Gothic 1 Remake – Uriziel: jak naładować magiczny miecz

Zadanie Uriziel to jedno z kluczowych questów 5. rozdziału Gothic 1 Remake, które bezpośrednio wynika z ukończenia misji Koszmar Śniącego. To właśnie podczas eksploracji Świątyni Śniącego natrafiasz na legendarny oręż – i to tutaj wszystko się zaczyna.

Dziwny Miecz w Świątyni Śniącego

Po pokonaniu czwartego szamana ork, Varraga-Ruuushka, na platformie pojawia się przedmiot określany w grze jako Dziwny Miecz – to właśnie Uriziel. Podnieś go. Szaman ten strzegł oręża przez stulecia, bo orkowie nie potrafili z niego korzystać i postanowili go ukryć w głębi świątyni.

Mając miecz, użyj runy Teleport do Nekromanty i wróć do wieży Xardasa. Porozmawiaj z nim o znalezisku – rozpozna na ostrzu wyryte słowo URIZIEL i wyjaśni historię broni. Według legend Uriziel przebija najgrubszy pancerz i przezwycięża najpotężniejsze zaklęcie, ale z upływem lat jego magiczna aura całkowicie zaniknęła. Xardas bierze się za opracowanie formuły, żeby przywrócić mieczowi dawną moc, i wysyła cię w tym czasie z kolejnym zadaniem. To kończy quest Koszmar Śniącego i otwiera właściwe zadanie Uriziel.

Zatopiona Wieża Xardasa

Nekromanta kieruje cię do swojej dawnej, zatopionej wieży – znajdziesz ją w jeziorze nieopodal Starej Cytadeli. Musisz zanurkować, żeby dostać się do środka. W środku czekają szkielety i zombiaki, więc nie licz na spokojny spacer. Przeszukaj skrzynie – znajdziesz w nich starożytną zbroję magiczną (należącą niegdyś do generała, który nosił Uriziela) oraz runę teleportacji do Nowego Obozu. Tę runę zachowaj – przyda się dosłownie za chwilę.

Powrót do Xardasa i formuła magiczna

Wróć do wieży Xardasa. Nekromanta ma już gotową formułę i przekazuje ją tobie, tłumacząc przy okazji mechanikę rytuału: mag musi wypowiedzieć formułę, podczas gdy Bezimienny trzyma Uriziel przy źródle energii – w tym przypadku przy kopcu magicznej rudy w Nowym Obozie. Dostajesz +2000 PD.

Milten i rytuał naładowania Uriziela

Teleportuj się do Nowego Obozu i znajdź Miltena – maga ognia ze Starego Obozu, przebywającego w jaskini Saturasa. Poproś go na bok, obaj przejdziecie do biblioteki magów wody, gdzie mu wyjaśnisz plan. Milten nie jest zachwycony perspektywą robienia czegokolwiek pod nosem magów wody, ale w końcu się zgadza.

Zejdźcie razem do kopca rudy pod obozem. Milten wypowiada zaklęcie, ty dotykasz Urizielem kopca – energia przepływa w kryształ osadzony w głowni.

Miecz odzyskuje pełną moc i dostaniesz +5000 PD. Uwaga: po rytuale magowie wody zwracają na was uwagę i robi się gorąco. Milten każe ci uciekać – użyj runy teleportacji i wróć do Xardasa. Za Miltena się nie martw, jakoś sobie poradzi.

Powrót do Xardasa – +11 900 PD

Rozmowa z nekromantą po powrocie z naładowanym Urizielem zamyka zadanie i daje łącznie +11 900 PD. Xardas przekazuje ostatnie wskazówki przed finałem.

Opcja dla magów: Runa Uriziela

Jeśli grasz jako mag, Xardas oferuje dodatkową możliwość: może wyciągnąć niebieskawą gemę z głowni miecza i przekuć ją w runę Uriziela (w oryginalnym Gothic 1 określaną jako runa Fali Śmierci).

To jedna z trudniejszych decyzji w grze – ostrze traci magię na stałe, w zamian dostajesz potężną runę dostępną wyłącznie dla mistrzów 6. Kręgu Magii. Jeśli nie masz jeszcze opanowanego szóstego kręgu, zastanów się dwa razy zanim potwierdzisz.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *