Stalker 2 – anomalie: czym są, śruby i jak się wydostać

Gdy tylko obejrzysz pierwszą scenę otwierającą Stalker 2: Heart of Chornobyl, od razu czujesz, że Zona to nie miejsce, które wybacza błędy. Pogoda szaleje, emisje potrafią zmieść cię z planszy, a między krzakami czają się ludzie i mutanty, którzy tylko czekają, aż spuścisz gardę. I kiedy myślisz, że już nic gorszego cię nie spotka… pojawiają się anomalie – jedne z najbardziej charakterystycznych i niebezpiecznych pułapek w całej serii.

To właśnie one potrafią zmienić zwykły spacer w prawdziwy test refleksu. Każda działa inaczej, każda potrafi zaskoczyć, a wiele z nich reaguje na twój ruch, dźwięk czy nawet kierunek patrzenia.

Poniżej znajdziesz opis tego, czym są anomalie, jak działają i czego używać, żeby z nimi nie skończyć na dnie rowu.

Czym właściwie są anomalie?

Zona po katastrofie zaczęła żyć własnym życiem. Promieniowanie poszło w parze z innymi czynnikami i stworzyło punkty, w których prawa fizyki kompletnie się załamują. Czasem jest to elektryczna kula, czasem wciągająca wirówka, a niekiedy niewidzialna pułapka, która wybucha ci pod nogami.

Najgorsze jest to, że nie da się ich „pokonać”. To element środowiska – działa, dopóki działa, a twoją rolą jest po prostu:

  • unikać,
  • obserwować,
  • wykorzystywać moment,
  • czasem wycofać się na z góry upatrzone pozycje.

Anomalii jest sporo, a im dalej w Zonę idziesz, tym groźniejsze i bardziej nieprzewidywalne spotykasz.

Jak ominąć każdą anomalię?

W prologu dostajesz w ręce coś, co od teraz będzie twoją prawą ręką – śruby. Niby nic specjalnego, ale to dzięki nim ogarniesz większość pułapek w terenie. Rzucasz, obserwujesz reakcję i dopiero wtedy wchodzisz dalej. Proste, ale ratuje życie.

Oto najczęściej spotykane anomalie:

Nazwa anomaliiJak działaJak uniknąć / obejść
Elektryczna KulaPorusza się po trasie, a później zaczyna gonić, gdy cię zobaczy.Ukryj się w miejscu, w które nie może wejść. Unikaj jej pola widzenia.
OgniskaMałe płomyki zamieniają się w duży ogień, który powoli pali zdrowie.Rzuć śrubę, poczekaj chwilę i przebiegnij.
Kratery z lawąWyrzucają pociski z lawy na wszystko, co podejdzie.Trzymaj dystans, omijaj szerokim łukiem.
Elektryczne PodłożeZiemia iskrzy i zadaje obrażenia przy kontakcie.Rzucona śruba wywołuje wyładowanie. Szybko przebiegnij.
Wiry powietrzneWciągają postać, trzymają chwilę w środku i zadają obrażenia.Rzuć śrubę, żeby je ujawnić, i obejdź bokiem.
Iskrzące EksplozjePojawiają się nagle, potrafią oślepić, ogłuszyć i zranić.Zmuszasz je do wybuchu po jednej stronie i uciekasz w drugą.
Szklane OdłamkiPrawie niewidoczne, powodują krwawienie przy wejściu.Zauważysz je z bliska – najlepiej przeczołgać się pod nimi.
Toksyczne BańkiZbliżasz się – idą w twoją stronę. Po trafieniu pękają i tworzą chmurę trucizny.Omijaj je, nie rzucaj śruby zbyt blisko siebie.
Kwas / Opary KwasoweZielone kałuże i mgła, które zjadają zdrowie.Po prostu obejdź – nie da się ich zneutralizować.
Grawitacyjna KulaWciąga wszystko do środka i mocno rani.Rzuć śrubę, poczekaj na reakcję i przejdź w krótkim oknie bezpieczeństwa.
Pionowy WyrzutWyrzuca cię pionowo w górę. Nie zabija, ale potrafi zaskoczyć.Ominięcie jest proste, a czasem można to wykorzystać do skakania po terenie.

Śruby – twój najlepszy przyjaciel w Zonie

Masz ich nieskończoność. Wybierasz je z kołowego menu albo jednym przyciskiem i po prostu rzucasz. Gdy anomalia reaguje, dostajesz chwilę, żeby prześlizgnąć się na drugą stronę. To podstawowe narzędzie do przechodzenia przez niebezpieczne miejsca. Bez niego szybko skończysz w objęciach pierwszej lepszej pułapki.

Śruby są szczególnie przydatne tam, gdzie:

  • przejście jest wąskie
  • anomalia blokuje jedyną drogę
  • kilka pułapek stoi obok siebiewiadczenie i rozwijać swoje umiejętności przetrwania, by stać się prawdziwym mistrzem w eksploracji Zony.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *