Gothic 1 Remake – Uriziel: jak naładować magiczny miecz

Zadanie Uriziel to jedno z kluczowych questów 5. rozdziału Gothic 1 Remake, które bezpośrednio wynika z ukończenia misji Koszmar Śniącego. To właśnie podczas eksploracji Świątyni Śniącego natrafiasz na legendarny oręż – i to tutaj wszystko się zaczyna.
Dziwny Miecz w Świątyni Śniącego
Po pokonaniu czwartego szamana ork, Varraga-Ruuushka, na platformie pojawia się przedmiot określany w grze jako Dziwny Miecz – to właśnie Uriziel. Podnieś go. Szaman ten strzegł oręża przez stulecia, bo orkowie nie potrafili z niego korzystać i postanowili go ukryć w głębi świątyni.

Mając miecz, użyj runy Teleport do Nekromanty i wróć do wieży Xardasa. Porozmawiaj z nim o znalezisku – rozpozna na ostrzu wyryte słowo URIZIEL i wyjaśni historię broni. Według legend Uriziel przebija najgrubszy pancerz i przezwycięża najpotężniejsze zaklęcie, ale z upływem lat jego magiczna aura całkowicie zaniknęła. Xardas bierze się za opracowanie formuły, żeby przywrócić mieczowi dawną moc, i wysyła cię w tym czasie z kolejnym zadaniem. To kończy quest Koszmar Śniącego i otwiera właściwe zadanie Uriziel.
Zatopiona Wieża Xardasa
Nekromanta kieruje cię do swojej dawnej, zatopionej wieży – znajdziesz ją w jeziorze nieopodal Starej Cytadeli. Musisz zanurkować, żeby dostać się do środka. W środku czekają szkielety i zombiaki, więc nie licz na spokojny spacer. Przeszukaj skrzynie – znajdziesz w nich starożytną zbroję magiczną (należącą niegdyś do generała, który nosił Uriziela) oraz runę teleportacji do Nowego Obozu. Tę runę zachowaj – przyda się dosłownie za chwilę.
Powrót do Xardasa i formuła magiczna
Wróć do wieży Xardasa. Nekromanta ma już gotową formułę i przekazuje ją tobie, tłumacząc przy okazji mechanikę rytuału: mag musi wypowiedzieć formułę, podczas gdy Bezimienny trzyma Uriziel przy źródle energii – w tym przypadku przy kopcu magicznej rudy w Nowym Obozie. Dostajesz +2000 PD.

Milten i rytuał naładowania Uriziela
Teleportuj się do Nowego Obozu i znajdź Miltena – maga ognia ze Starego Obozu, przebywającego w jaskini Saturasa. Poproś go na bok, obaj przejdziecie do biblioteki magów wody, gdzie mu wyjaśnisz plan. Milten nie jest zachwycony perspektywą robienia czegokolwiek pod nosem magów wody, ale w końcu się zgadza.

Zejdźcie razem do kopca rudy pod obozem. Milten wypowiada zaklęcie, ty dotykasz Urizielem kopca – energia przepływa w kryształ osadzony w głowni.

Miecz odzyskuje pełną moc i dostaniesz +5000 PD. Uwaga: po rytuale magowie wody zwracają na was uwagę i robi się gorąco. Milten każe ci uciekać – użyj runy teleportacji i wróć do Xardasa. Za Miltena się nie martw, jakoś sobie poradzi.

Powrót do Xardasa – +11 900 PD
Rozmowa z nekromantą po powrocie z naładowanym Urizielem zamyka zadanie i daje łącznie +11 900 PD. Xardas przekazuje ostatnie wskazówki przed finałem.

Opcja dla magów: Runa Uriziela
Jeśli grasz jako mag, Xardas oferuje dodatkową możliwość: może wyciągnąć niebieskawą gemę z głowni miecza i przekuć ją w runę Uriziela (w oryginalnym Gothic 1 określaną jako runa Fali Śmierci).

To jedna z trudniejszych decyzji w grze – ostrze traci magię na stałe, w zamian dostajesz potężną runę dostępną wyłącznie dla mistrzów 6. Kręgu Magii. Jeśli nie masz jeszcze opanowanego szóstego kręgu, zastanów się dwa razy zanim potwierdzisz.






