The Alters: Last Variable – Nowy dom

Zadanie Nowy dom to właściwie otwarcie całego dodatku Last Variable i moment, w którym Jan Naukowiec zostaje sam na planecie po śmierci Starego Naukowca. To właśnie tutaj rozgrywają się wszystkie wątki opisane wcześniej – od pierwszej próby dostępu do Komputera Kwantowego, przez naprawę Laboratorium, aż po stworzenie pierwszego dodatkowego Altera. Poniżej zbieram to wszystko w jedną spójną całość, żeby nie pogubić się w kolejności zadań.

Pierwsze kroki po śmierci Starego Naukowca

Zanim jeszcze dotrzemy do głównych zagadek bazy, gra prowadzi nas przez krótką sekwencję wprowadzającą.

Rozmawiamy ze Starym Naukowcem – wybory dialogowe na tym etapie nie mają większego znaczenia, więc można się nie stresować, choć warto zapamiętać, co pada na temat Komputera Kwantowego oraz Pokoju Komunikacyjnego, bo te wątki wracają już za chwilę. Po śmierci postaci badamy jego ciało, żeby je pochować, a następnie kierujemy się właśnie do Pokoju Komunikacyjnego na rozmowę z Janbotem.

Dostęp do Komputera Kwantowego i zadanie naprawy Laboratorium

Tak jak opisywałem wcześniej, próba wejścia do Komputera Kwantowego na tym etapie kończy się odmową dostępu. Rozmowa z Janbotem prowadzi do wniosku, że musimy sami przeprogramować maszynę, a przy okazji dowiadujemy się o odnalezieniu lekarstwa na chorobę wywołaną przez Rapidium. Z tej rozmowy rodzi się zadanie Więcej Jajogłowych – naprawa Laboratorium Badawczego i zbadanie nowej procedury rozgałęzionej.

Sprawdzenie magazynu ujawnia, że na start nie mamy ani gotowego Zestawu Naprawczego, ani surowców do jego wytworzenia. Zestaw ten wymaga 10 sztuk metalu w warsztacie, więc kolejnym logicznym krokiem jest wyjście na powierzchnię przez śluzę. To automatycznie odblokowuje zadanie Najpierw priorytety, w ramach którego budujemy Placówkę Wydobywczą Metalu. Na powierzchni czekają też anomalie do rozwiązania oraz porozrzucane kawałki metalu, które warto zbierać po drodze – każdy gram się liczy, zwłaszcza na tak wczesnym etapie.

Wyprawa do Oazy i pierwszy dodatkowy Alter

Fabuła prowadzi nas dalej do samej Oazy, gdzie zadaniem jest zebranie trzech próbek. Zejście niżej wymaga jednak energii, której na starcie zwyczajnie brakuje – najlepiej wrócić więc do bazy i uzupełnić zapasy, zanim spróbujemy podejścia do zejścia jeszcze raz. Po drodze można natknąć się na gejzer, przy którym da się dorwać dodatkowy metal, jeśli starczy czasu na dłuższą wycieczkę.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *