Diablo Immortal – Zamek Cyrangar: jak znaleźć, odblokować

W świecie Diablo Immortal, pełnym mroku, nieumarłych i pradawnych sekretów, nie brakuje miejsc, które budzą zarówno grozę, jak i ciekawość. Jednym z takich miejsc jest Zamek Cyrangar – lokacja, która została wprowadzona do gry w aktualizacji Forgotten Nightmares i od razu przyciągnęła uwagę graczy poszukujących wyzwań i nagród powiązanych z mechaniką Warbandów (drużyn).
To nie tylko kolejny loch do oczyszczenia – to wielopoziomowa twierdza, która łączy eksplorację, walkę z nieumarłymi, zarządzanie pokojami i zdobywanie potężnych bonusów dla całej drużyny. Zamek Cyrangar to miejsce, które może stać się Twoją bazą operacyjną – pod warunkiem, że zdołasz go najpierw zdobyć.
Gdzie znajduje się Zamek Cyrangar i jak go odblokować?
Cyrangar to starożytna forteca, położona w północnych górach regionu Duncraig, na pograniczu Westmarch. Początkowo osnuta mgłą i dostępna jedynie w fabularnej zajawce wydarzenia Mists of Cyrangar, twierdza ta zostaje odblokowana poprzez wykonanie zadania „Ruined Expedition” od NPC-a o imieniu Valstus. Aby rozpocząć tę przygodę, należy osiągnąć co najmniej 20. poziom postaci, co czyni Cyrangar dostępny stosunkowo wcześnie w grze.

Po wykonaniu początkowego zadania gracze zostają zaproszeni do powrotu z Warbandem, ponieważ tylko jako drużyna można w pełni wykorzystać potencjał tej lokacji.
Przeklęta historia zamku
Zamek Cyrangar nie jest zwykłym miejscem – to forteca przepełniona niepokojem i przeklętymi duszami, które od wieków nie zaznały spokoju. Przed wiekami zamieszkiwał ją klan Ortal, symbolizowany przez białego lwa – znak, który miał ostrzegać przed samotną walką. Z czasem miejsce to stało się siedliskiem nieumarłych, a jego wnętrza zaczęły tętnić złowrogą energią.
W roku 1271 mgły, które zasnuwały zamek, zniknęły, co pozwoliło Warbandom powrócić do Cyrangaru. Odzyskano wtedy również bronie przodków, a ich siła przyciągnęła uwagę Płonących Piekieł. Armie demonów ruszyły na fortecę, co doprowadziło do jednych z najbardziej zaciętych bitew, jakie kiedykolwiek widziała okolica Westmarch.
Jak funkcjonuje Zamek Cyrangar?
Po dotarciu do zamku gracze muszą oczyścić jego wnętrza z nieumarłych przeciwników. Te potwory – głównie duchy i upiory – są przywiązane do tzw. Resztek (Remnants). Aby je pokonać, należy przerwać ich więź z fizycznym światem i oczyścić te Resztki, które następnie można wykorzystać jako wzmocnienia dla postaci.
Rozgrywka wewnątrz Cyrangaru odbywa się w stylu lochu – jego układ jest losowo generowany, a gracze mogą eksplorować go solo lub z maksymalnie siedmioma członkami Warbandu. Co ważne, powtarzanie tej aktywności nie ma ograniczeń – można wracać do zamku wielokrotnie, by farmić bonusy i rozwijać drużynę.
System Pokoi – Unikalne bonusy dla członków Warbandu
Po oczyszczeniu zamku gracze uzyskują dostęp do tzw. pokoi, które można przypisać do członków Warbandu. Każdy pokój oferuje konkretny bonus, który aktywuje się, gdy gracz go zajmuje. Oto lista dostępnych pomieszczeń:
- Apteka (Apothecary): Twoi sojusznicy odzyskują część zdrowia przy użyciu mikstur leczenia.
- Zbrojownia (Armory): Redukuje otrzymywane obrażenia.
- Arsenał (Arsenal): Zwiększa zadawane obrażenia.
- Magazyn (Depot): Przyspiesza poruszanie się.
- Ambulatorium (Infirmary): Skraca czas wskrzeszania sojuszników.
- Biblioteka (Library): Zwiększa szansę na zablokowanie ciosu.
- Pracownia (Study): Minimalnie podnosi szybkość poruszania się.
- Sala Treningowa (Training Room): Trafienia krytyczne zwiększają prędkość ataku pobliskich sojuszników.
Przypisanie pokoi leży w gestii lidera Warbandu, choć gracze mogą również samodzielnie zrezygnować z zajmowanego pomieszczenia. Nie można zajmować więcej niż jednego pokoju jednocześnie, co wymaga strategicznego podejścia do przydziału członków.
Wydarzenia i funkcje dodatkowe w Cyrangarze
Po zdobyciu zamku Warband zyskuje dostęp do dwóch unikalnych aktywności:
- Purge the Depths – wydarzenie polegające na oczyszczaniu kolejnych poziomów zamku z rosnącej liczby przeciwników.
- Defense of Cyrangar – defensywna walka, w której drużyna broni zamku przed kolejnymi falami demonów.
W sercu zamku znajduje się także Tablica Przodków (Ancestral Tableau), która umożliwia wykorzystanie broni przodków i aktywację dodatkowych wzmocnień.






