Stalker 2 – anomalie: czym są, śruby i jak się wydostać

Gdy tylko obejrzysz pierwszą scenę otwierającą Stalker 2: Heart of Chornobyl, od razu czujesz, że Zona to nie miejsce, które wybacza błędy. Pogoda szaleje, emisje potrafią zmieść cię z planszy, a między krzakami czają się ludzie i mutanty, którzy tylko czekają, aż spuścisz gardę. I kiedy myślisz, że już nic gorszego cię nie spotka… pojawiają się anomalie – jedne z najbardziej charakterystycznych i niebezpiecznych pułapek w całej serii.
To właśnie one potrafią zmienić zwykły spacer w prawdziwy test refleksu. Każda działa inaczej, każda potrafi zaskoczyć, a wiele z nich reaguje na twój ruch, dźwięk czy nawet kierunek patrzenia.
Poniżej znajdziesz opis tego, czym są anomalie, jak działają i czego używać, żeby z nimi nie skończyć na dnie rowu.
Czym właściwie są anomalie?
Zona po katastrofie zaczęła żyć własnym życiem. Promieniowanie poszło w parze z innymi czynnikami i stworzyło punkty, w których prawa fizyki kompletnie się załamują. Czasem jest to elektryczna kula, czasem wciągająca wirówka, a niekiedy niewidzialna pułapka, która wybucha ci pod nogami.

Najgorsze jest to, że nie da się ich „pokonać”. To element środowiska – działa, dopóki działa, a twoją rolą jest po prostu:
- unikać,
- obserwować,
- wykorzystywać moment,
- czasem wycofać się na z góry upatrzone pozycje.
Anomalii jest sporo, a im dalej w Zonę idziesz, tym groźniejsze i bardziej nieprzewidywalne spotykasz.
Jak ominąć każdą anomalię?
W prologu dostajesz w ręce coś, co od teraz będzie twoją prawą ręką – śruby. Niby nic specjalnego, ale to dzięki nim ogarniesz większość pułapek w terenie. Rzucasz, obserwujesz reakcję i dopiero wtedy wchodzisz dalej. Proste, ale ratuje życie.

Oto najczęściej spotykane anomalie:
| Nazwa anomalii | Jak działa | Jak uniknąć / obejść |
|---|---|---|
| Elektryczna Kula | Porusza się po trasie, a później zaczyna gonić, gdy cię zobaczy. | Ukryj się w miejscu, w które nie może wejść. Unikaj jej pola widzenia. |
| Ogniska | Małe płomyki zamieniają się w duży ogień, który powoli pali zdrowie. | Rzuć śrubę, poczekaj chwilę i przebiegnij. |
| Kratery z lawą | Wyrzucają pociski z lawy na wszystko, co podejdzie. | Trzymaj dystans, omijaj szerokim łukiem. |
| Elektryczne Podłoże | Ziemia iskrzy i zadaje obrażenia przy kontakcie. | Rzucona śruba wywołuje wyładowanie. Szybko przebiegnij. |
| Wiry powietrzne | Wciągają postać, trzymają chwilę w środku i zadają obrażenia. | Rzuć śrubę, żeby je ujawnić, i obejdź bokiem. |
| Iskrzące Eksplozje | Pojawiają się nagle, potrafią oślepić, ogłuszyć i zranić. | Zmuszasz je do wybuchu po jednej stronie i uciekasz w drugą. |
| Szklane Odłamki | Prawie niewidoczne, powodują krwawienie przy wejściu. | Zauważysz je z bliska – najlepiej przeczołgać się pod nimi. |
| Toksyczne Bańki | Zbliżasz się – idą w twoją stronę. Po trafieniu pękają i tworzą chmurę trucizny. | Omijaj je, nie rzucaj śruby zbyt blisko siebie. |
| Kwas / Opary Kwasowe | Zielone kałuże i mgła, które zjadają zdrowie. | Po prostu obejdź – nie da się ich zneutralizować. |
| Grawitacyjna Kula | Wciąga wszystko do środka i mocno rani. | Rzuć śrubę, poczekaj na reakcję i przejdź w krótkim oknie bezpieczeństwa. |
| Pionowy Wyrzut | Wyrzuca cię pionowo w górę. Nie zabija, ale potrafi zaskoczyć. | Ominięcie jest proste, a czasem można to wykorzystać do skakania po terenie. |
Śruby – twój najlepszy przyjaciel w Zonie
Masz ich nieskończoność. Wybierasz je z kołowego menu albo jednym przyciskiem i po prostu rzucasz. Gdy anomalia reaguje, dostajesz chwilę, żeby prześlizgnąć się na drugą stronę. To podstawowe narzędzie do przechodzenia przez niebezpieczne miejsca. Bez niego szybko skończysz w objęciach pierwszej lepszej pułapki.
Śruby są szczególnie przydatne tam, gdzie:
- przejście jest wąskie
- anomalia blokuje jedyną drogę
- kilka pułapek stoi obok siebiewiadczenie i rozwijać swoje umiejętności przetrwania, by stać się prawdziwym mistrzem w eksploracji Zony.






