Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Stara zatoczka

Stara zatoczka to czternasta misja w Assassin’s Creed Black Flag Resynced i zarazem pierwsza w czwartej sekwencji. Zadanie rusza od razu po zakończeniu misji Szaleniec – Kidd budzi Edwarda drzemiącego w hamaku, w miejscu, które ma szansę stać się jego nowym domem. Czas poznać kryjówkę i dowiedzieć się, jak rozbudować pirackie schronienie.
Rozmowa z Kiddem i majańskie stele
Po zakończeniu poprzedniej misji rozmawiacie z Kiddem i ruszacie za nim. Zaprowadzi was pod drzewo, przy którym stoją starożytne kolumny, i poprosi o użycie waszej wizji, żeby rozwiązać zagadkę.
Wspinacie się na szczyt kolumn i wchodzicie z nimi w interakcję, żeby je zbadać – na ziemi obok pojawią się białe oznaczenia. Zadanie polega na dopasowaniu tych znaczników do kolumn – obracacie je w lewo lub prawo, aż znajdą się mniej więcej pod odpowiednimi kolumnami, a następnie zmniejszacie ich rozmiar, żeby idealnie się zgadzały.
Gdy uda się to zrobić poprawnie, w pobliżu pojawi się świecące żółte kółko – interakcja z nim pozwala odkopać Kamień Majów, czyli skarb pozostawiony przez dawną cywilizację.

Wejście do rezydencji
Podążając dalej za Kiddem, trafiacie do wnętrza posiadłości. Warto od razu przejrzeć stertę skrzyń stojących na miejscu i wejść w interakcję ze skrzynią skarbów, zanim ruszycie z Kiddem po schodach na górę.

Na piętrze zobaczycie szkielet w charakterystycznym stroju, zamknięty za kratą.

Gra automatycznie użyje klucza templariuszy zdobytego wcześniej po du Casse, a Kidd wskaże wam kierunek, w którym szukać pozostałych czterech kluczy. To odblokowuje od razu cztery polowania na templariuszy.

Poznanie kamerdynera i nowe zlecenia
Gdy Kidd odchodzi, poznajecie kamerdynera rezydencji. Ta rozmowa odblokowuje od razu kilka nowych zadań, a wraz z nimi możliwość ulepszania samej posiadłości. Wśród dostępnych zleceń pobocznych znajdziecie Cholernie dobry sprzęt, System dystrybucji kotów, Dawną chwała oraz Miłośnika sztuki.

Na tym samym piętrze, przy stołach, możecie zająć się ulepszeniami posiadłości oraz planowaniem floty – to właśnie stąd wysyła się statki, które będą wykonywać zlecenia w waszym imieniu. Żeby jednak odblokować pełną mapę do tego systemu, trzeba wcześniej zdobyć forty w poszczególnych regionach.
Powrót do doków i rozmowa z Adéwalé
Kończąc misję, schodzicie do doków, żeby ponownie porozmawiać z Kiddem. Po drodze zauważycie też budynki możliwe do odbudowania, w tym siedzibę kapitana portu oraz tawernę. Kidd, żegnając się z wami, wspomina, że warto się z nim spotkać później, jeśli zainteresują was bardziej niebezpieczne łupy.

Zaraz po tej rozmowie podchodzi do was Adéwalé. Podążacie za nim i odbieracie racje żywnościowe, które trzeba zanieść do tawerny i tam zostawić. Po drodze Adéwalé tłumaczy, czego potrzeba, żeby ulepszyć załogę statku. Gdy dotrzecie do tawerny, warto z nim porozmawiać – zdradzi, kogo chciałby zwerbować do załogi, co odblokowuje kilka zleceń oficerskich do wykonania. Na koniec pojawi się też informacja o Mrocznym Animusie, odblokowującym ograniczone czasowo anomalie. Teraz czas na nową przygodę w zadaniu Nic nie jest prawdziwe…











