Avowed – bariery: jak niszczyć

Jest takie powiedzenie, że kiedy Bóg zamyka drzwi, otwiera okno. W Avowed wygląda to trochę inaczej — kiedy gra zamyka drzwi, to bardzo często zagradza je deskami, murem, magią albo jakimś dziwnym polem energetycznym. I nagle stoisz, patrzysz i myślisz: „Dobra… i co teraz?”.

Na szczęście da się to ogarnąć. W Avowed istnieje sześć różnych typów niszczalnych barier, a ich zrozumienie to absolutna podstawa swobodnej eksploracji Living Lands. Pięć z nich możesz zniszczyć sam, o ile masz odpowiednie umiejętności albo zaklęcia. Szósta wymaga konkretnego towarzysza, choć kompanie potrafią też pomóc przy innych przeszkodach.

Jeśli chcesz przestać krążyć wokół zamkniętych lokacji i w końcu dostać się tam, gdzie gra ewidentnie chce Cię wpuścić — czytaj dalej.

Drewniane bariery – oznaczone ikoną mieczy

Zaczynamy od czegoś banalnego, ale nie ma kompletnego poradnika bez podstaw. Drewniane barykady, zwykle zbite z desek i oznaczone ikoną skrzyżowanych mieczy, niszczysz w najprostszy możliwy sposób:

Atakujesz je bronią. Koniec tematu.

Nie potrzeba żadnych umiejętności, czarów ani kombinowania. Jeśli widzisz miecze — po prostu bij.

Kruche ściany – oznaczone ikoną eksplozji

Tu robi się ciekawiej. Ceglane ściany z brakującymi fragmentami, oznaczone ikoną wybuchu, wyglądają solidnie, ale da się je rozwalić.

Jest jednak haczyk. Musisz:

  • użyć broni do walki wręcz
  • wykonać pełny atak mocy (przytrzymanie przycisku)
  • mieć odblokowaną umiejętność Built To Destroy z drzewka Fightera

Bez tego możesz walić ile chcesz — ściana nawet nie drgnie.

Pajęczyny i zarośla – oznaczone ikoną płomienia

Każda bariera oznaczona ikoną ognia aż się prosi, żeby ją spalić. I dokładnie to musisz zrobić. Masz tu trzy sensowne opcje:

  • Umiejętność Firestarter od Kaia
  • Dowolne zaklęcie ognia
  • Rzut płonącym pociskiem, np. Magran’s Fury

To jeden z tych typów przeszkód, które często blokują skróty albo sekretne przejścia, więc warto zawsze mieć pod ręką jakiekolwiek źródło ognia.

Żelazne kraty – oznaczone ikoną płatka śniegu

Jeśli trafisz na metalowe kraty z ikoną śnieżynki, to znak, że trzeba działać… na zimno. Dosłownie.

Takie bramy niszczy się przez zamrożenie metalu, aż ten pęknie. Najlepsze sposoby to:

  • lodowe pociski, np. Eye of Rymrgand
  • dowolne zaklęcie mrozu

Warto wiedzieć, że żaden z towarzyszy nie ma zdolności lodowych, więc tutaj musisz liczyć wyłącznie na siebie.

Przełączniki mocy – oznaczone ikoną błyskawicy

Nie każda „bariera” to fizyczna przeszkoda. Czasem to po prostu drzwi bez klamki, z opisem „Door”, osłonięte pomarańczową tarczą albo oplecione przewodami.

To sygnał, że potrzebujesz przełącznika zasilania. Rozejrzyj się i podążaj za kablami, które doprowadzą Cię do złotego przycisku — czasem schowanego za szczeliną w ścianie.

Aby go aktywować, musisz użyć elektryczności:

  • Spectral Jolt od Giatty
  • zaklęcie elektryczne
  • rzut Electric Lily Seed

Po trafieniu – drzwi się otworzą. Satysfakcja gwarantowana.

Różowe bariery magiczne – oznaczone spiralą

Na koniec najtrudniejszy typ przeszkód. Różowe, pulsujące bariery albo kamienie przesiąknięte dziwną energią. Wyglądają groźnie i… słusznie.

Nie da się ich zniszczyć samemu. Żadne zaklęcie nie działa.

Jedyne rozwiązanie to:

  • zrekrutować Yatzli w Shatterscarp
  • użyć jej zdolności Dispel Illusion

Dopiero wtedy bariera znika lub kamienie się rozsuwają, odsłaniając przejście.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *