AC Black Flag Resynced – Nie Ma Co Się Pieścić: jak pokonać liniowiec porucznika Maynarda

Nie Ma Co Się Pieścić to dwudziesta siódma misja fabularna w Black Flag Resynced i zarazem pierwsza w Sekwencji 8. Marzenie o piratej republice właśnie się skończyło, więc Edward wraca myślami do Obserwatorium i tego, co naprawdę mogło doprowadzić go do celu.
Jak rozpocząć misję?
Wypłyń z Wielkiej Inagui w kierunku współrzędnych 929, 545, leżących na północny wschód od kryjówki. Zanim tam dotrzesz, warto zająć się kilkoma sprawami organizacyjnymi – jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dobry moment, żeby odbudować kilka budynków w Wielkiej Inagui i zainwestować w rozbudowę statku.

Wśród przydatnych ulepszeń warto rozważyć Ulepszony Kadłub IV za 30000 reali, Tarana II za 5000 reali, a także Armaty Burtowe, oraz Folgierze.
Po dotarciu na miejsce musisz zachować anonimowość, żeby móc kontynuować misję – oznacza to konieczność oczyszczenia okolicy z krążących tam statków. Gdy spotkasz się ponownie z Vanem i Thatchem, ten drugi przekaże Ci informacje na temat Mędrca. Coś jednak przykuwa uwagę Edwarda i musisz zacząć śledzić jednego z piratów.
Śledzenie pirata
Zachowaj dystans i podążaj za piratem w stronę południa. Deski rozstawione po lewej stronie ścieżki pozwolą Ci wznieść się nad niego, a trzymanie się gałęzi drzew da możliwość obserwacji, z kim dokładnie się spotyka.

Podczas ich rozmowy skorzystaj z Orlego Wzroku, żeby oznaczyć wszystkich obecnych strażników. Kolejnym krokiem jest śledzenie już nie tylko pirata, ale i całej grupy żołnierzy, których w tej okolicy nie brakuje.

Zeskocz z gałęzi prosto w liście leżące poniżej – zauważysz tam przejście w bramie. Krzaki rozstawione dalej pozwolą Ci trzymać się blisko pirata i żołnierzy zmierzających w stronę domu.

Gdy wejdą do środka, wślizgnij się przez otwarte drzwi i okrąż budynek od drugiej strony. Na końcu korytarza znajdziesz kolejne krzaki, w których możesz się ukryć. Kiedy dotrzesz do samotnego strażnika stojącego przy ognisku, wejdź do pomieszczenia i wespnij się po rampie.
Dotarcie do flary sygnałowej
Kolejnym celem jest dotarcie do flary sygnałowej. Skieruj się w stronę północno-zachodniej krawędzi desek i wykonaj podwójną egzekucję na strażnikach stojących poniżej.

Wspnij się po schodach – uruchomi to scenkę przerywnikową, po której czeka Cię przeprawa przez płonący budynek z powrotem na pokład Kawki. Skocz w szczelinę we wschodniej ścianie i przebiegnij przez płonącą ścieżkę prosto do statku.
Starcie z Man O’Warem
Chwyć za ster i przygotuj się na starcie z ogromnym Man O’Warem. W walce wesprze Cię grupa zaprzyjaźnionych piratów, ale sam Man O’War również nie jest sam – wśród mniejszych jednostek towarzyszących mu warto oszczędzać te, które można abordażować, bo posłużą Ci do naprawy Kawki w trakcie starcia.

Gdy uda Ci się unieruchomić główny cel, musisz wejść na jego pokład i rozprawić się z brytyjską załogą.

Czerwone beczki rozstawione po pokładzie świetnie nadają się do rozbijania większych grup przeciwników, ale uważaj, żeby przy okazji nie zranić własnej załogi.

Warto też pamiętać o kilku sztuczkach – żołnierza można chwilowo wykorzystać jako żywą tarczę chroniącą przed ostrzałem z dystansu, a kopnięcie przeciwnika stojącego przy ścianie pozwala wykonać efektowną egzekucję. W scence przerywnikowej widzimy jak podczas walki ginie Czarnobrody.

Podpalenie grupy czerwonych beczek stojących na środku pokładu wywoła potężną eksplozję, a kapitanów najlepiej eliminować strzałami z dystansu i szybkim ogniem.
Po zakończeniu walki wróć na Kawkę i uciekaj na otwarte morze. Gdy oddalisz się wystarczająco od pola bitwy, akcja przeniesie Cię z powrotem do Wielkiej Inagui, kończąc tym samym misję.













