poboczny.

Włącz Orli Wzrok, żeby łatwiej wyłapać, która cela kryje sojusznika – osoba w środku podświetli się na czerwono, więc trudno to przeoczyć.
Idź dalej korytarzami, eliminując strażników po drodze – najlepiej pojedynczo, wykorzystując wszelkie stogi siana czy wnęki w ścianach.
W drugim, większym pomieszczeniu z celami natkniesz się na Mary i Anne, które akurat są nękane przez strażników. Jednak, aby uwolnić dziewczyny musisz zdobyć klucze do celi, zgodnie z podpowiedzią znajdują się one w celu obok. Spotkasz tam dwóch strażników i to im musisz zabrać ów klucz, więc nie obejdzie się bez przelania krwi.
Wróć do Mary i otwórz cele, jest ona nieprzytomna. Okazuje się, że była w ciąży i urodziła w celi, a jej dziecko zabrali strażnicy.

Ucieczka z fortu
Gdy Mary jest już wolna, prowadź ją w stronę wyjścia, do punktu zbiórki na zewnątrz. Po drodze będziesz musiał kilka razy zostawić ją w bezpiecznym miejscu, gdy pojawią się kolejni przeciwnicy – w takich momentach po prostu odstaw ją na bok i rozprawiaj się z zagrożeniem, zanim ruszysz dalej.

Kontynuuj ucieczkę, aż dotrzecie do łodzi czekającej przy wyznaczonym znaczniku – to właśnie tam kończy się misja.

Cała ta sekwencja ma naprawdę przyjemne tempo: zaczyna się od cichej skradanki, a kończy dynamiczną ucieczką, więc warto się nie spieszyć na początku, bo i tak adrenaliny nie zabraknie na koniec.














